El nuevo proyecto de Codenightly, Sunken Sky, se presenta como un metroidvania de acción con toques de JRPG y estética anime centrado en la exploración de un reino fragmentado en múltiples biomas. La propuesta gira en torno a un mapa interconectado con montañas, bosques y ciudades suspendidas, donde desbloqueamos atajos y zonas ocultas al conseguir nuevas habilidades. Desde el inicio se percibe un énfasis en la narrativa de fantasía con tres heroínas jugables: una chica sin nombre que recorre distintos reinos, una superviviente marcada por la culpa y una noble que busca demostrar su valía. A medida que avanzamos, las historias personales se cruzan y condicionan rutas, diálogos y enfrentamientos clave, construyendo una estructura que recuerda a los grandes referentes del género sin perder identidad propia.
En lo jugable, Sunken Sky combina plataformas precisas, combate 2D y progresión tipo RPG. Alternamos entre las tres protagonistas en tiempo real o en puntos concretos, aprovechando sus habilidades únicas para resolver situaciones específicas: una se especializa en movilidad aérea y esquivas, otra en ataques cuerpo a cuerpo contundentes y la tercera en magia y control del espacio. Esta variedad se refleja en jefes que exigen cambiar de estilo de juego, leer patrones y utilizar el escenario a nuestro favor. Además del avance principal, el título incluye minijuegos como desafíos de cocina, segmentos de vuelo y actividades opcionales que aportan recursos, equipo y escenas adicionales de historia, reforzando la sensación de mundo vivo y coherente.
El apartado artístico es uno de los pilares de Sunken Sky. El juego apuesta por ilustraciones dibujadas a mano y una dirección de arte claramente inspirada en el anime, con personajes expresivos y escenarios que combinan ruinas antiguas, tecnología perdida y naturaleza exuberante. Cada bioma introduce paletas de color diferenciadas y enemigos propios, lo que ayuda a identificar zonas de un vistazo y a reforzar la sensación de viaje continuo. Las secuencias narrativas se apoyan en ilustraciones estáticas y animaciones ligeras que subrayan momentos clave, mientras que los combates contra jefes se acompañan de efectos visuales más marcados, sin saturar la pantalla. Esta mezcla de claridad visual y detalle encaja con la intención de ofrecer una experiencia accesible para nuevos jugadores del género metroidvania, pero con suficiente profundidad para quienes buscan rutas alternativas y secretos.
En cuanto a contenido y lanzamiento, Sunken Sky llegará a PC y Linux a través de Steam, con un precio de salida fijado en 15,99 dólares según la información oficial del estudio. El juego se sitúa en la línea de títulos como Ori and the Blind Forest o Momodora: Reverie Under the Moonlight en lo referente a estructura y tono, pero introduce su propia combinación de mundo interconectado, tres protagonistas y minijuegos integrados en la progresión. La fecha de lanzamiento marcada por Codenightly es el 9 de abril de 2026, y se ha mostrado ya una versión jugable en forma de demo para ir conociendo sus sistemas.


