Super Smash Bros. Ultimate

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Juego para Switch
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Nintendo ha aprendido a hacer anuncios de nuevos juegos

Nintendo ha aprendido a hacer anuncios de nuevos juegos
El anuncio del nuevo Super Smash Bros. para Switch ha demostrado que han aprendido a hacer teasers en los que Internet se vuelva loco sin ensear absolutamente nada, algo que otras compaas ya hacan hace aos
Un poco tarde, pero seguro. ste podra ser perfectamente el lema de Nintendo en muchos aspectos. La compaa japonesa es innovadora, lanza productos realmente originales al mercado y generalmente va un paso por delante en cuanto a jugabilidad e innovacin se refiere, pero en cuarto a marketing siempre ha ido un pasito por detrs de muchas otras compaas. Por eso, ver como en los ltimos meses ha seguido muy de cerca los pasos de otras compaas que anuncian juegos sin mostrar absolutamente nada nos hace saber que, por fin, han aprendido a hacer anuncios que emocionen a la comunidad, aunque eso signifique que tengamos que seguir esperando meses hasta saber algo.

Primero fue Metroid Prime 4 (E3 2017), despus fue Bayonetta 3 (Games Award 2017), y ahora ha sido Super Smash Bros. Ultimate en el Nintendo Direct de marzo de 2018, en el que un simple vdeo de animacin sin desvelar detalles ha servido para confirmar que el nuevo juego de la saga de lucha estilo brawl (todos contra todos) llegar a la nueva consola de Nintendo, y que encima lo har en 2018.



El misterioso triler sirve para desvelar algunos detalles curiosos:

- El juego ser original, es decir, no ser una remasterizacin del de Wii U (importante para los que ya jugaron).

- Contar con personajes nuevos con diseos nuevos, como el que se puede confirmar en el vdeo y que aparece como una sombra de Link (The Legend of Zelda) con el diseo visto en Breath of the Wild (primera aparicin de este personaje).

- Obviamente tambin se confirman Mario e inklings de la serie Splatoon.

- Por la confirmacin de su fecha de lanzamiento en 2018, deducir que no tenemos que esperar tantos aos como ocurri con la versin de Wii U.
Opinión: Un juego totalmente original? Muy probablemente no ser as

Nintendo est haciendo caja con un buen puado de lanzamientos que ya vieron la luz en su anterior consola de saln (Wii U) ahora en Switch, lo cual tiene mucho sentido teniendo en cuenta que hay muchos jugadores que no disfrutaron de los mismos. Esto hace que haya tambin jugadores que s que disfrutaron y que no tienen ttulos originales de la compaa que llevarse a la boca, otra seal ms para ver claramente que Nintendo ha aprendido lo que le faltaba por aprender en los ltimos aos.

A pesar de haberse anunciado como un juego totalmente original, el ciclo de desarrollo de la compaa no nos cuadra, mxime cuando su creador (Masahiro Sakurai) es muy perfeccionista y tarda bastante en quedar satisfecho con el producto. Esto nos hace pensar que si bien no nos encontraremos con un port del juego de Wii U, s que se reutilizarn muchos de sus elementos para abaratar costes, y lo pensamos por los siguientes motivos:

* Pasar juegos de Wii U a Switch les ha resultado barato, rpido y rentable, lo que significa que ya saben cmo hacerlo. Utilizarn el mismo engine mejorado ligeramente para aadir ms elementos, resolucin y efectos aprovechando la mejora tcnica de la consola.

* Muchos de los personajes que veremos en el juego solo tienen una versin (Mario) o ya tienen modelos hecho de otros juegos (Splatoon, Link). Esto significa que reutilizar gran parte de los recursos de la versin Wii U (algunos movimientos, escenarios y personajes por ejemplo).

Lo que realmente tienen que hacer es crear a algunos nuevos personajes y, ms importante, hablar con compaas third parties para tomar prestados algunos otros que enriquezcan su universo (como Megaman), algo que a las compaas les interesa y mucho, mxime ahora con la fama de esta consola.

Lo que vamos a obtener es un juego mejor que el de Wii U, con muchos elementos rescatados y algunas variaciones. Obviamente, la anterior versin apareci en dos consolas, por lo que hacer un remake no hubiese gustado a mucha gente (a diferencia de Mario Kart 8, por ejemplo), y esto no es nada malo puesto que la mayora de las compaas hacen lo mismo. Lo que realmente nos da a entender es que, de verdad, Nintendo est aprendiendo a usar sus recursos de forma mucho ms ptima que antes.

Jos Mara Martnez Garca
CEO de Ultimagame
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