The Alliance Alive - 3DS

The Alliance Alive

Juego para Nintendo 3DS
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre Sistema de combate de The Alliance Alive, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.

Sistema de combate de The Alliance Alive

The Alliance Alive es una continuacin no directa del juego aparecido en Nintendo 3DS en 2016 The Legend of Legacy, y que contaba con un sistema de lucha muy completo pero que tambin podri ser complejo debido a la enorme cantidad de opciones con las que contaba. Sus creadores en FuRyu han decidido simplificar ligeramente las opciones en este sistema en The Alliance Alive manteniendo sus principales caractersticas y creando as un sistema ms accesible para los jugadores no experimentados en los juegos de rol por turnos.

En la entrega anterior, The Legend of Legacy, el sistema de batalla era complejo por contar con diferentes opciones, como las formaciones de los personajes (cuadrcula donde hay que situar a cada personaje), posturas para realizar ataques (de ataque, defensa y apoyo, segn lo que ms nos interese), un sistema de profesiones rgido para los personajes y un complejo sistema de contratos con los espritus elementales por los que haba que trabajar mucho con uno concreto para poder realizar hechizos de dicho elemento. Otro elemento que complicaba significativamente el desarrollo era contar con un grupo de tres personajes nada ms, lo que haca tambin ms difcil seleccionar la formacin de nuestros integrantes y asignarles roles a cada uno.

En The Alliance Alive se ha aumentado el grupo de tres a cinco personajes, lo que da mucha ms libertad a la hora de asignar dichos roles. Adems, al tener ms libertad a la hora de asignar los roles dentro del grupo, podemos cambiar entre estos para un mismo personaje segn la batalla que vayamos a realizar, cambiando al mismo personaje (por ejemplo) entre ataque y curacin segn nuestros intereses.

El sistema de formacin del grupo tambin ahora incluye diferentes filas que representan la parte delantera, central y trasera de nuestro grupo, lo que lo hace mucho ms visual y fcil de comprender. Todos aquellos integrantes que estn en primera fila tendrn una mayor posibilidad de recibir el ataque enemigo, por lo que siempre ser ms conveniente poner delante los roles de tanques o con ms proteccin, dejando ms atrs los DPS (magos, curanderos) con menos resistencia o puntos de vida. En la zona central, lo ideal es utilizar aquel tipo de armas de corto alcance para aquellos personajes que no tienen mucha fuerza y/o resistencia.

Seguimos contando con que cada personaje puede tener una posicin o pose independientemente de donde est situacion en el grupo. Estas posiciones son de Ataque, Defensa y Apoyo, y adems cada personaje tiene sus estadsticas bsicas fijas y solo pueden verse afectadas de manera menor por el equipo. Esto inicialmente puede limitar la posicin de cada miembro dentro del grupo, pero el juego cuenta con un sistema de evolucin de personajes en los que podremos evolucionar sus caractersticas segn nuestra conveniencia, lo que tambin da ms libertad.

Los HP (puntos de salud) y SP (puntos de magia) son las nicas mejoras estadsticas verdaderas para que los personajes aumenten en combate. Cada ataque desbloqueado durante la batalla tiene sus propias estadsticas de Ataque, Defensa y Apoyo que afectan su salida, y crecen segn la posicin del personaje en la formacin y lo que est haciendo en ese momento. Por ejemplo, un personaje que use un Escudo y est situado en posicin de Defensa subir de nivel al rango de Guardia de la habilidad de bloqueo, aumentando los efectos ms que las estadsticas de base que afectan al personaje.

Tambin contamos con un sistema de talentos que iremos mejorando segn vencemos en combate y asignamos los puntos que vamos ganando con efectos tales como aumentar las posibilidades de aumentar HP o SP despus de la batalla, reduciendo las tasas de aggro (agresividad) de los enemigos o los Talentos especficos del arma. Debido a que los personajes no tienen afinidades por las armas, se pueden personalizar las preferencias hacia un arma al reducir los costos de SP para las habilidades de esa arma, o mejorar las tasas de Despertar una nueva habilidad o aumentar el Nivel de posicin para esas habilidades con armas. Mientras tanto, Magic (para Daemons) y Sigils (para humanos) se compran en su mayora a vendedores especficos, o del Gremio apropiado, en lugar de tener que mantener determinados artculos.

Tambin contamos con un estado On o "Encendido" en el que podremos usar nuestro Ataque Final (Final Slash) de dicho personaje, y se activa cuando dicho personaje es derribado en combate. Existen una cantidad elevada de Golpes Finales debido a que estos vienen definidos por cada arma, as que tambin podremos experimentar cual es el que ms nos gusta segn sean sus efectos adicionales. Eso s, el Golpe final hace que el arma en particular se rompa temporalmente hasta que sea reparada por el herrero. Siempre podremos seguir usando nuestra segunda arma equipada, pero hay que tener cuidado de no quedarnos sin ningn arma para seguir atacando.
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