The Legend of Zelda: Majora's Mask comprar

Versión activa
  • 3DS
Género:
Aventura
Oferta del día
Mejor precio versión 3DS: 37,99
Fecha de lanzamiento:
13 de Febrero de 2015

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Argumento de The Legend of Zelda: Majora's Mask

En esta ocasin, Link, el conocido hroe de Hyrule, tiene que luchar contra el tiempo para resolver el inquietante misterio de la Mscara de Majora. Esta endiablada continuacin de Ocarina of Time brilla por s sola, y presenta una premisa que hace aicos los cimientos sobre los que se crean la mayora de los juegos. Reviviendo constantemente los mismos tres das y tres noches, Link es capaz de explorar su mundo y relacionarse con otros personajes como nunca antes lo haba hecho. La conspiracin, que normalmente est en un segundo plano en los vdeojuegos, es fundamental en Majora's Mask. El argumento deambula por el juego como una criatura viviente, husmeando aqu y all con el objetivo de alcanzar un conocimiento profundo de la tierra de Trmina. Link se desenvuelve bien armado en esta misteriosa aventura, se sumerge cada vez ms en las vidas de los personajes cuyo aspecto le es familiar, aunque conocer tambin caras nuevas. En un principio Majora's Mask puede resultar perturbador, pero a medida que Link adquiere el conocimiento, el mundo se desvela menos inquietante. El misterio comienza apenas tres meses despus del triunfo de Link sobre Ganondorf en Ocarina of Time. Ahora Link gua a Epona a travs de una oscura niebla en busca de su fiel amiga Navi. Para sorpresa de Epona, dos hadas maliciosas surgen de la neblina y hacen que el corcel de Link se desboque espantado. Estas dos hadas resultan ser hermanas, llamadas Taya y Tael. Tan pronto como Link cae al suelo y pierde la consciencia, un Skull Kid emerge de la niebla. Este personaje enmascarado le arrebata a Link la Ocarina e inmediatamente monta a Epona. Link comienza una carrera de persecucin, ignorando por completo que no est persiguiendo a un simple Skull Kid, sino a un terrible personaje que posee el poder mstico de la Mscara de Majora. Al final de la lucha, Link, sin percatarse, sigue al Skull Kid a travs de un poderoso portal que lleva a un universo paralelo. Esta nueva tierra se llama Trmina y, aunque tiene la mayora de las caractersticas y habitantes que Hyrule, es un mundo nico que le resulta familiar a Link de una manera un tanto inquietante. Link no tarda mucho en darse cuenta de que no podra haber llegado a Trmina en un momento ms inoportuno. All no slo se encuentra un Skull Kid dirigido por los poderes ocultos de la Mscara de Majora, sino que la mismsima luna caer atravesando la atmsfera y destruir la tierra en tan slo tres das. Link sabe que no se trata de una mera coincidencia. Antes de que amanezca el cuarto da, Link debe resolver de alguna manera el misterio de la Mscara de Majora y salvar Trmina de la terrible amenaza. Las mscaras juegan un papel fundamental en la aventura de Link en Trmina. Al principio de su bsqueda, Link encuentra un viajero procedente de la Tienda de Mscaras Felices. No resulta claro de forma inmediata si este sospechoso personaje est aliado con las fuerzas del bien o del mal, aunque dice ser el propietario legtimo de la Mscara de Majora. Este viajero es el que establece un lmite de tres das para las pesquisas de Link, coincidiendo casualmente con el calendario de la cada de la luna. El viajero de la Tienda de Mscaras Felices ofrece a Link su primera mscara, la Mscara Deku. Con ella puesta, Link podr establecer relaciones con Comerciantes Deku, quienes lo ignoraran en su forma humana. Cuando Link lleva puesta la Mscara Goron, toma la forma de un Goron llamado Darmani. Goron Link es uno de los Goron ms inslitos que hayas visto. Cuando est disfrazado del come-rocas Darmani, Link disfrutar de un poderoso golpe y podr rodar a toda velocidad convertido en una rueda de pinchos. Cuando Link consigue la Mscara de Zora y se transforma en un Zora, adquiere de forma instantnea la capacidad de desplazarse a toda velocidad por el agua. Como es lgico, muchos de los enigmas de Majora's Mask necesitan que Link utilice las mscaras de transformacin indicadas anteriormente. No obstante, existen otras 20 mscaras que pueden ayudarle de otras tantas maneras. Algunas permiten a Link hablar con personajes especficos, mientras que otras le confieren poderes especiales, como la capacidad de correr ms deprisa. Por momentos, las posibilidades parecen infinitas.

Características de The Legend of Zelda: Majora's Mask

Descripcion no disponible.