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The Relic: The First Guardian

The Relic: The First Guardian

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
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Análisis del nuevo gameplay de The Relic: First Guardian, el soulslike que reconstruye la memoria de un mundo corrompido

Análisis del nuevo gameplay de The Relic: First Guardian, el soulslike que reconstruye la memoria de un mundo corrompido
The Relic: First Guardian presenta un universo devastado con combate técnico exploración interconectada y narrativa fragmentada revelada a través de visiones enemigos y decisiones que afectan el destino del último guardián en su lucha contra el vacío
El nuevo tráiler de The Relic: The First Guardian ha revelado una cantidad significativa de información sobre el universo, las mecánicas y el enfoque narrativo del juego. Ambientado en el mundo devastado de Arsiltus, encarnamos al último guardián, un guerrero solitario que debe reunir los fragmentos de una reliquia ancestral para sellar el vacío que amenaza con consumirlo todo. La narrativa se presenta de forma fragmentada, con pistas repartidas por el entorno, inscripciones en ruinas y diálogos con personajes enigmáticos. Esta estructura recuerda a títulos como Dark Souls y Hollow Knight, donde la historia se reconstruye a través de la exploración y la interpretación. El tráiler oficial confirma que el juego estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a principios de 2026.



El vídeo de gameplay pre-alfa, de ocho minutos de duración, muestra un sistema de combate técnico y deliberado, con énfasis en la gestión de resistencia, el posicionamiento y el estudio de patrones enemigos. Se aprecian parrys precisos, esquivas con invulnerabilidad parcial y un sistema de armas modulares que permite adaptar el estilo de combate a cada situación. Las armas pueden canalizar energía de la reliquia, desbloqueando habilidades especiales que afectan tanto al combate como a la interacción con el entorno. El acabado técnico, aunque prematuro, muestra iluminación dinámica, efectos de partículas y una dirección artística que combina lo gótico con lo orgánico, evocando la estética de Blasphemous y Lords of the Fallen.

El diseño de niveles se presenta como un mundo interconectado, con zonas que se desbloquean mediante progresión y exploración. En el vídeo se aprecian atajos ocultos, puertas selladas que requieren fragmentos de la reliquia, y eventos dinámicos que alteran el entorno. La interfaz es minimalista, con indicadores de salud, energía y carga de reliquia, y un mapa que se revela progresivamente. Se confirma la existencia de misiones secundarias con múltiples resoluciones, y un sistema de diálogos ramificados que afecta el desarrollo de la historia. Este enfoque refuerza la inmersión y la rejugabilidad, permitiendo descubrir nuevas rutas y finales alternativos.



En cuanto a los personajes secundarios, el tráiler presenta a Ylva, una alquimista que guía al protagonista en su búsqueda, y a Tharion, un guerrero caído que custodia uno de los fragmentos de la reliquia. Cada encuentro está cargado de simbolismo y decisiones que afectan la narrativa. A medida que avanzamos, desbloqueamos visiones del pasado que revelan el origen del vacío y el papel de la reliquia en la caída de Arsiltus. Esta reconstrucción de la memoria del guardián recuerda al sistema de ecos de Remnant II, donde el pasado del personaje influye en sus habilidades y decisiones.

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El sistema de progresión permite personalizar atributos, desbloquear habilidades mediante un árbol de talentos y modificar armas con runas y esencias. Se han confirmado builds viables para estilos como tanque, mago y asesino, y la posibilidad de redistribuir puntos en santuarios específicos. También se ha anunciado un sistema de NG+ con enemigos más agresivos, loot exclusivo y variaciones en los eventos narrativos. Para quienes disfrutamos de la optimización y el diseño de builds, esto abre la puerta a múltiples enfoques estratégicos.

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Los enemigos mostrados en el gameplay incluyen criaturas grotescas, espectros corruptos y jefes de gran tamaño con patrones complejos. Destaca el enfrentamiento contra el Centinela del Abismo, un jefe que combina ataques físicos con invocaciones de sombras, obligando a alternar entre ofensiva y evasión. El diseño recuerda a los combates de Bloodborne, con énfasis en la agresividad y la lectura de movimientos. También se aprecian minijefes con mecánicas únicas, como el Portador de la Llama Marchita, que altera el entorno con fuego corrupto.

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En términos técnicos, The Relic: The First Guardian contará con modo rendimientomodo calidadDLSSRika Yamane, conocida por su trabajo en títulos de corte épico. La música mostrada en el tráiler combina coros oscuros con cuerdas tensas, reforzando la atmósfera opresiva del mundo. También se ha confirmado una beta cerrada para finales de 2025, centrada en probar el sistema de combate y la progresión inicial.

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Para quienes siguen el género soulslike y buscan propuestas con identidad propia, The Relic: The First Guardian se perfila como uno de los títulos más prometedores del calendario de 2026. Su enfoque en la reconstrucción de la memoria, el combate técnico y la exploración interconectada lo sitúan en una línea cercana a referentes como Dark Souls y Remnant II, pero con suficientes elementos distintivos para destacar. La beta cerrada prevista para finales de 2025 será clave para comprobar el pulido de sus mecánicas y la solidez de su universo. En Ultimagame.es seguiremos atentos a cada nuevo avance, tráiler o detalle que permita entender mejor el alcance de esta aventura, y recomendamos a los jugadores interesados en el género que busquen el vídeo de gameplay para hacerse una idea clara del tono, ritmo y ambición del proyecto.
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Más soulsborne que llevarse a la boca, esta vez con mecánicas de aventura y sigilo

Más soulsborne que llevarse a la boca, esta vez con mecánicas de aventura y sigilo
Perp Games nos propone una nueva apuesta dentro de los juegos de rol de acción en 3D con mecánicas souls con su The Relic: The First Guardian, título anunciado originalmente para 2023 y que veremos en PS5, Xbox Series y PC en algún momento de 2025
Perp Games es una pequeña compañía formada por no más de nueve trabajadores que se encuentran desarrollando su nuevo título de acción y rol bajo el nombre The Relic: The First Guardian del que hoy podemos ver un vídeo de más de seis minutos con algunas de sus mecánicas de juego. Un primer vistazo parece proponernos una nueva apuesta dentro del género de los soulsborne, muy al estilo en estética al souls de Cold Symmetry Mortal Shell, aunque con algunas opciones jugables adicionales que lo hacen más interesante para los fans de la aventura.



The Relic: The First Guardian es un juego ambientado en un mundo fantástico donde existen unas reliquias mágicas que otorgan poderes a sus portadores. El jugador controla a Lia, una joven arqueóloga que encuentra una de estas reliquias y se convierte en la primera guardiana, una protectora del equilibrio entre el bien y el mal. Junto con su compañero Kai, un guerrero experto en combate, Lia deberá enfrentarse a las fuerzas del Lord Oscuro, un tirano que busca reunir todas las reliquias para dominar el mundo.

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Como decimos, a priori parece que vamos a tener mucho más que las típicas mecánicas de juego souls que tanto hemos visto durante los últimos años en el género de los juegos de rol de acción, combinando además mecánicas de exploración, resolución de puzles, e incluso algunos elementos de sigilo. El jugador puede alternar entre Lia y Kai en cualquier momento, aprovechando las habilidades únicas de cada personaje. Lia puede usar la reliquia para manipular el entorno, resolver acertijos y lanzar hechizos. Kai puede usar diferentes armas, escudos y objetos para luchar contra los enemigos y acceder a zonas ocultas. El juego también cuenta con un sistema de progresión que permite mejorar las habilidades y el equipamiento de los personajes.

The Relic: The First Guardian tiene previsto su lanzamiento en PC, Xbox Series y PS5 durante 2025, y sus responsables en Perp Games tienen como fecha orientativa a principios de este mismo año.
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