Tetris Effect

Tetris Effect

Juego para PS4
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El efecto Tetris quiere volvernos locos con un videojuego

El efecto Tetris quiere volvernos locos con un videojuego
En realidad, los chicos de Enhance Games con Tetsuya Mizuguchi a la cabeza, le dan una nueva vuelta de tuerca al clsico puzle de piezas combinando imgenes, msica, formas y colores para conseguir una nueva experiencia con un juego al que todos hemos jugado
El creador de juegos como REZ o Child of Eden, Tetsuya Mizuguchi, se ha vuelto a arriesgar en intentar ofrecernos una nueva vuelta de tuerca dndonos un juego musical combinado con algn otro tipo de juego. Como ya intentase en varias ocasiones con Lumines, ahora la excusa es el clsico juego de puzle de los aos 80 versionado en todas las plataformas posibles, Tetris, combinndolo con sonidos, msica envolvente, formas y colores con el propsito de que veamos algo distinto, y a la vez similar a lo que ya hemos jugado en Tetris Effect.

La historia del nombre (el Efecto Tetris) es muy curiosa, ya que est basado en un estudio realizado por acadmicos de la universidad de Harvard que prueba que la gente que juega mucho al Tetris puede empezar a ver imgenes del juego en la vida real, algo que bautizaron como "efecto Tetris". La intencin del juego es amplificar y mejorar ese mismo sentimiento mgico que sus jugadores no pueden sacarse de la cabeza, y no solo con las formas que caen, sino tambin con imgenes, sonidos y msica.



Nadie mejor que Tetsuya Mizuguchi para ofrecernos un juego con hasta 30 niveles en el que tendremos que jugar a Tetris con distintos fondos y melodas, las cuales sern acompaadas con ciertos sonidos que se acompasan con la msica que se escucha de fondo en cada movimiento que hacemos con las piezas (tanto de movimiento como de rotacin), sonidos que crearn a su vez un acompaamiento con los fondos y los colores que se movern al comps.

El vdeo que vemos en estas lineas muestra la demo que pudimos jugar en la feria E3 2018 y que adems era compatible con el PlayStation VR, y es un gran ejemplo de lo que encontraremos en el juego cuando llegue a nuestras PS4 en otoo de 2018. A nivel jugable no encontramos demasiadas novedades con respecto al Tetris de toda la vida, aunque s que vemos un cambio significativo en la experiencia que se combina con los sonidos, msica que evoluciona y algunos cambios jugables (como el Octoris, ocho lineas eliminadas a la vez al ir guardnolas para eliminarlas todas de golpe haciendo un combo y sumando puntos).
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