La demo técnica de The Witcher 4 ha sido el evento más llamativo de los últimos meses en la comunidad, y uno de los más destacados gracias a lo que hemos visto en ella; la demo ha sido presentada en el evento State of Unreal 2025, ejecutándose en una PlayStation 5 estándar con una resolución de 4K y una tasa de 60 fotogramas por segundo. Aunque no se trata de una versión jugable, el vídeo ha mostrado un despliegue visual impresionante, con escenarios detallados, criaturas fantásticas y una fluidez en los movimientos que ha sorprendido por su realismo. La protagonista de esta entrega será Ciri, quien se mueve por un mundo abierto con una densidad de detalles nunca antes vista en la saga. Sin embargo, CD Projekt RED ha aclarado que esta demo no representa el juego final, sino una muestra de las tecnologías que están implementando.
Vamos a hacerle un análisis más en detalle.
Las tecnologías clave detrás de la demo
Uno de los aspectos más llamativos de la demo es el uso de Nanite, una tecnología de Unreal Engine 5 que permite renderizar modelos con una cantidad masiva de polígonos sin afectar el rendimiento. Esto se traduce en entornos con una calidad visual extremadamente alta, donde cada roca, árbol y estructura tiene un nivel de detalle impresionante. También se ha mostrado un uso avanzado de Ray Tracing, que mejora la iluminación y las sombras en tiempo real, logrando reflejos más naturales y una ambientación más inmersiva. Además, se ha implementado un sistema de LOD dinámico (Level of Detail), que ajusta la calidad de los modelos dependiendo de la distancia del jugador, optimizando el rendimiento sin sacrificar fidelidad gráfica.
La demo ha destacado por la fluidez de las animaciones, especialmente en los movimientos de Ciri y su caballo Kelpie. Se ha presentado una nueva tecnología de simulación de musculatura animal, que permite que los músculos de los personajes y criaturas reaccionen de manera realista a cada movimiento. También se ha mostrado una interacción avanzada con los NPCs, con una ciudad portuaria donde se han renderizado hasta 300 personajes animados de forma individual, cada uno con su propia rutina y comportamiento. Este nivel de detalle es algo que rara vez se ha visto en juegos de mundo abierto.
A pesar de ser una demo técnica que corría en tiempo real, como ya hemos dicho corría en una PS5 base controlada por un DualSense para dar mayor sensación de ser gameplay, aunque sus creadores se han adelantado a decir que no se trata de una demo del juego sino de una demo técnica que sí que utiliza recursos del propio juego, por lo que es de esperar que cuando salga el juego en consolas y PC lo que veamos sea muy parecido. ¿O no?
Comparación con otros juegos recientes
Si comparamos esta demo con otros títulos como GTA VI, Crimson Desert o Black Myth: Wukong, podemos ver que el nivel de fidelidad visual está a la altura de los juegos más ambiciosos de la generación actual. Sin embargo, la gran pregunta es si este nivel gráfico será sostenible en una PS5 estándar sin comprometer el rendimiento. En el caso de GTA VI, Rockstar ha demostrado que es posible alcanzar una calidad visual impresionante en consolas actuales, aunque con ciertas limitaciones, a pesar de que también ha tenido a un montón de críticos que afirman que dicha calidad es imposible en una PS5 estándar. Crimson Desert, por su parte, ha mostrado un mundo abierto con un nivel de detalle similar, lo que refuerza la idea de que lo visto en The Witcher 4 podría ser factible.
¿Es posible que el juego final se vea así?
La gran incógnita es si The Witcher 4 realmente podrá mantener este nivel gráfico en su versión final. CD Projekt RED ha asegurado que están optimizando el juego para consolas desde el principio, lo que podría garantizar un rendimiento estable. Sin embargo, la historia nos ha enseñado que las demos técnicas suelen ser más ambiciosas que el producto final. Cyberpunk 2077 es un claro ejemplo de esto, con una presentación inicial impresionante que luego no se reflejó en el lanzamiento. Aun así, si las nuevas herramientas de Unreal Engine 5 realmente optimizan el desarrollo, podríamos estar ante un juego que aproveche al máximo el hardware actual.
Reflexión y análisis crítico
lUno de los mayores problemas de la generación actual es que muchos títulos siguen pareciendo versiones mejoradas de juegos de PS4, sin aprovechar realmente el potencial de Unreal Engine 5. La demo de The Witcher 4 nos muestra lo que es posible cuando se utiliza esta tecnología al máximo, pero la realidad es que pocos estudios han logrado implementar estas herramientas de manera efectiva. La pregunta es: ¿por qué no hemos visto más juegos con este nivel de detalle?
Crear un juego con este nivel de fidelidad gráfica requiere una inversión enorme en tiempo y recursos. Modelar cada personaje con animaciones detalladas, diseñar entornos con miles de polígonos y optimizar el rendimiento para consolas actuales es un desafío titánico. Si bien Unreal Engine 5 ofrece herramientas para facilitar este proceso, el coste de producción sigue siendo un factor determinante. Es probable que el juego final no alcance exactamente el nivel de la demo, pero sí podría acercarse si CD Projekt RED logra optimizar su desarrollo.
El futuro del desarrollo de videojuegos está muy vinculado a la IA generativa, y esto podría jugar un papel fundamental en la producción de The Witcher 4. La inteligencia artificial está facilitando la creación de animaciones realistas, NPCs con comportamientos más naturales y mundos abiertos más ricos sin requerir miles de horas de trabajo manual. Si CD Projekt RED logra integrar estas herramientas de manera efectiva, podríamos ver un salto cualitativo en la producción de videojuegos.
Para cerrar el análisis, planteamos algunas preguntas que marcarán el futuro de The Witcher 4:
- ¿Podrá realmente la versión final mantener este nivel de detalle?
- ¿Estamos ante un nuevo Cyberpunk 2077 en términos de expectativas?
- ¿Será este el estándar gráfico para los juegos de PS6?
La demo técnica de The Witcher 4 es impresionante, pero debemos mantener cierto escepticismo. La historia nos ha enseñado que las promesas visuales no siempre se cumplen en el producto final. Sin embargo, si CD Projekt RED realmente logra implementar estas tecnologías de manera eficiente, podríamos estar ante uno de los juegos más avanzados visualmente de la generación. La clave estará en cómo gestionan el desarrollo y si logran evitar los errores del pasado. Por ahora, lo mostrado es suficiente para generar expectación, pero la verdadera prueba vendrá cuando tengamos una versión jugable en nuestras manos.