Thief

Thief

Juego para PC, PS4, One, PS3 y Xbox 360
Impresiones de Thief, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Thief para PC, PS4, One, PS3 y Xbox 360, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

A fondo: Thief. Garret nos desvela las claves de su nueva aventura

El equipo de Eidos nos explica en profundidad qu diferencias y mejoras vamos a encontrar en la nueva generacin, cmo est evolucionando la jugabilidad de esta entrega, cmo pondr a prueba a los jugadores...
En 2014 viviremos el regreso de una franquicia mtica, Thief, con uno de esos espectaculares y ambiciosos relanzamientos que tanto nos gustan a los jugadores veteranos. Eidos est tratando de hacer algo muy similar a lo que hemos disfrutado este ao con la franquicia Tomb Raider, pero con esta saga de juegos de sigilo, infiltracin y aventuras.

En una reciente entrevista, el equipo de desarrollo nos ha contado algunos puntos muy interesantes sobre el desarrollo del juego, especialmente a nivel tcnico y jugable. Aqu tenis los puntos clave:

- Como pudimos ver en el E3 y la GamesCom, el ttulo es un remake en toda regla, que vuelve a contar la historia de Garret, un ladrn-justiciero que es el mejor organizando robos... Pero que se ha convertido en un lobo solitario, chulo y egosta que solo confa en s mismo, algo que nos dar ms de un quebradero de cabeza. La historia, y su desarrollo (con giros y sorpresas) prometen ser uno de los puntos ms fuertes de Thief.

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- Aunque el ttulo est siendo desarrollado para las 2 generaciones de consolas (la actual y la prxima) se est intentando aprovechar al mximo la potencia de las nuevas mquinas; no va a haber diferencias en el desarrollo del juego, pero los usuarios de PS4, Xbox One y los PCs ms potentes del mercado van a poder disfrutar de mejores modelados, texturados, sistemas de iluminacin... Y conseguirn una experiencia de juego ms inmersiva.

- Ms all del hardware interno, el equipo est preparado para aprovechar las funciones exclusivas de cada una de las plataformas. Por ejemplo, en PS4 se han implementando funciones para la luz del mando (que brillar con distinta intensidad segn estemos en las sombras o al descubierto en una zona iluminada) o para el panel tctil (que nos permitir navegar por los mens y realizar distintas acciones de formas ms intuitivas). En Xbox One se estn estudiando distintos usos para Kinect.

- El sensor de movimiento se utiliza para distintas acciones, como el apuntado con el arco (aunque estas funciones son opcionales, y podemos decidirnos por un control ms tradicional).

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- Como viene siendo clsico en la saga, movernos en la oscuridad es clave para nuestra supervivencia, sobre todo en distintas zonas plagadas de guardias. Aqu el equipo de desarrollo ha echado los restos distinguiendo muy bien las penalizaciones de nuestra visin y la de los enemigos, y recalcando lo que es la visin directa (que es la que nos detecta) y la perifrica (los enemigos sabrn que hay algo, pero no dnde estamos directamente).

- El juego con la luz y la oscuridad no es el nico sistema de sigilo del juego, que tambin utiliza a fondo el control del ruido, y distingue la velocidad y superficie por la que nos movemos; si no somos sigilosos da igual que nos proteja la oscuridad, no vamos a durar demasiado... De la misma forma, movernos en las sombras nos dejar escuchar otro tipo de cosas, e incluso conseguir valiosa informacin sobre los distintos personajes secundarios, descubrir ms sobre la historia, desbloquear nuevas tramas...

- Thief se ha creado pensando en todo tipo de jugadores, los que quieren pasar por el juego como fantasmas (no ser nunca detectados, e intentar no eliminar a nadie), los depredadores (que acaban con todos sus enemigos) y los que quieran mantenerse en un punto intermedio, los oportunistas, que matarn cuando sea necesario/divertido. Cada uno de estos grupos tendr sus desafos y recompensas nicas.

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- El robo ser clave en distintos aspectos (conseguir objetivos, recursos, mejoras...), y tambin muy importante para conseguir todos los trofeos del juego (al fin y al cabo nuestro hroe es un reputado ladrn).


Si todo sigue el ritmo previsto, Thief estar listo a principios de 2014 (probablemente durante el primer trimestre del ao).
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Impresiones: un primer vistazo a uno de los primeros juegos de la nueva generación de consolas

Impresiones: un primer vistazo a uno de los primeros juegos de la nueva generación de consolas
La compaa responsable del ttulo, Eidos Interactive, mostr el juego en el pasado Game Developer Conference 2013 en una versin que aunque le faltaba mucho por pulir, serva para sacar las primeras conclusiones de este nuevo juego de infiltracin en primera persona
An de vueltas con los anuncios de PS4 y la nueva Xbox, la compaa Eidos sigue un tanto ajena en la produccin de la nueva entrada de la franquicia Thief, que llegar durante 2014 a PC, PS4 y Xbox 8 (o 720, o como se llame).

Y de momento se puede decir que van por el camino correcto en cuanto a desarrollo y evolucin del juego, que sigue muy de cerca a sus sucesores en la saga separndose de otros juegos de infiltracin en primera persona que hemos visto recientemente, como Dishonored. Y decimos separndose porque mientras que ste ltimo segua el camino de la fantasa con un protagonista que gozaba de poderes que nos haca ser verdaderos dioses, en Thief tomaremos el camino del "realismo", aunque eso s al estar en un videojuego su protagonista, Garrett, gozar de ciertas habilidades que no muchos humanos pueden realizar.
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Por ejemplo, contaremos con la habilidad de "enfocar" que nos permitir diferentes aproximaciones en cada momento y que adems tendr un uso limitado. Por ejemplo, podremos usarla como el tiempo bala a la hora de enfrentarnos a los enemigos, pero tambin para abrir puertas o cerraduras agilizando el proceso, as como para mostrarnos las huellas marcadas en el suelo de nuestr objetivo. Eso s, tendremos una cantidad limitada por lo que tendremos que decidir para qu la vamos a utilizar. Esto quiere decir, segn palabras de sus desarrolladores, si gastamos cierta cantidad de foco en abrir una cerradura, quizs no nos quede suficiente para un combate ms adelante, o viceversa.

Tambin en su desarrollo se est intentando que el jugador an teniendo la suficiente libertad para decidir cmo realizar las misiones (pasar inadvertidos o ir a saco), opte por el camino de la infiltracin y todas las herramientas que tendremos a nuestro alcance van dirigidas en este sentido. Por ejemplo y a diferencia de otros juegos actuales, Garrett dispondr de una cantidad de salud limitada que, adems, no se regenerar automticamente con el tiempo, segn sus creadores para evitar que el jugador intente matar a todo lo que se mueve.
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Evidentemente tendremos a nuestra disposicin herramientas para cumplir con nuestros objetivos (muchas de ellas similares a las de Corvo en Dishonored). Por ejemplo contaremos con un gancho con el que podremos escalar hasta los tejados (cambiando la perspectiva de primera persona a tercera) y pasar por zonas llenas de enemigos. Tambin podremos usar la escuridad para no ser vistos o, incluso, utilizar nuestro arco y flechas para apagar las lmparas (o incluso apagar la llama de una vela de un flechazo) y as no ser descubierto.

El juego est siendo desarrollado en una versin potenciada del Unreal Engine 3 y muestra un aspecto fantstico en cuanto a detalle de escenarios y personajes. Tambin la inteligencia artificial est siendo muy cuidada y encontraremos que no todos los personajes actan de la misma forma (no todos son iguales de listos). An as, es fcil caer en la tentacin de decir que esos grficos ya los hemos visto en esta generacin de consolas, pero la cantidad de objetos en pantalla y su detalle o el tratamiento de los enemigos (con el foco podremos atacar distintas partes del cuerpo y el enemigo se comportar segn le ataquemos) hace difcil esta afirmacin. Por supuesto, todo lo visto hasta ahora es en PC, por lo que es de esperar que veamos cosas an mucho mejores en PS4 y Xbox 8 y, an as, resulta impresionante ver esto en pantalla.
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Las primeras sensaciones despus de ver este Thief son buenas. Evidentemente, las comparaciones con Dishonored van a ser muchas pero debemos considerarlo como un juego diferente ms tctico y con otra clase de posibilidades para el jugador (no de accin tan directa) lo que, por supuesto, contentar a los amantes de la infiltracin y no gustar tanto a los que buscan accin en primera persona.
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Conviértete en un ladrón letal en el espectacular regreso de la franquicia

Conviértete en un ladrón letal en el espectacular regreso de la franquicia
Eidos nos muestra las primeras capturas y detalles del relanzamiento de la saga, y nos traslada a la siniestra ciudad de City para meternos de lleno en las sombras
Tras varios aos jugando al gato y al ratn con los fans de la franquicia, Eidos por fin ha desvelado Thief (anteriormente conocido como Thief 4), y mostrarnos las primeras imgenes y desvelar ms detalles del desarrollo.

- La historia del juego arranca en la ciudad gtica - e industrial - conocida simplemente como City, y nos mete en la piel de un despiadado ladrn, dispuesto a hacerse con cualquier cosa que lo haga ms rico. En el mundo donde se mueve hay muchsima tensin social por culpa de un tirano conocido como Baron, y para sobrevivir, nuestro hroe tendr que aprovechar este clima gris y desesperado.

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- El propio Garret se presenta as:

El tiempo ha avanzado. El poder ha cambiado. Nueva avaricia reemplaza a la vieja.
Pero seguir libre de las cadenas de La Ciudad... Sigue siendo el Mayor de los premios.

Primero rob para sobrevivir... Y entonces sobreviv para robar.
Soy un hombre; escucho tus secretos, y veo lo que quieres ocultar
Soy las sombras, la oscuridad y la muerte, la noche de terciopelo. No me vers llegar.

Soy Garret... Lo que es tuyo, es mo.


- Nuestro protagonista no es especialmente bueno en la lucha contra los guardias armados, as que nuestras mejores armas son el sigilo y un letal arco, que podemos utilizar como si de un francotirador se tratase. Conforme avancemos en la aventura tambin iremos experimentando con las posibilidades de la magia...

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- De un modo muy fiel a la saga, el juego se desarrollar en primera persona gracias a un inteligente sistema de control que permite al jugador tomar control completo del personaje. As podremos elegir el camino que prefiramos dentro de cada nivel del juego (las calles, los tejados...) para que sea el jugador el que pueda elegir cmo quiere superar cada uno de los desafos. Podemos ser letales, intentar pasar desapercibidos...

- El cambio de nombre de Thief 4 a Thief responde a un planteamiento similar al relanzamiento de Tomb Raider; la idea es presentar la franquicia a todo tipo de nuevos jugadores, y crear la fantasa de que realmente nos vamos a convertir en Garret, Maestro Ladrn. Ese es el corazn del juego.

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- Con respecto al lanzamiento, previsto para 2014, se habla de PC, PS4 y consolas de nueva generacin (en plural). Esto apunta claramente a la sucesora de Xbox 360, pero tambin podra colocar el juego en Wii U (no es tan impensable analizando el apartado grfico).


Esperamos impacientes ms detalles sobre el desarrollo y salida de Thief.
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