Vamos a echarle un vistazo de forma exhaustiva a toda la información confirmada sobre Towa and the Guardians of the Sacred Tree, más allá del tráiler de presentación. Desgranamos mecánicas, estructura de juego, universo narrativo, personajes, diseño artístico y fecha de lanzamiento, así como un vistazo más en profundidad a los elementos roguelite y a sus influencias mecánicas y estilísticas. Una guía completa pensada para quienes buscan entender en profundidad lo que propone este nuevo título de culto anticipado.
Jugabilidad y progresión: combate dinámico y vínculo con los guardianes
Towa and the Guardians of the Sacred Tree propone una mezcla de RPG de acción en tercera persona con progresión táctica modular. Controlamos a Towa, la protagonista, quien forma un vínculo con una serie de guardianes elementales que la acompañan en combate y en la exploración. Cada guardián representa un elemento natural, agua, fuego, tierra, viento, sombra o luz, y posee habilidades únicas que pueden combinarse estratégicamente en combate o para resolver desafíos ambientales. A medida que estrechamos este vínculo, desbloqueamos ataques combinados, mejoras evolutivas e incluso cambios estéticos en estos acompañantes.
El sistema de combate gira en torno a un esquema dual de armas: una ofensiva con espadas (tsurugi) y otra basada en báculos (kagura), que se alternan entre dos personajes activos. Cada arma se desgasta con el uso y nos obliga a alternar el ritmo y la estrategia, algo que recuerda al sistema visto en Children of Morta. La personalización pasa también por equipar a Towa con un "cinturón espiritual" desde el que accedemos rápidamente a nuestros guardianes, configurando el grupo según las sinergias y el tipo de enemigo. Las zonas corruptas del mundo pueden ser purificadas mediante estas combinaciones, desbloqueando eventos secundarios y restaurando el entorno con efectos visuales y mecánicos relevantes.
Además de las habilidades activas, obtenemos "Graces", Gracias o bendiciones temporales durante cada expedición, que modifican nuestro estilo de juego y que podrían parecerse perfectamente a la vista en juegos como Hades: algunas activan guardianes de apoyo automático, otras potencian elementos específicos o regeneran salud entre combates. Estas mejoras se ofrecen de forma aleatoria al completar determinados nodos, lo que obliga a adaptarnos a cada ruta.
Estructura roguelite: rutas, progresión persistente y rejugabilidad
Una de las bases fundamentales de Towa and the Guardians of the Sacred Tree es su estructura roguelite: cada expedición que realizamos desde la aldea de Shinju transcurre en mazmorras generadas procedimentalmente, donde el orden de enemigos, recompensas y eventos es diferente en cada intento. Esta aleatoriedad controlada se presenta mediante nodos interconectados al estilo de Slay the Spire o Hades, que nos permiten elegir entre caminos con bonificaciones, desafíos de élite, eventos narrativos u opciones de recuperación, reforzando la capa táctica de planificación.
La muerte en expedición no implica empezar desde cero: conservamos recursos, mejoras desbloqueadas y vínculos ganados durante la misión. Esto define al juego como roguelite y no roguelike puro. A su vez, cada nueva tentativa incorpora cambios en la narrativa: algunos eventos solo aparecen tras haber activado condiciones concretas en pasadas rutas o mejorar ciertos aspectos de la aldea.
La aldea de Shinju es más que un hub de preparación: podemos mejorar armas en la herrería, entrenar en el dojo, realizar minijuegos (pesca espiritual, recolección de esencias, cultivo de flores místicas), recibir misiones de personajes secundarios e incluso desbloquear nuevas rutas a zonas inexploradas. Esta progresión persistente refuerza el sentido de comunidad y hace que cada intento contribuya a construir una historia mayor. Algunas rutas avanzadas solo pueden ser activadas tras haber formado vínculos fuertes con guardianes específicos o cumplir objetivos narrativos.
Exploración, mundo y modos de juego
Más allá del bucle de expediciones, Towa and the Guardians of the Sacred Tree estructura su mundo como una red de regiones temáticas interconectadas. Cada región representa un fragmento del universo espiritual de Yuragi y presenta entornos únicos: selvas flotantes, templos sumergidos, desiertos de cristal o bosques marchitos. Al purificar estas zonas restauramos su conexión con el Árbol Sagrado y desbloqueamos eventos, guardianes ocultos o rutas alternativas. Las mazmorras opcionales y desafíos de élite ofrecen recompensas de alto valor, y requieren combinar armas, guardianes y Graces de forma precisa.
Narrativamente, cada ruta representa una línea temporal alternativa: un intento más en la lucha por proteger el Árbol, lo que permite justificar narrativamente la repetición de contenidos sin romper la coherencia argumental. Esta estructura se ve reforzada por eventos únicos por personaje o zona, lo que incentiva la rejugabilidad narrativa.
Aunque el título está centrado en el modo en solitario, se ha confirmado un modo cooperativo para cuatro personas (local y online), en el que cada jugador controla a uno de los dos personajes activos. Este modo añade una capa de estrategia adicional, especialmente útil frente a jefes avanzados.
Universo, personajes y referencias narrativas
La historia de Towa and the Guardians of the Sacred Tree nos sitúa en Yuragi, un mundo entre planos donde los espíritus ancestrales y la materia conviven en equilibrio. Este equilibrio ha sido fracturado por una corrupción de origen espiritual que amenaza con marchitar el Árbol Sagrado, fuente de vida del mundo. Towa, elegida como portadora del vínculo con los guardianes, deberá restaurar este equilibrio viajando a través de los territorios espirituales acompañada por estas entidades mitológicas.
Los guardianes funcionan tanto como compañeros de combate como catalizadores emocionales. Cada uno encarna un valor o emoción (paciencia, ira, empatía, duda%u2026) y a través de nuestras decisiones y vínculos, evolucionan narrativa y funcionalmente. Los personajes secundarios de Shinju añaden capas narrativas adicionales y permiten desbloquear nuevas interacciones y mejoras en futuras expediciones.
Aunque se trata de una IP original, Towa and the Guardians of the Sacred Tree recoge elementos visuales y mecánicos de títulos como Secret of Mana o Magical Vacation, desde la estética dibujada hasta los temas de conexión con lo espiritual, la memoria y la sanación. Estas referencias no son homenaje, sino una expansión del legado creativo que Brownies Inc. lleva años desarrollando.
Diseño artístico, plataformas y lanzamiento
Visualmente, Towa and the Guardians of the Sacred Tree apuesta por una estética híbrida entre el cel shading y la ilustración tradicional japonesa. Las texturas simulan trazos manuales, con colores apagados que contrastan con los efectos visuales brillantes de las purificaciones espirituales. La música, compuesta por Hitoshi Sakimoto, ampliamente reconocido por su trabajo en Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Odin Sphere y Tactics Ogre. El doblaje estará disponible en japonés, con subtítulos en español, inglés, alemán y francés desde el primer día.
Su lanzamiento está previsto para el 19 de septiembre de 2025 en Nintendo Switch, Xbox Series, PlayStation 5 y PC. La reserva desbloquea un conjunto de trajes tradicionales y un guardián de tipo sombra exclusivo. El juego no incluirá multijugador competitivo, cross-save ni crossplay.