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Valor Mortis

Valor Mortis

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
Impresiones de Valor Mortis, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Valor Mortis para PC, PS5 y Xbox SX, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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Un viaje oscuro por la Europa napoleónica más sobrenatural

Un viaje oscuro por la Europa napoleónica más sobrenatural
Valor Mortis nos sumerge en una Europa napoleónica corrompida por fuerzas sobrenaturales, combinando acción en primera persona, exploración metroidvania y un enfoque soulslike que apuesta por la movilidad, la precisión y un mundo retorcido lleno de secretos y peligros
La compañía polaca One More Level, conocida por su dominio del movimiento en primera persona gracias a títulos como Ghostrunner, vuelve a escena con una propuesta completamente distinta pero construida sobre la misma base de precisión, fluidez y contundencia. Su nuevo proyecto, Valor Mortis, se presentó con fuerza en ferias internacionales y desde entonces no ha dejado de llamar la atención por su ambientación única: una Europa napoleónica reimaginada como un infierno sobrenatural donde la guerra, la corrupción y lo desconocido se mezclan sin descanso. El estudio ha mostrado recientemente un extenso vídeo de desarrollo que profundiza en sus mecánicas, su filosofía de diseño y el estado actual del proyecto, ofreciendo una visión clara de por qué se ha convertido en uno de los juegos más comentados dentro del género soulslike en primera persona.



Lo que más destaca de Valor Mortis es su combinación de elementos: combate metódico, exploración vertical, poderes que alteran el entorno y una narrativa que utiliza la historia real como base para construir un mundo retorcido y lleno de tensión. La presentación reciente ha permitido ver cómo el estudio ha evolucionado su experiencia previa para crear algo más pausado, más táctico y más centrado en la sensación de inmersión. El resultado es un proyecto que se apoya en referencias claras pero que busca su propio espacio, con un enfoque visual muy cuidado y un diseño de niveles que invita a analizar cada rincón. Con todo esto sobre la mesa, vamos a profundizar en lo que ofrece esta nueva propuesta y en por qué está generando tanta expectación entre los aficionados a la acción en primera persona.

Una reinterpretación sobrenatural de las guerras napoleónicas


La propuesta de Valor Mortis destaca desde el primer momento por su ambientación, una Europa del siglo XIX alterada por una plaga sobrenatural que ha transformado el conflicto napoleónico en un escenario grotesco, opresivo y lleno de simbolismo bélico. El protagonista, William, resucita en un campo de batalla devastado, rodeado de cadáveres, caballos destripados y restos de una guerra que ya no responde a ninguna lógica humana. Es fácil reconocer aquí ecos de obras como Dark Souls o Lies of P, donde la decadencia del mundo es tan importante como los enemigos que lo habitan. Sin embargo, la perspectiva en primera persona y el enfoque más físico del movimiento aportan una identidad propia. La presencia constante de Neftoloin, la sustancia corruptora que impulsa la conquista de Napoleón, impregna cada rincón del escenario y se convierte en un elemento narrativo clave que iremos descubriendo a medida que avanzamos.

Un viaje oscuro por la Europa napoleónica más sobrenatural imagen 1


La historia no se limita a acompañar la acción, sino que se integra en ella. Cuando uno conoce el universo original de las guerras napoleónicas, resulta especialmente llamativo ver cómo figuras históricas y elementos reales se mezclan con criaturas deformadas, aldeas infectadas y conspiraciones que afectan directamente al destino del continente. La narrativa se apoya en la exploración, en los secretos ocultos en cada zona y en la sensación de que cada paso nos acerca a una verdad incómoda sobre la resurrección de William y el origen de la plaga. La combinación de horror, política y fantasía oscura convierte a Valor Mortis en una experiencia que se aleja de los clichés habituales del género.

Un soulslike en primera persona con ADN de Ghostrunner


El equipo de One More Level ha trasladado su experiencia con Ghostrunner a un terreno más metódico, pero sin renunciar a la fluidez del movimiento. En Valor Mortis tendremos un control ágil, preciso y muy físico, donde cada salto, esquiva o cambio de dirección transmite una sensación de inmediatez que encaja con la perspectiva en primera persona. Aunque el combate es más pausado que en Ghostrunner, la filosofía de diseño sigue presente: debemos leer el ritmo de los enemigos, dominar el espacio y aprovechar cada ventana de oportunidad. El sistema de paradas, dashes y contraataques recuerda a los grandes referentes del soulslike, pero adaptado a un punto de vista que exige mayor atención a la distancia y a la colocación.

Un viaje oscuro por la Europa napoleónica más sobrenatural imagen 2


La movilidad no es solo una herramienta defensiva, sino un pilar del diseño. A lo largo de la aventura tendremos acceso a habilidades que permiten abrir caminos, crear plataformas, levantar muros para correr por ellos o generar coberturas improvisadas. Estas mecánicas, mostradas en detalle en el nuevo vídeo, aportan una capa de verticalidad y expresión personal que enriquece tanto la exploración como los combates. Es fácil ver cómo esta mezcla de parkour ligero y acción táctica puede dar lugar a rutas alternativas, atajos y estrategias creativas, algo que los speedrunners ya demostraron en la prueba pre-alfa al completar niveles en tiempos sorprendentemente bajos.

Armas, builds y un combate que premia la precisión


El arsenal de Valor Mortis combina armas cuerpo a cuerpo, herramientas a distancia y poderes sobrenaturales. Entre las novedades más destacadas se encuentra la espada ropera, un arma centrada en la velocidad, la precisión y los ataques perforantes. A diferencia del sable, no permite bloquear de forma sostenida, por lo que deberemos dominar el timing de las paradas y los desplazamientos rápidos para aprovechar su potencial. En manos expertas, la ropera puede infligir un daño crítico devastador, especialmente en duelos uno contra uno donde la lectura del enemigo es fundamental.

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El sistema de builds ofrece una flexibilidad notable. Aunque todos partimos del mismo conjunto de armas y habilidades, podremos orientar nuestro estilo hacia la supervivencia, la agresividad, la movilidad o las sinergias entre poderes y equipo. Es una aproximación que recuerda a cómo en sagas como Elden Ring o Bloodborne dos jugadores pueden usar la misma arma pero con filosofías completamente distintas. Aquí tendremos que decidir si potenciamos la resistencia, la velocidad de ataque, la capacidad de controlar el entorno o la eficacia de nuestras transmutaciones sobrenaturales. Esta variedad permite que cada partida se sienta personal y que cada enfrentamiento pueda resolverse de formas muy diferentes.

Un desarrollo avanzado y centrado en la calidad final


Según el equipo, Valor Mortis ya es un proyecto con contenido completo y se encuentra en fase de pulido, equilibrio y optimización. El vídeo reciente confirma que el estudio está afinando el ritmo de la progresión, la cohesión entre sistemas y la calidad general de la experiencia. También se está trabajando en las versiones de consola para PS5 y Xbox Series, con el objetivo de ofrecer un rendimiento sólido y una experiencia uniforme en todas las plataformas. La intención es que cada zona, cada combate y cada mecánica funcione con la precisión que requiere un juego donde la movilidad y la lectura del entorno son esenciales.



El equipo ha insistido en que aún queda mucho por mostrar. La aldea infectada, los nuevos poderes, los enemigos inéditos y las secciones de exploración avanzada son solo una parte de lo que encontraremos en el juego final. La combinación de horror, acción en primera persona, diseño metroidvania y ambientación histórica alterada convierte a Valor Mortis en una propuesta singular dentro del panorama actual. Con un lanzamiento previsto para 2026, el proyecto sigue creciendo y promete convertirse en una de las experiencias más llamativas del género soulslike en primera persona.
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