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Way of the Samurai 3

Way of the Samurai 3

Juego para PS3 y Xbox 360
Todas las noticias de Way of the Samurai 3 para PS3 y Xbox 360, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Way of Samurai 3. ¿Está el samurái en el camino correcto para conquistar la nueva generación?

Grficos impactantes contra una mecnica de juego llena de posibilidades, con cul os quedarais?

Sin un gran apoyo meditico, a golpe de "calidad y buen hacer", los chicos de Acquire y Spike le han encontrado un agradable hueco a su saga Way of Samurai en el mundo del videojuego.

Ahora, tras anunciar un remake de la primera parte para PSP, la compaa nos muestra un poco ms de Way of Samurai 3 para PS3, la evolucin de la franquicia en la nueva generacin.

Aunque el apartado grfico de Way of Samurai 3 no sea muy impactante - modelados normalitos, escenarios mejorables, efectos del montn - hay que recordar que el punto fuerte de la saga nunca ha sido la tcnica, sus cimientos son una jugabilidad a caballo entre la simulacin y el arcade, y una profundidad de desarrollo muy refrescante.

Al igual que en sus precuelas, en Way of Samurai 3 nos encontraremos un mundo a descubrir; en mitad de la era de Tkugawa tomaremos el papel de un Ronin - samuri sin seor - cuyas decisiones tendrn un enorme peso en el destino de su pas. Cada pequea decisin que tomemos, cada enemigo que matemos (o hiramos, o hagamos huir), cada misin que aceptemos... tendr un peso en la historia, el destino de nuestro personaje y el final del juego (habr varios finales alternativos segn nuestras acciones).

Los chicos de Acquire (creadores de la saga Tenchu) han aprovechado la mayor potencia de la consola para conseguir una I.A. que impresione al jugador; as, vamos a encontrarnos que todos los personajes secundarios tienen patrones de conducta muy reales, y que la gente reaccionar de forma distinta segn nuestra fama y reputacin.

Otros detalles geniales, como el comportamiento realista de las katanas (que cortan ms recin afiladas, y van ganando fuerza y perdiendo duracin con los ataques) tambin han sido imprementados con sumo cuidado.

Esta profundidad en la mecnica de juego no es tan "vistosa" como unos efectos grficos llamativos, pero a la larga puede ser mucho ms beneficiosa para el jugador y el juego. Eso s, cmo respondern las ventas? Recordemos que el ser humano se gua muy fcilmente por lo visual...

A la espera de ms detalles os dejamos con nuevas capturas del ttulo para que saquis vuestras propias conclusiones, prometindoos ms informacin en breve.
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