Playstation All-Star Battle Royale

Playstation All-Star Battle Royale

Juego para PS3 y Ps Vita
Impresiones de Playstation All-Star Battle Royale, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Playstation All-Star Battle Royale para PS3 y Ps Vita, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Game Over - ¿Por qué la saga Smash aniquiló a Playstation All-Star Battle Royale?

Game Over - ¿Por qué la saga Smash aniquiló a Playstation All-Star Battle Royale?
Mientras algunos analistas de mercado no consiguen entender y/o justificar el xito de las sagas de Nintendo, nuestros expertos reflexionan sobre sus puntos fuertes y dbiles
Nos han llamado la atencin declaraciones de distintas voces de la industria que no entienden el xito - e impacto - que sagas como Super Smash Bros estn teniendo en el mercado. Aunque quiz para algunos es algo inmediato de ver, la cuestin tiene ms miga de la que parece. Si todo fuera tan fcil como juntar a las estrellas de determinadas compaas, cocinar con un buen sistema de juego y servir al consumidor, juegos como Playstation All-Star Battle no se hubieran dado el castaazo que se dieron (ni siquiera vendi 1 milln de unidades en PS3, mientras en Wii se contabilizaron ms de 12 millones de Smash).

Por qu funciona as? Bueno, hay varios factores que hay que mirar bien:

- La fuerza de sus franquicias. Mario puede presumir de vender decenas de millones, y ante l poco valen los nmeros de God of War, Uncharted o Killzone... Y el problema es que aqu Mario no juega solo, viene acompaado por el otro buque insignia, Pokmon, y decenas de Million Sellers como Zelda, Metroid, Donkey Kong, Fire Emblem, Kirby...

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Menos de un milln de unidades de un juego que combinaba a las franquicias exclusivas ms fuertes de Sony con sagas como Metal Gear, Tekken o Devil May Cry. Algo fallaba...

- Una esttica ms homognea. Incluso trabajando con los extremos - como Metroid y Pokmon, Nintendo ha sabido darle un look ms similar a sus sagas, y no hacer que desentonen demasiado. Vamos, que aunque hablemos de una reunin forzada, no se nota en ningn momento...

- Una jugabilidad exprimida al mximo. Si hay algo que la Gran N ha sabido hacer con sus sagas es cuidar la jugabilidad para hacer sus juegos estrella increblemente fciles de disfrutar en pocas partidas, y Smash no es ms que otro ejemplo. Sin barras de vida, sin complicados combos, sin difciles ataques especiales... El paradigma de la sencillez, y sin embargo, una frmula que tambin engancha. En Sony han intentado copiarla por activa y por pasiva, pero... En la mayora de los casos ha sido como enfrentar una cola sin marca contra la Coca Cola; es lo mismo, pero ni de lejos es igual.

Pero, ojo!, algunos de estos mismos factores tambin juegan en contra de Nintendo, como estamos viendo ahora en muchas de sus sagas. La esttica colorista y desenfadada, kiddie (o infantil) de la que hacen gala sus sagas tambin le pasan factura cuando muchos de sus fans crecen; as, algunos los nios que adoran a Mario y Pokmon se convierten en adolescentes que rechazan de plano estas franquicias, atrados por otras sagas ms adultas (al menos, visualmente). E, incluso aunque se queden con la marca, consumen menos juegos y son mucho ms crticos con su esttica. Esto a la larga ha demostrado ser un autntico problema y un quebradero de cabeza para la compaa, que muchas veces no sabe ya cmo mantener contentos a distintas generaciones de jugadores, ejemplos que hemos visto con sagas como Zelda, y que han llevado a estrategias como tener distintas visiones o estticas de personajes como Link (Toon y normal) para contentar a los distintos tipos de pblico.

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Nintendo experimentando con distintas opciones grficas para que no hubiera quejas...

Sony (e igualmente, Microsoft) no tienen ese problema. Primero, porque incluso sus sagas exclusivas ms longevas llevan relativamente poco en el mercado, y segundo porque su esttica, salvo excepciones concretas como Parappa o Viva Piata, son claramente para jugadores ms adultos. Y no es nada malo, hacen bien lo que tienen que hacer, sagas visualmente impactantes con buenas historias y propuestas jugables distintas.

Sin embargo, cuando estas dos compaas han intentado copiar el xito de Nintendo - con propuestas superiores sobre el papel, como puedan ser Modnation Racers ante Mario Kart o Move frente al Wiimote - el resultado ha sido malo o mediocre.

Y, de nuevo... Por qu? Pues por los consumidores, los jugadores. Los jugadores notamos cuando hay una idea llevada con ganas, cuando hay pasin, ganas... Cundo se trata de llegar a nosotros. Y distinguimos perfectamente un trabajo perezoso de copia de las ganas de innovar, o de mejorar mnimamente una saga. Y de la misma forma, Nintendo ha sabido atraer a jugadores curiosos y creativos; no hay ms que ver cmo se esfuerzan algunos con las mnimas herramientas que les dan juegos como Animal Crossing o el MiiVerse para disparar su creatividad.

Uno de los problemas con los que se enfrenta ahora Nintendo es que ese mercado creativo cuenta con nuevos gurs, estudios indies con muchas ganas o ideas geniales, como Minecraft. Nuevos formatos de juego, como los ttulos de micropago para mviles. Nuevas experiencias de juego online como League of Legends que parecen casi imposibles en sus consolas... Est claro que ya no puede llegar a todo el mundo as. Pero tambin que sus propuestas ms mimadas y estudiadas, como Super Smash Bros. siguen llegando a la gente. Y, por supuesto, no ser sorprendente que lo vayan a seguir haciendo.
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Primeras detalles del todos-contra-todos de las estrellas de Sony

Primeras detalles del todos-contra-todos de las estrellas de Sony
SuperBot Entertainment desvela por fin su gran apuesta para PS3, un juego de lucha con claras similitudes con Super Smash Bros. protagonizado por hroes como Kratos, PaRappa o Sly
Tras meses jugando al ratn y al gato con los fans, Sony por fin se ha decidido a mostrar su Playstation All-Star Battle Royale, un juego de lucha exclusivo para PS3 y protagonizado por algunos de los personajes ms conocidos de sus franquicias. Examinemos a fondo su potencial:

- Tal y como os anunciamos hace meses, los personajes desvelados hasta el momento son Kratos (God of War) Sweet Tooth (Twisted Metal), PaRappa (PaRappa the Rapper), Sly (Sly Cooper), Radec (Killzone) y Fat Princess (Fat Princess). Otros implicitamente confirmados son Jak y Daxter (hay escenario suyo), Ratchet y Clank (igualmente tienen escenario) y Nathan Drake.

Primeras detalles del todos-contra-todos de las estrellas de Sony imagen 1


- Ms all de los personajes de las franquicias Sony es muy probable que encontremos invitados de otras sagas muy vinculadas a Sony, como Final Fantasy (quiz Lightning?) o Tekken.

- Al igual que en Super Smash. Bros habr un poderoso jefe final que tendremos que batir, y que segn el equipo creativo va a sorprender a todos los jugadores.

- Los escenarios confirmados hasta el momento son La Villa de la Arena (Jak 2), a city from Ratchet y Clank, el Underworld (God of War III), una construccin de LittleBigPlanet y un fondo de concurso de Buzz. Un punto muy interesante es que todos tienen elementos interactivos y pueden cambiar durante el combate. En el escenario de God of War Hades est en el fondo y ataca continuamente a los jugadores con rayos, mientras que el escenario de LBP se va creando y cambiando durante el combate. Los Patapon tambin pueden aparecer en el fondo de la pantalla para cambiar el ritmo del combate...



- Ms similitudes con la saga de Nintendo; no habr barra de vida para los personajes, se cuentan las eliminaciones al sacarlos fuera de la pantalla o el dao que causan nuestros personajes, y no tendremos indicadores, habr que guiarse por la intuicin.

- Encontraremos 3 tipos de ataque (de velocidad creciente y fuerza decreciente) y 3 tipos de golpe especial (que se realizan con R2), que van ganando en fuerza y poder destructivo conforme cargamos una barra (situada bajo los personajes). Por ejemplo, Sweet Tooth puede invocar a su mecha de combate, hacerse casi invencible unos segundos y destrozar con l al resto de jugadores.

- La accin est enfocada a combates multitudinarios de hasta 4 luchadores, locales u online, y se espera una gran cantidad de modos de juego.

Playstation All-Star Battle Royale todava no tiene fecha de lanzamiento; os mantendremos puntualmente informados de su evolucin.
Opinión: Primeras detalles del todos-contra-todos de las estrellas de Sony

No voy a empezar exponiendo lo triste que me resulta un plagio as, lo regulero que me parece el juego a un primer vistazo o poniendo de manifiesto la poca innovacin que veo en los proyectos de Sony desde su punto ms bajo (Move)... Quiero dejar constancia de que este Super-Smash-Bros-Wannabe no va a funcionar bien, o al menos, tan bien cmo cabra esperar de franquicias tan importantes (que, adems, van a salir un poco escaldadas).

Ya hemos visto con nmeros que los usuarios de Sony exigimos algo ms; no nos vale un plagio de Mario Kart con editor de niveles (Modnation Racers), en PS3 no funcionan tan bien los party/social games, al igual que en PSP no funcionaban los brain trainings. Somos usuarios distintos, ms exigentes en algunas cosas (acabado grfico, propuesta adulta) y esta propuesta no va a convencer al gran pblico. Que puede vender ms de un milln de unidades? Pues tristemente s, pero no creo que vaya mucho ms all por mucho que traten de exprimir a Kratos en la portada; pero muchos de esos jugadores van a terminar tan enfadados como los compradores de Playstation Heroes...

Yo por lo menos pienso castigar a Sony con mi indiferencia total hacia este proyecto, no sin antes recalcar que si van a copiar que lo hagan bien y aprovechen para mejorar algunos de los fallos del Smash, no para vendernos un quiero y no puedo.

GLaDOS2
Redactor maligno
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