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Akatori

Akatori

Juego para PC, Switch, PS5 y Xbox SX
Todas las noticias de Akatori para PC, Switch, PS5 y Xbox SX, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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Metroidvania 2D de kung fu y parkour con una heroína armada con bastón

Metroidvania 2D de kung fu y parkour con una heroína armada con bastón
Akatori es un metroidvania 2D centrado en la agilidad y el combate técnico donde seguimos el viaje de una joven monja guerrera que explora mundos interconectados afectados por una misteriosa corrupción mientras domina el uso de un bastón con múltiples habilidades
El nuevo proyecto de Contrast Games, Akatori, se presenta como un metroidvania 2D de acción, plataformas y exploración con una fuerte inspiración en el kung fu y el parkour. Encarnamos a Mako, una joven monja guerrera que viaja por mundos interconectados para detener las misteriosas Tormentas de Ámbar, un fenómeno que corrompe criaturas y paisajes por igual. Con un marcado enfoque en el movimiento fluido, el combate técnico y un bastón que lo conecta todo, el juego busca hacerse un hueco entre los grandes del género gracias a su mezcla de plataformas de precisión, combates exigentes y un universo de fantasía con estética anime y pixel art.



En Akatori la historia gira en torno al viaje iniciático de Mako, obligada a abandonar su templo cuando las Tormentas de Ámbar comienzan a desgarrar la realidad y a mezclar distintas eras y biomas en un mismo mundo fragmentado. Acompañada por un enigmático pájaro rojo sellado en su bastón, la protagonista recorre reinos que combinan ruinas ancestrales, ciudades suspendidas y bosques corrompidos, mientras busca a los antiguos dioses y trata de entender su propio papel en este conflicto. A medida que avanzamos, vamos conociendo personajes secundarios con sus propias motivaciones, comerciantes, aliados y figuras ambiguas que amplían el trasfondo del universo. La narrativa se apoya tanto en escenas clave como en la exploración ambiental, con detalles repartidos en el diseño de niveles, descripciones y encuentros opcionales que recompensan a quienes investigamos cada rincón del mapa.

Metroidvania 2D de kung fu y parkour con una heroína armada con bastón imagen 1


El núcleo jugable de Akatori es el bastón de Mako, concebido como arma principal, herramienta de movilidad y llave para resolver puzles. El sistema de combate se basa en combos encadenados en tierra y aire, golpes direccionales, lanzamientos del bastón como proyectil y la posibilidad de recuperarlo al vuelo para continuar la ofensiva en un solo movimiento fluido. Se combinan técnicas de kung fu con un marcado énfasis en el parkour vertical: saltos encadenados, rebotes en paredes, impulsos desde puntos específicos y maniobras acrobáticas que permiten mantener el impulso mientras esquivamos ataques enemigos. Los jefes y mini-jefes aprovechan estas mecánicas con patrones que obligan a leer bien el escenario, usar el bastón para reposicionarnos y aprovechar ventanas de vulnerabilidad muy concretas, lo que refuerza la sensación de que el movimiento y el combate forman un todo inseparable.

Metroidvania 2D de kung fu y parkour con una heroína armada con bastón imagen 2


En el terreno de la exploración, Akatori apuesta por un diseño de mapa interconectado clásico del género metroidvania, con atajos, zonas bloqueadas y rutas alternativas que se abren al conseguir nuevas habilidades. Desbloqueamos movimientos avanzados para el bastón, mejoras permanentes y técnicas especiales que no solo aumentan el daño, sino que también modifican la forma en la que nos desplazamos por el escenario, permitiendo acceder a áreas antes inalcanzables. Los distintos biomas presentan enemigos con comportamientos diferenciados y pequeñas "ecosistemas" donde criaturas interactúan entre sí, lo que añade variedad a los encuentros. Además, se incluyen desafíos de plataformas centrados en el control del impulso, secciones de riesgo-recompensa con cofres ocultos y secretos que invitan a revisitar zonas anteriores. Todo ello se complementa con compatibilidad total con mando en PC y una estructura pensada para sesiones de juego en las que avanzamos poco a poco, pero siempre con la sensación de haber descubierto algo nuevo.

Metroidvania 2D de kung fu y parkour con una heroína armada con bastón imagen 3


El apartado artístico de Akatori combina pixel art detallado con animaciones muy trabajadas que enfatizan las artes marciales de Mako y la expresividad del bastón y del pájaro rojo. Los escenarios muestran capas de profundidad, efectos de iluminación y una paleta de colores donde los tonos ámbar y rojizos subrayan la presencia de la corrupción en el mundo. El diseño de enemigos y jefes mezcla criaturas fantásticas, seres corrompidos por las tormentas y figuras humanoides con armaduras y armas exóticas, reforzando la sensación de viaje por distintas épocas y culturas. La banda sonora apuesta por melodías de corte oriental con toques modernos, acompañando tanto los momentos de exploración tranquila como los combates más intensos. Con su protagonista femenina, su enfoque en el metroidvania de acción y exploración y su identidad visual propia, el juego puede convertirse en un metroidvania diferente a los que estamos acostumbrados, especialmente por el toque de kung-fu y parkour. Tiene previsto su lanzamiento durante 2026 en Switch, PC, PS5 y Xbox Series.
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