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Bleak Faith: Forsaken

Bleak Faith: Forsaken

Juego para PC, PS4, XOne, PS5 y Xbox Series
Impresiones de Bleak Faith: Forsaken, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Bleak Faith: Forsaken para PC, PS4, XOne, PS5 y Xbox Series, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

A Elden Ring le sale una competencia que tiene muchos puntos en común

A Elden Ring le sale una competencia que tiene muchos puntos en común
Un par de desarrolladores, Miso Vukcevic y Mirko Stanic, nos presentan su enorme proyecto bajo el nombre de Bleak Faith: Forsaken, un juego que a buen seguro satisfar a la legin de fans de los soulsborne en todo el mundo
En 2019, una pequea compaa de dos integrantes, Miso Vukcevic y Mirko Stanic, acompaados de otros dos como compositores de su banda sonora aunque externos, decomenzaron una andadura en un proyecto cuya financiacin fue conseguida en muy poco tiempo va crowfunding para poder crear y lanzar al mercado su primer juego, Bleak Faith: Forsaken. El primer vistazo nos hace recordar y mucho a los juegos de FromSoftware, la saga Souls, aunque sus creadores pretenden dar un pasito ms all y crear algo incluso ms grande, con ms elementos en cuanto a sus mecnicas de juego y un mundo mucho ms abierto.

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Introduccin


Dos aos ms tarde de haber conseguido dicha financiacin (el proyecto comenz antes), sus creadores siguen con paso firma en conseguir lanzar el juego en este presente 2021, un ao despus de las previsiones iniciales, pero es que hay que permitirles este retraso teniendo en cuenta la envergadura de su proyecto y la situacin de pandemia que an a da de hoy seguimos viviendo. Y an as, el proyecto sigue luciendo digno de cualquier otra produccin AAA que se precie de serlo, y se podra decir que es lo ms parecido a Elden Ring (el prximo juego de FromSoftware) que podramos echarnos a la cara hasta su llegada y que, esperamos, lo haga antes que ste. Por qu? Vamos a echarle un vistazo.



Historia


No hay mucho de la historia, como buen "souls" que se precie. El jugador toma el control como uno de los Renegados, una legin de cazadores condenados a proteger el ltimo vestigio de humanidad. Sin embargo, la naturaleza de su propsito est envuelta en un misterio, y a medida que profundice en los mltiples pasillos de la Omnistructura, llegar a encontrar el verdadero significado de la alienacin, el aislamiento y el temor. Esta Omnistructura es el universo por el que nos vamos a mover, y cuya ambientacin podra recordarnos (y mucho) a los trabajos de Tsutomu Nihei, y ms concretamente a BLAME!, una especie de cyberpunk oscuro y retorcido que nos obliga a ahondar en las entraas de un planeta destruido pero que en un pasado fue glorioso y tecnolgicamente avanzado.

Sus creadores nos confirman que la historia "ir surgiendo segn vayamos explorando la Omnistructura", lo que tambin nos recuerda a la saga Souls o Bloodborne con esos elementos y lore que son, en definitiva, los que nos van contando todo lo que est pasando o ha pasado a nuestro alrededor.

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Estructura de juego


Quizs, la principal diferencia con esta saga es lo que lo acerca ms al nuevo juego de la compaa japonesa, ya que vamos a tener una estructura de mundo abierto con libertad para explorar, as como muchos elementos de estilo metroidvania que nos obligar a volver sobre nuestros pasos para poder abrir zonas antes imposible a medida que vayamos ganando acceso, poderes y/o llaves para ello, algo que tambin parece muy alineado con Elden Ring. A falta de conocer detalles de cmo van a funcionar muchos de los elementos del juego de FromSoftware, decir que ste va a contar con algunos elementos ms tpicos de otros action-rpg como una especie de ecosistema creado en base a una cadena alimenticia, donde los enemigos pueden luchar entre s para sobrevivir, y tanto si los vencemos nosotros como si se vencen entre ellos, no volvern a reaparecer. Eso no quiere decir que no vaya a haber algunos nuevos por la zona, pero s que el respawn infinito de la saga Souls no lo vamos a tener aqu. En su lugar, se ha preferido por un ecosistema dinmico de generacin procedimental o procedural, por lo que si bien la zona tendr siempre la misma estructura y forma por haber sido hecha a mano, todo su ecosistema ser cambiante y dinmico.

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Adems de juego de accin, toques de rol, y mundo abierto, Bleak Faith: Forsaken tambin nos va a permitir una aproximacin mucho ms de sigilo, acercndose tambin a otros juegos de mundo abierto ms actuales como Horizon Zero Dawn o su secuela o el propio Ghost of Tsushima. Por lo que hemos visto hasta ahora, la infiltracin no estar tan marcada como en estos juegos, pero s que vamos a tener posibilidades de acercarnos a los enemigos por la espalda sin hacer ruido, atacarlos cuando estn distrados o, incluso, pasar de ellos para poder seguir con nuestro camino, algo que tambin aporta cierta profundidad y nos permitir intentar evitar algunos combates. Tambin vamos a contar con ciertos elementos de juegos de supervivencia, aunque no hay muchos detalles desvelados de esto por el momento.

Sistema de combate


La piedra angular de todo soulsborne que se precie, y no iba a ser menos aqu. En Bleak Faith: Forsaken tambin vamos a contar con un sistema de combate tctico con el que tendremos que fijar al enemigo, movernos a su alrededor, contraatacar, protegernos, esquivar sus ataques, y aprender los movimientos de cada tipo de enemigo para poder hacer la mejor tctica con cada uno de ellos. Quizs, aqu s que vamos a ver un impacto ms directo en el sigilo que decamos antes, ya que aunque en los souls es posible acercarse por detrs a los enemigos, el juego no est diseado para eso y se nota.

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Sus creadores aseguran que vamos a poder adaptarnos al sistema de combate que ms nos guste, desde un enfrentamiento directo cara a cara contra cualquier tipo de enemigo, cuerpo a cuerpo, o incluso a distancia. A medida que vayamos progresando iremos invirtiendo puntos en nuestro guerrero/a para hacerlo mejor, y esto incluye algunas habilidades de Tecnomancia que nos permiten atacar a los enemigos con rayos o congelarlos durante algunos segundos, para despus huir, seguir atacndolos a distancia, o acercarnos con un menor riesgo. Todas estas posibilidades se vern aumentadas gracias a un rbol de habilidades de personaje que nos permitir ir mejorando diferentes caractersticas, pudiendo as personalizarlo para nuestro estilo de juego dentro del sigilo, cuerpo a cuerpo, combate a distancia, o "mago" por utilizar una palabra ms al uso.

Al igual que en todos los juegos de corte similar, Bleak Faith: Forsaken no va a contar con un combate sencillo. Sus creadores nos aseguran que los combates no van a ser fciles, y que "sentiremos cada victoria", as que nos espera uno de esos juegos en los que morir se convierte en una costumbre.

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Lo que se espera de Elden Ring?


Como ya hemos dicho, llevamos esperando el nuevo juego de FromSoftware, Elden Ring, desde que fuese anunciado oficialmente en 2019, y es de esperar que tengamos que seguir hacindolo hasta 2022. La nueva joya de Hidetaka Miyazaki cuenta con un enorme presupuesto, un enorme equipo tras sus espaldas y todo el apoyo de Bandai Namco Games as como de Microsoft y Sony, quienes tambin lo esperan como agua de mayo. Nada que ver con un pequeo desarrollo independiente de cuatro personas como es Bleak Faith: Forsaken, obviamente. Sin embargo, cuando hablamos de cualquiera de los dos juegos, muchas son las similitudes que se esperan. Mundo abierto, sigilo, estilo de combate tctico, ambientacin oscura, action-rpg, dificultad elevada... Quizs, el estilo cyberpunk oscuro sea un elementos que lo alejan un poco de la fantasa pica oscura del juego de Miyazaki y el equipo de FromSotware, aunque tampoco es un elemento tan diferente como para decir que estemos ante dos juegos diferentes.

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Es curioso, pero ambos juegos fueron anunciados en 2019, y a buen seguro que van a tener muchas diferencias entre s, especialmente por lo comentado del equipo y presupuesto tras ambos, pero vemos que uno de ellos cuenta con un enorme apoyo por parte de la comunidad que lo espera como agua de mayo (Elden Ring) mientras que el otro sigue luchando contra viento y marea por conseguir lanzar el juego tal y como ellos tienen en mente a pesar del poco apoyo que est recibiendo (algo menos de cuatrocienas personas para recaudar algo ms de treinta y cinco mil dlares, una cantidad nfima que no da para absolutamente nada en un desarrollo de videojuego). El sueo de este par de desarrolladores de lanzar al mercado su juego sin ms apoyo que el de los propios jugadores puede conseguir que salga al mercado, repito, como ellos quieren, pero no que llegue a todo el mundo, por lo que necesitaran el apoyo de una publicadora que consiga promocionar lo suficiente para que las ventas del juego sean ms que notables, acorde a la calidad que hasta ahora hemos visto del mismo.

No todas las publicadoras son malas, y algunas incluso dan un enorme porcentaje del beneficio a sus creadores, incluso permitindoles mantener las propiedades de su creacin (algo raro, pero que tambin se ha visto como en 505 Publishing). Con un mayor apoyo econmico, y una buena promocin a sus espaldas, Bleak Faith: Forsaken podra conseguir a un pblico mucho mayor, si bien quizs no tan grande como Elden Ring, a pesar de ser juegos tremendamente parecidos entre s. Solo por lo que se ha visto del juego se ve que su calidad es indiscutible, y sera una verdadera lstima que no llegase a todos los jugadores interesados en este tipo de juegos, y que a da de hoy se cuentan por legin.
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