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DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 en Ultimagame

Call of Duty: Modern Warfare 4

Juego para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Switch 2
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DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4

A diferencia de las entregas más recientes de la saga, Call of Duty: Modern Warfare 4 no contará en su lanzamiento con un modo Zombis confirmado. Infinity Ward ha apostado por DMZ como tercer gran pilar de la experiencia junto a la campaña y el multijugador, ampliando el modo de extracción hasta convertirlo en una experiencia persistente con progresión propia, narrativa independiente y un enorme mapa dedicado. El modo DMZ regresa en Call of Duty: Modern Warfare 4 con una propuesta mucho más ambiciosa que la vista en entregas anteriores, convirtiéndose en una experiencia persistente de extracción diseñada para convivir junto a la campaña y el multijugador competitivo. Infinity Ward define DMZ como un mundo vivo donde cada despliegue tiene consecuencias, permitiendo entrar en una enorme zona de exclusión para obtener recursos, completar objetivos, enfrentarse a enemigos controlados por la inteligencia artificial y combatir contra otros operadores humanos antes de intentar escapar con vida. La diferencia respecto a un modo multijugador tradicional es que aquí no basta con derrotar enemigos o completar un objetivo concreto, sino que debemos decidir constantemente cuánto riesgo estamos dispuestos a asumir y cuándo es el mejor momento para abandonar la zona con el botín obtenido.



La experiencia se desarrolla tras los acontecimientos de la campaña principal, en una región marcada por la guerra y la presencia de tecnología militar abandonada. Operamos como activos no oficiales desplegados detrás de líneas hostiles con el objetivo de recuperar equipamiento, inteligencia y armamento avanzado antes de que caiga en manos equivocadas. Esta estructura convierte DMZ en un modo donde la exploración, la supervivencia y la toma de decisiones tienen tanto peso como el combate directo.

Hajin y la zona de exclusión


El escenario principal de DMZ es Hajin, una enorme zona de exclusión construida sobre territorios afectados por el conflicto entre Corea del Norte y Corea del Sur. Infinity Ward la describe como una región pensada para la exploración, el descubrimiento y las operaciones de alto riesgo. El mapa cuenta con más de 60 puntos de interés repartidos por diferentes áreas, desde núcleos urbanos hasta instalaciones militares, complejos industriales y zonas contaminadas.



Entre las localizaciones confirmadas se encuentran Hajin City, la Prisión Política Número 14, la Base Aérea Chang-san y el Centro Nuclear Haneul, además de múltiples áreas secundarias que esconden recursos, rutas alternativas y objetivos especiales. Hajin se ha diseñado para premiar la curiosidad y la exploración, permitiendo encontrar ubicaciones ocultas, entradas subterráneas, botines especiales y eventos dinámicos que cambian entre incursiones. Infinity Ward describe Hajin como el mapa más grande y profundo construido para una experiencia de extracción dentro de la franquicia. Además de sus más de sesenta puntos de interés confirmados, la región incorpora sistemas climáticos dinámicos y situaciones variables que alteran la forma de jugar cada despliegue. La meteorología, la actividad enemiga y determinados eventos del entorno pueden modificar rutas habituales, visibilidad y zonas de interés, obligando a los jugadores a replantear constantemente sus estrategias.

Cómo funciona la extracción


La base de DMZ sigue siendo la extracción, pero la nueva versión amplía enormemente el sistema. Podemos desplegarnos en Hajin en solitario o acompañados por otros jugadores y comenzar a reunir recursos, equipamiento y dinero DMZ mientras completamos distintas actividades. Una vez dentro de la zona debemos decidir si seguir avanzando hacia áreas más peligrosas con mejores recompensas o buscar una extracción segura antes de perder todo el botín acumulado.



La gran diferencia respecto al DMZ original es que ahora prácticamente todo el progreso es persistente. Las armas, los recursos, los materiales de fabricación, las chapas de identificación, el dinero DMZ y buena parte de los objetos obtenidos durante las incursiones forman parte de un ecosistema permanente que evoluciona entre partidas. Esta filosofía convierte cada despliegue en una inversión a largo plazo, donde las decisiones tomadas dentro de Hajin tienen consecuencias directas en futuras operaciones. Infinity Ward ha diseñado el modo para que el riesgo de perder equipamiento valioso conviva constantemente con la posibilidad de regresar a la Base de Operaciones Avanzada con recursos capaces de desbloquear nuevas opciones y mejorar la experiencia de juego.

Tipos de despliegue disponibles


Infinity Ward ha confirmado tres formas principales de acceder a la zona de exclusión. La primera corresponde a las Misiones de Historia, una serie de operaciones diseñadas para ampliar la narrativa del modo y profundizar en los acontecimientos que rodean Hajin. Estas misiones ofrecen algunas de las mejores recompensas disponibles y funcionan como eje argumental del modo.



La segunda opción son las Operaciones Dinámicas, objetivos que aparecen de forma activa dentro del mapa y que permiten obtener experiencia, dinero DMZ y materiales de fabricación. La tercera modalidad es la exploración libre, donde entramos en Hajin sin seguir necesariamente una misión concreta y podemos centrarnos en saquear, explorar, combatir o buscar secretos ocultos repartidos por el escenario.

Forward Operating Base (FOB)


La gran novedad de DMZ es la incorporación de la Forward Operating Base o FOB. Esta base funciona como un centro permanente de operaciones que evoluciona con nuestro progreso. Allí gestionamos operadores, almacenamos botín, modificamos equipamiento y planificamos futuras incursiones. La FOB comienza siendo una instalación relativamente simple, pero crece a medida que completamos operaciones exitosas en Hajin.



Desde el principio tendremos acceso a estaciones como la gestión de operadores, el alijo, los equipamientos, las órdenes DMZ, el campo de tiro y los kits de supervivencia. Más adelante desbloquearemos nuevas funciones como la Impresora 3D, el Armero, el Vendedor, el Boss Board, el Bounty Leaderboard o el sistema de progresión específico de DMZ. Todo ello convierte la base en una parte fundamental de la experiencia y no simplemente en un menú entre partidas.

Progresión exclusiva de DMZ


A diferencia de otras experiencias dentro de Call of Duty, DMZ incorpora un sistema de progresión completamente independiente. El modo cuenta con un recorrido propio que abarca desde el nivel 1 hasta el nivel 70, desbloqueando nuevas opciones para la base, elementos de fabricación, recompensas y mejoras para futuras incursiones.



Además existe un sistema separado relacionado con las chapas de identificación de los operadores derrotados. Las Dog Tags cuentan con su propia progresión y recompensan a quienes participan activamente en enfrentamientos PvP, añadiendo objetivos a largo plazo para los jugadores más competitivos.

Operadores, rasgos y riesgo permanente


Uno de los sistemas más importantes de DMZ es la gestión de operadores persistentes. Cada operador activo acumula progreso, equipamiento y ventajas obtenidas durante las incursiones, generando una inversión creciente a medida que sobrevive y completa operaciones. Infinity Ward ha diseñado este sistema para aumentar la tensión de cada despliegue, ya que perder un operador experimentado puede suponer la desaparición de equipamiento difícil de recuperar y de recursos acumulados durante varias sesiones de juego.



Este enfoque se complementa con el sistema de operadores desaparecidos en combate, conocido internamente como MIA. Cuando un despliegue termina mal, parte de la inversión realizada puede perderse, obligando al jugador a decidir cuidadosamente cuándo asumir riesgos y cuándo es mejor abandonar la zona con el botín conseguido. La intención de Infinity Ward es aumentar la sensación de peligro sin llegar a convertir cada partida en una experiencia frustrante, manteniendo siempre una recompensa proporcional para quienes consiguen regresar con vida.

Combate, saqueo y objetivos


El progreso dentro de cada incursión se mide a través de tres pilares principales: combate, saqueo y objetivos. Estas acciones determinan nuestra valoración al finalizar cada despliegue y afectan a las recompensas obtenidas. Los informes posteriores a la misión muestran una clasificación que evalúa el rendimiento global durante la operación.



Además del combate tradicional contra soldados enemigos y operadores rivales, Hajin incorpora multitud de objetivos secundarios, búsqueda de llaves especiales, exploración de zonas ocultas y actividades relacionadas con las órdenes DMZ. Esto permite afrontar cada partida de formas muy distintas según nuestros intereses y necesidades de progresión.

Jefes y amenazas especiales


La zona de exclusión está habitada por enemigos especialmente peligrosos conocidos como Lieutenants y Commanders. Estos objetivos de alto valor aparecen en distintas regiones del mapa y suelen custodiar equipamiento raro, recursos especiales y recompensas únicas.



Entre los enemigos especiales mostrados hasta ahora destacan Colossus, Deathstalker y un tanque de combate norcoreano que actúa como uno de los encuentros más complejos del modo. Derrotar a estos enemigos no solo proporciona mejores recompensas sino que también acelera nuestra progresión dentro de DMZ.

Sistema de amenaza dinámica


Uno de los sistemas más interesantes de DMZ es la amenaza dinámica. Cada zona de Hajin posee un nivel de riesgo propio y nuestras acciones pueden aumentar la respuesta enemiga. Hacer demasiado ruido, participar en tiroteos constantes o llamar la atención puede provocar la llegada de unidades más peligrosas y mejor equipadas.



Este sistema convierte el sigilo en una opción tan válida como el enfrentamiento directo. En muchas situaciones será más rentable evitar conflictos innecesarios y escapar con el botín obtenido que intentar eliminar todo lo que se mueve a nuestro alrededor. Esta mecánica añade profundidad táctica y genera situaciones imprevisibles durante cada despliegue.

Exploración y descubrimientos


Además del combate y la extracción, DMZ pone un fuerte énfasis en la exploración. Infinity Ward ha repartido por Hajin una gran cantidad de ubicaciones ocultas, rutas secundarias, contenedores especiales, accesos restringidos y pequeños secretos que recompensan a quienes se apartan de los caminos principales. Muchas de estas localizaciones contienen materiales de fabricación, llaves, mejoras de campo o recursos necesarios para avanzar dentro de la Base de Operaciones Avanzada.



Los desarrolladores han explicado que parte de la filosofía del modo consiste en permitir que los jugadores descubran historias emergentes por sí mismos. Esto implica encontrar instalaciones abandonadas, zonas contaminadas, salas cerradas mediante tarjetas especiales y pequeños puntos de interés que no forman parte de los objetivos principales. Gracias a ello, cada incursión puede dar lugar a situaciones distintas incluso cuando varios escuadrones visitan las mismas regiones del mapa.

Vehículos y exploración


Para recorrer Hajin tendremos acceso a una amplia variedad de vehículos. Infinity Ward ha confirmado medios de transporte terrestres, aéreos, acuáticos e incluso sistemas de desplazamiento sobre raíles integrados en determinadas zonas del mapa.



Estos vehículos permiten alcanzar zonas alejadas, escapar de emboscadas o moverse rápidamente entre objetivos, aunque también aumentan el riesgo de atraer la atención de enemigos y jugadores rivales. La exploración sigue siendo una parte esencial de DMZ, y la movilidad juega un papel clave para acceder a algunas de las mejores recompensas de la zona de exclusión.

Crafting e Impresora 3D


El sistema de fabricación es una de las mayores novedades de esta versión de DMZ. Los materiales obtenidos en las incursiones pueden utilizarse dentro de la Impresora 3D de la FOB para fabricar equipo, consumibles y mejoras permanentes para la base.



Este sistema convierte los recursos encontrados en el mapa en algo valioso incluso cuando no tienen utilidad inmediata. La fabricación añade una capa adicional de progresión y fomenta la exploración de áreas peligrosas donde se encuentran los materiales más raros y valiosos.

Contenido previsto tras el lanzamiento


Infinity Ward ha confirmado que DMZ ha sido diseñado como una experiencia en constante evolución. El estudio ya trabaja en nuevas zonas, eventos, comandantes, lugartenientes y actividades que llegarán mediante temporadas posteriores al lanzamiento. Algunas de estas actualizaciones ampliarán el contenido disponible en Hajin e introducirán nuevas formas de progresión para la Base de Operaciones Avanzada.



Los desarrolladores también han adelantado que determinadas temporadas ampliarán el propio mapa, desbloqueando regiones previamente inaccesibles y modificando el entorno existente. Este planteamiento permitirá que Hajin evolucione con el paso del tiempo, incorporando cambios en la climatología, nuevas amenazas y más oportunidades de exploración para quienes decidan convertir DMZ en su principal forma de jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4.
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