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Castlevania: Belmont's Curse

Castlevania: Belmont's Curse

Juego para PS5, PC, Switch y Xbox SX
Todas las noticias de Castlevania: Belmont's Curse para PS5, PC, Switch y Xbox SX, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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Los creadores de Belmont's Curse revelan cómo París tomó forma como nuevo escenario gótico de Castlevania

Los creadores de Belmont's Curse revelan cómo París tomó forma como nuevo escenario gótico de Castlevania
Castlevania: Belmont's Curse profundiza en su desarrollo mostrando cómo Konami Evil Empire y Motion Twin han transformado París en un escenario gótico exagerado lleno de verticalidad mitos urbanos y arquitectura medieval para construir una nueva aventura de acción en 2D centrada en el legado Belmont
Konami y Evil Empire han ofrecido nuevos detalles sobre Castlevania: Belmont's Curse en una conversación con parte del equipo creativo, profundizando en cómo se está construyendo esta nueva entrega de acción en 2D. En la charla participaron Matthew Willis, guionista del proyecto, junto a Denis Rogov, director de arte, y Sandro Dall'Aglio, diseñador jefe de niveles en Evil Empire. Por parte de Konami intervino Tsutomu Taniguchi, productor del juego. Todos coinciden en que la colaboración entre un estudio francés y una compañía japonesa con décadas de historia ha sido un proceso de aprendizaje mutuo. La diferencia horaria marcó el ritmo de trabajo, con reuniones tempranas para unos y nocturnas para otros, pero la mezcla de metodologías ha fortalecido el proyecto. Evil Empire aporta su enfoque independiente y flexible, mientras que Konami introduce procesos más estructurados que han ayudado a dar forma al desarrollo.



Uno de los puntos más llamativos revelados por el equipo es el origen de la ambientación. Aunque inicialmente se valoró situar la aventura en Venecia, el equipo descartó la idea por temor a caer en una representación caricaturesca. Denis Rogov explica que París surgió como una opción natural por su arquitectura gótica, su historia medieval y su capacidad para funcionar como un escenario monumental dentro del universo Castlevania. La oposición visual entre la catedral de Notre-Dame y el castillo de Drácula se convirtió en un eje temático central. Desde el diseño de niveles, Sandro Dall'Aglio destaca que el objetivo ha sido construir una ciudad vertical y compleja, permitiendo recorrer calles, interiores, tejados y zonas elevadas con una transición fluida entre espacios. Como jugadores tenemos la oportunidad de movernos desde el fondo de las calles hasta las alturas de las torres, pasando por catacumbas inspiradas en las reales.

Los creadores de Belmont's Curse revelan cómo París tomó forma como nuevo escenario gótico de Castlevania imagen 1


El equipo profundiza también en cómo se ha transformado París en un mundo de acción 2D. La intención ha sido crear una ciudad reconocible pero exagerada, "más grande que la vida", adaptando mitos urbanos, estructuras históricas y elementos arquitectónicos para convertirlos en escenarios propios de la saga. La verticalidad es un pilar fundamental, con niveles que permiten ascender desde las zonas más bajas hasta los tejados, combinando espacios interiores y exteriores para reforzar la sensación de estar explorando una ciudad completa. Esta aproximación encaja con la identidad de Castlevania, donde lo gótico y lo fantástico se mezclan para crear un entorno familiar pero distorsionado por la influencia de Drácula. Como jugadores tenemos que adaptarnos a esta variedad de alturas y estructuras, que afectan directamente al ritmo del combate y a la lectura del escenario.

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En cuanto a influencias, Tsutomu Taniguchi confirma que Castlevania: Belmont's Curse toma como base narrativa elementos de Castlevania III: Dracula's Curse y Castlevania: Curse of Darkness, mientras que en lo jugable se inspira en Super Castlevania IV por el tratamiento del látigo. El objetivo ha sido modernizar su uso, haciéndolo más contundente y menos flexible que en la entrega de Super Nintendo, pero manteniendo la sensación de control total sobre el arma. También se cita Symphony of the Night como referencia estructural, aunque sin adoptar su diseño metroidvania, sino tomando elementos narrativos y de ambientación. El equipo reconoce la presión de resucitar a Drácula de una forma única, consciente de que es uno de los momentos más esperados por los fans. Como jugadores tenemos la expectativa de enfrentarnos a una reinterpretación del villano que respete su legado pero aporte algo inesperado. Evil Empire confirma además que Castlevania: Belmont's Curse no es un roguelike, despejando cualquier duda sobre la influencia de Dead Cells en su estructura.
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El linaje Belmont vuelve a enfrentarse a la oscuridad en una París sitiada por Drácula

El linaje Belmont vuelve a enfrentarse a la oscuridad en una París sitiada por Drácula
Castlevania: Belmont%u2019s Curse nos lleva al París de 1499 para combatir a las fuerzas de Drácula recorriendo torres sagradas catacumbas y leyendas corrompidas en una aventura de acción en 2D que recupera el estilo clásico de la saga con nuevas ideas y ambientación histórica
Konami y Evil Empire continúan desvelando detalles de Castlevania: Belmont's Curse, una nueva aventura de acción en 2D que celebra el 40 aniversario de la saga con una reinterpretación moderna del estilo clásico. El proyecto, desarrollado junto a Motion Twin, se aleja de las raíces roguelike de los creadores de Dead Cells para centrarse en una experiencia estructurada por fases, con énfasis en el combate, la ambientación histórica y la identidad Belmont. La colaboración entre ambos estudios nació tras el éxito del contenido Return to Castlevania, y ahora se expande en un juego completo ambientado en un París medieval devastado por la influencia de Drácula. La presencia de Taniguchi-san, responsable de las colecciones clásicas de Castlevania, refuerza la intención de crear una entrega que respete el legado sin renunciar a ideas nuevas.



La historia de Castlevania: Belmont's Curse se sitúa en el año 1499, cuando París ha sido invadida por las fuerzas de Drácula. Como descendientes del Clan Belmont, tenemos la misión de recorrer distintos distritos de la ciudad, desde las alturas de las torres sagradas de Notre-Dame hasta las profundidades de las catacumbas repletas de cráneos. El tono es más oscuro que en otras entregas, con una ambientación que combina destrucción, fuego y símbolos religiosos corrompidos. Entre los enemigos destacados aparece una reinterpretación demoníaca de Juana de Arco, presentada como una leyenda francesa corrompida por la maldición. La narrativa mantiene un enfoque directo, con escenas breves y diálogos que refuerzan la sensación de urgencia mientras la ciudad se derrumba y el castillo de Drácula amenaza con emerger por completo.

El linaje Belmont vuelve a enfrentarse a la oscuridad en una París sitiada por Drácula imagen 1


A nivel jugable, Castlevania: Belmont's Curse apuesta por un Castlevania clásico de acción y plataformas, con niveles lineales, secciones de precisión y jefes al final de cada fase. El látigo vuelve a ser el arma principal, con un sistema de control que permite atacar en varias direcciones, realizar movimientos acrobáticos y utilizar el látigo como herramienta de movilidad para balancearse o alcanzar zonas elevadas. Como jugadores tenemos que dominar el ritmo del combate, estudiar patrones y aprovechar las armas secundarias tradicionales, como dagas, hachas o agua bendita. Los escenarios incluyen trampas, peligros ambientales y pequeños rompecabezas que exigen atención constante, reforzando la idea de que cada fase es un desafío completo en sí mismo. La variedad de armas y habilidades obliga a planificar cada encuentro, especialmente en zonas donde los enemigos atacan desde varios ángulos o donde el terreno juega en nuestra contra.

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La dirección artística de Castlevania: Belmont's Curse combina el estilo gótico clásico con una paleta más colorida y expresiva, destacando el uso del rojo para representar la expansión de la maldición. Los escenarios muestran capas de profundidad, con edificios derruidos, sombras que se mueven entre las llamas y un cielo teñido de tonos escarlata. Como jugadores buscamos esa sensación de estar recorriendo un %u201Cnuevo clásico%u201D, con enemigos icónicos como esqueletos y murciélagos, junto a criaturas inspiradas en la iconografía francesa, como gárgolas vivientes o figuras deformadas que emergen de las catedrales. El diseño del nuevo Belmont mantiene elementos tradicionales, pero incorpora detalles que lo conectan con la estética moderna de la saga y con la reinterpretación visual que Evil Empire ha desarrollado.

El linaje Belmont vuelve a enfrentarse a la oscuridad en una París sitiada por Drácula imagen 3


En cuanto a contenido adicional, Castlevania: Belmont's Curse incluye 25 personajes con los que interactuar a lo largo de la aventura, entre aliados, supervivientes y figuras misteriosas que aportan contexto sobre la maldición y el pasado de París. Aunque el juego mantiene una estructura lineal, estos encuentros añaden profundidad narrativa y permiten descubrir secretos, rutas alternativas o mejoras ligeras que influyen en el desarrollo del personaje. El sistema de diálogos al estilo Symphony of the Night se mantiene, con conversaciones que se activan en puntos concretos del recorrido y que amplían el trasfondo del mundo. Como jugadores tenemos la responsabilidad de explorar cada rincón, prestar atención a las pistas y aprovechar cada oportunidad para obtener ventajas antes de enfrentarnos a los desafíos más duros.

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Con su ambientación histórica, su reinterpretación de figuras legendarias, su énfasis en el látigo y su estructura clásica por fases, Castlevania: Belmont's Curse se perfila como una de las entregas más singulares de la saga. La colaboración entre Konami, Evil Empire y Motion Twin busca equilibrar tradición y modernidad, ofreciendo una experiencia que respeta el legado de Castlevania mientras introduce nuevas ideas, nuevos escenarios y un enfoque narrativo más centrado en la identidad del clan Belmont y en la caída de París ante la influencia de Drácula.
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Konami se alía con los creadores de Dead Cells para resucitar a Drácula

Konami se alía con los creadores de Dead Cells para resucitar a Drácula
Primer avance de Castlevania: Belmont's Curse, una entrega completamente nueva cargada de acción, plataformas, combates y monstruos
Posiblemente la mayor sorpresa del State of Play de este febrero 2026 haya sido el anunco de Castlevania: Belmont's Curse, una entrega completamente nueva de la saga a cargo de Evil Empire y
Motion Twins, creadores de Dead Cells que ya colaboraron con Konami con un interesantísimo cameo dentro de la franquicia.

En esta ocasión tenemos un juego creado desde 0 y ambientado en 1499, en el que el mismísimo rey de Francia tiene que recurrir a los Belmont en busca de ayuda para salvar su país. El título se ambienta 23 años después de Castlevania III, y aunque no está confirmado, todo apunta a que podría estar protagonizado por la hija de Trevor Belmont y Sypha Belnades, Ann según la cronología oficial de la saga (aunque por el aspecto de la heroína que hemos visto bien podría ser Sonia Belmont).

En un primer avance del juego podemos ver un estilo de juego rápido, mucha acción, contraataques y esquives muy del estilo Dead Cells e incluso algún mini jefe:



De momento Castlevania: Belmont's Curse solo ha sido anunciado para PS5, pero no sería extraño que lo veamos también sobre PC, Xbox Series y Switch este mismo año. Estaremos muy atentos para actualizaros la información tan pronto Konami la haga oficial.
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