Dead Island 2

Dead Island 2

Juego para PC, PS4, XOne, Xbox Series y PS5
Impresiones de Dead Island 2, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Dead Island 2 para PC, PS4, XOne, Xbox Series y PS5, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Entrevista exclusiva. Enrique Collinet, diseñador de niveles y mecánicas de juego de Dead Island 2 nos habla del juego

Entrevista exclusiva. Enrique Collinet, diseñador de niveles y mecánicas de juego de Dead Island 2 nos habla del juego
Descubre los puntos fuertes de este interesante survival horror con elementos de mundo abierto y multijugador, que es mucho ms que una simple secuela...
Aprovechando una corta visita a Espaa para dar una charla sobre diseo de videojuegos en la InnGames 2015 de Mlaga, fruto de la colaboracin de la UTAD y el ayuntamiento de la ciudad pudimos hablar con Enrique Collinet, un sevillano que est en el centro del desarrollo de Dead Island 2.

Enrique nos dedic unos minutos tras su interesante conferencia, y pudimos descubrir algunos aspectos bastante interesantes de Dead Island 2.

Antes de empezar, y para calentar motores, puedes darnos tu nombre completo y el cargo que ocupas en el desarrollo de Dead Island 2?

Mi nombre es Enrique Collinet Morales, y actualmente soy tanto diseador de niveles como diseador de mecnicas de juego de Dead Island 2. Para Spec Ops: The Line trabaj exclusivamente en el diseo de niveles, y ahora tengo un rol ms intermedio entre niveles y juego.

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Empezaste profesionalmente trabajando para Pyro Studios. Qu has notado de distinto al trabajar en un estudio como Yager?
Pues hay diferencias importantes. En Pyro Studios las cosas estaban mucho ms estructuradas, recuerdo haber tenido que entregar un dossier de unas 40 pginas solo para un nivel, y en Yager son ms orgnicas, basta con un par de pginas. La forma de trabajar cambia segn las demandas. Ahora por ejemplo trabajamos con un wiki compartido, un lugar donde est todo el conocimiento compartido.

Adems, tengo que reconocer que yo me fui con unas costumbres muy malas, y ahora estoy trabajando de una forma ms organizada.

Vamos a empezar fuerte, similitudes entre Dead Rising 3 y Dead Island 2? Despus de nuestra experiencia con la versin demo del juego en el E3, hay un gran cambio con respecto a la primera entrega...

Efectivamente es uno de los problemas de concepto de Dead Island 2, ese 2. Estamos haciendo un juego nuevo, con un engine nuevo y nuevas mecnicas, es un proyecto nuevo completamente. La gente puede esperar una secuela, una segunda parte, pero va a encontrarse una cosa completamente distinta.

Puede afectaros negativamente?

Puede afectarnos negativa o positivamente, todava es pronto para saberlo, pero la sensacin que tengo es esa, que la gente espera una continuacin del trabajo de Techland, y se va a sorprender.

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Y qu opinas de Dead Island: Riptide?

Que ese debera haber sido Dead Island 2.

(Dead Island 2 se ha retrasado recientemente) Qu etapa de desarrollo de Dead Island 2 es la ms costosa, y qu la est haciendo tan complicada?

Si un juego no cumple sus fechas de lanzamiento, siempre es una decisin que se toma por una buena razn. Ahora mismo lo que ms est retrasando el proyecto es el tema del mundo abierto, algo que necesitamos pulir al mximo, y en ello estamos. Estamos invirtiendo mucho tiempo y trabajo en la tecnologa, para que Unreal 4 responda a las expectativas que tenemos sobre el ttulo.

Spec Ops: The Line se desarroll sobre el Unreal Engine 3. Qu diferencias habis notado trabajando con Unreal Engine 4?

Bueno, realmente Spec Ops se desarroll con un UE 3.5, una versin modificada por nosotros. Ahora con Unreal 4 las cosas son mucho ms fciles. La gente no lo va a apreciar, pero las herramientas para diseadores son mucho ms verstiles y potentes, no tiene nada que ver. Ahora no solo podemos encriptar escenas no jugables en un nivel, podemos crear mecnicas especiales para ellas, incluir funciones y objetos sin necesitar un programador, lo que le da mucha ms libertad al diseador para crear prototipos. Es una pasada, y le quita trabajo a los programadores.

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Ahora mismo Unreal Engine 4 puede ser gratuito para desarrolladores, pero llevndose una parte de los beneficios, o de pago. Qu modelo utilizis vosotros y por qu?

Bueno, como ya tenamos la licencia, se ha renovado. Trabajamos muy de cerca con Epic, Dead Island 2 es uno de sus grandes proyectos. Adems, nosotros hacemos cambios en el motor, que es una de las grandes diferencias. Con la versin de pago podemos cambiar determinados aspectos por las necesidades del proyecto.

Hasta que punto entra Deep Silver (productores del juego) en el desarrollo?

Deep Silver ha sido bastante respetuoso con respecto a las decisiones de diseo, y los cambios que han querido introducir se han razonado y discutido, nunca impuesto. En mi anterior trabajo con 2K s que vimos muchas ms intrusiones, quiz porque Yager era mucho menos veterana, y nos pidieron cosas bizarrsimas para Spec Ops: The Line, como un arma que disparase arena a presin. A veces intentan meterse elementos que pueden funcionar a nivel de marketing, pero no encajan en el juego.

Tambin es cierto que tratamos de incluir algunas ideas que Deep Silver est proponiendo, pero porque creemos que realmente tienen potencial, no todas las formas de inmiscuirse son malas... Ah est tu madre, que se inmiscuye en tu habitacin pero te la ordena.

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En los ltimos aos estamos viviendo un boom de zombies. Qu crees que hace nico y diferente de Dead Island 2 con respecto a otros ttulos?

Ahora mismo tengo tandas decisiones de diseo en la cabeza que resulta difcil elegir... Quiz lo ms llamativo sea el modo cooperativo para 8 jugadores, lo que nos permite venderlo como el juego multijugador online menos masivo del mercado (risas). No, es ideal para los que se sienten abrumados con la idea de meterse en un servidor con centenares de jugadores, proporcionando una experiencia mucho ms llevadera.

Tambin destacara la idea de sandbox. Se van a poder hacer cosillas muy divertidas con los zombies, cosas nicas, y encontrarte incluso escenas divertidas y gamberras. Se ha cambiado bastante el tono del juego, y estamos intentando ser honestos con l. En la primera parte se cre un triler muy llamativo pero que venda un concepto de drama que no estaba ah... Nosotros hemos querido buscar una aproximacin ms fiel, y encontrar un toque mucho ms humorstico.
Zombiland siempre ha sido una pelcula de referencia para el equipo, y hay algo de su idea base en Dead Island 2, como crear una especie de parque de atracciones para adultos que permite hacer cosas increbles con los zombies.

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Ya dejando a un lado Dead Island 2 Ahora mismo cul crees que es la mayor virtud de la industria del videojuego, y cul su mayor defecto?

El mayor problema actual creo que son los tiempos de desarrollo, combinado con que la gente no reacciona muy bien a posibles retrasos. Cuando un juego necesita un tiempo para hacerse bien, la gente tiene que entender que es necesario para conseguir un buen producto, y que les interesa a ello. De la misma manera, creo que las productoras tambin pueden meter demasiado la mano y no respetar el tiempo que tarda un juego en cocinarse. El Publisher tiene que entender que 6 meses ms de desarrollo son mucho dinero, pero tambin va a repercutir en una mucho mejor crtica. Y aunque solo saques 1000 euros de diferencia de beneficio entre una decisin y otra, vas a conseguir un ttulo que venda mucho ms tiempo...

Y por ltimo, t como diseador, qu opinas? Qu es ms importante para un juego, su grado de innovacin o su acabado tcnico?

Depende de lo que busques. Por ejemplo, yo acabo de comprarme la PS4 y quiero un juego que lo pete, que luzca y aproveche esa potencia. Pero cuando pruebe los monstruos tcnicos, quiero algo divertido. Puede parecer irnico comprarse una consola de esa potencia para jugar a algo como Minecraft, pero llega un punto en el que lo agradeces. Creo que hay que buscar un equilibrio, y tiene que haber juegos que te hagan decir estamos avanzando tcnicamente con otros que digan estamos teniendo nuevas ideas de gameplay.

Y alguna idea jugable que te haya dejado boquiabierto ltimamente?

Pues djame que piense... Quiz P.T. (la demo de lo que iba a ser el nuevo Silent Hill), un juego que es todo diseo y concepto. De hecho yo experiment con una idea similar en mis inicios, con un escenario que era solo un pasillo, pero en el que pasaban muchas cosas.
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A examen: Dead Island 2, el regreso de los muertos-vivientes

Hemos podido probar las posibilidades de la tercera entrega de la saga, que abandona la ambientacin de las playas paradisacas para apostar por una pesadilla zombie en la ciudad. Nuevas armas, ms enemigos especiales, nuevos tipos de supervivientes... Descubre los puntos fuertes con nuestras impresiones
Los juegos de zombies siguen siendo un filn casi inagotable en el mundo del videojuego, y la saga Dead Island ha contribuido a conseguir una experiencia ms inmersiva y terrorfica, pasando la accin a primera persona y aadiendo elementos muy interesantes (protagonistas giles y verstiles, toques de autntica supervivencia, sub-misiones, armas que se van rompiendo, accin a plena luz...). Podis imaginaros que, con este currculum, estbamos deseando experimentar con Dead Island 2.

Para que vosotros vayis calentando motores os hemos preparado un especial con sus puntos ms brillantes. Nos acompais hasta la soleada California? Esta vez parece que no hay Isla, pero os prometemos que la Muerte nos va a rodear en todo momento.

Jugabilidad renovada. Armas y clases


Desde el primer minuto, los conceptos de Dead Island 2 quedan claros: Zombi California. Patio de juegos Zombi y desarrollo Open world. No se pretende algo serio si no divertirse con el holocausto de los no-muertos. As, podremos lanzar zombis por los aires, cortarlos en cachitos, convertirlos en bombas humanas, etc. Aunque el trasfondo del juego es bastante serio, encontraremos muchos momentos divertidos; uno de los personajes se llama Max y gatito Rick Furry, un NPC que nos contar la historia. El equipo de desarrollo nos comentaba que es el primer juego en el que se ha hecho una captura de movimientos de un gato...



Vamos a encontrar cuatro clases - Hunter, Berserker, Speeder y Bishop -, cada una representado por un personaje nico con sus propias caractersticas, habilidades, armas y vehculos exclusivos. Habr un rbol de habilidades para cada uno, y cada cul tendr sus puntos fuertes.

Hablemos de armas. Existen las motorizadas armas que bsicamente son herramientas que existen en la vida real, retocadas con sierras o pinchos. Vamos a encontrar un sistema de fusin que recuerda poderosamente a Dead Rising 3; por ejemplo, una taladradora con un tridente o una cortadora de csped con un ventilador gigante. Hemos visto tambin el tpico machete, una ametralladora o una ballesta armada con virotes elctricos. Podremos recoger objetos del escenario y modificar nuestras armas; un soplete que aadido a la ballesta crea un arma de fuego. De nuevo las armas tambin se pueden lanzar contra los enemigos y recogerlas de sus cuerpos. Y llegamos a la gran novedad, la posibilidad de usar 2 armas de una mano simultneamente.

Vamos a encontrar tambin un montn de zombis, de diferentes tipos y clases, algunos necesitarn estrategias diferentes para ser vencidos. Uno de los que hemos visto es The Thug, un zombi grande que es difcil de vencer y cuya estrategia est en esquivarle hasta que grita con los brazos al aire. Es el momento de ir por detrs, pegarle una patada para que caiga al suelo y de ah dar con el arma por la espalda.

El mundo del juego


Las primeras imgenes nos han mostrado escenarios muy coloridos, aunque ms urbanos que los de Banoi (Dead Island). Adems de zonas soleadas de California - que es dnde arrancar la aventura - tambin hay zonas oscuras y siniestras, interiores con poca luz llenos de zombis, donde generalmente encontraremos muchos objetos destruibles para jugar con ellos.

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En el escenario encontraremos zonas destruibles, como muebles. En la demo pudimos ver una faccin, los Riders (una especie de Motoristas), que son enemigos humanos que tambin nos atacarn. Afortunadamente nosotros podemos jugar con el escenario y los enemigos; as, podemos incluso romper una verja para que entren zombis y se coman a los enemigos o los ataquen. Si prendemos fuego, este se extender, quemando partes del escenario, enemigos, zombis del suelo, casas...

Otro punto interesante es que los enemigos no solo reaccionan al vernos. El ruido atrae a los zombis tambin. Podremos crear estrategias que atraigan a enemigos a un coche con alarma por ejemplo, que vayan y tirar algn ti po de granada o disparar a un bidn de gasolina y que se prendan. Tambin se pueden encender tocadiscos o equipos de sonido para atraer a los enemigos.

Tcnica y grficamente


Dead Island 2 est siendo desarrollando bajo Unreal 4 Engine, en colaboracin con Yager (la gente de Spec Op).Grficamente pudimos una versin muy temprana (del ao pasado), pero an as tiene muy buena pinta de lo que puede llegar a ser, que en consola promete ser muy parecido a las versiones anteriores en PCs de alta gama, todo un logro.

El juego es totalmente brutal, y se nota especialmente en las escenas a corta distancia. Si te coge un zombi se ve con todo lujo de detalles como le clavas un machete en medio de la cabeza desde el cuello. Ya hemos comentado la estupenda interactividad de los escenarios, pero hay que destacar aqu que son muy grandes y sin cargas notables entre zonas, adems de presentar una excelente iluminacin y muchsimos elementos en pantalla.

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Otro punto que nos ha parecido prometedor es el modo multijugador. As, se puede jugar un single player sin estar conectado, pero se le est prestando mucha atencin al multi y poder jugar cooperativo. El equipo de desarrollo apunta a lo ms alto, conseguir un modo cooperativo de 2 a 8 jugadores.

Dead Island 2 est previsto para PC, PS4 y Xbox One en primavera de 2015.
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