El Padrino: El Videojuego

El Padrino: El Videojuego

Juego para PS2, XBox, PSP, PC, Xbox 360, PS3 y Wii
Impresiones de El Padrino: El Videojuego, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con El Padrino: El Videojuego para PS2, XBox, PSP, PC, Xbox 360, PS3 y Wii, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

El Padrino: El Videojuego - Como se hizo el doblaje al español y los vehículos

Os presentamos algunas imgenes y vdeo de los vehculos y sus posibilidades que veremos en el juego as como un pequeo making of del doblaje al espaol
Electronic Arts tira la casa por la ventana y se mete de lleno en el doblaje de un ttulo de las caractersticas de El Padrino: El Videojuego, ttulo basado en la famosa triloga flmica de Francis Ford Coppola y que llegar el prximo da 24 de Marzo a PlayStation 2, Xbox y PC, en Junio a PSP y algo ms tarde a Xbox 360. Si este proceso es siempre costoso para cualquier juego en cualquier consola, en un ttulo de estas caractersticas lo es mucho ms, sobretodo teniendo en cuenta que todos los personajes del juego tienen voces y que estamos ante un guin de ms de noventa mil palabras, diez veces ms que el propio guin de la pelcula, lo cual ha necesitado a 50 actores de doblaje que doblarn a los 200 personajes del juego, proceso el cual ha llevado un mes y medio en el estudio. Mucho mejor incluso es el hecho de que los propios actores que doblaron la pelcula original (en los aos 70 y 80) sern los que darn vida a los personajes virtuales en consola y PC, al igual que ha ocurrido con la versin original del ttulo para la cual hasta los mismos Marlon Brando, Robert Duvall y James Caan (el primero dejando el trabajo realizado antes de su muerte) han puesto sus voces.

Aparte de un pequeo "Making of" de esto que nos ha facilitado EA Espaa con algunos ejemplos de voces, tambin os traemos otro vdeo y algunas imgenes de algunos de los numerosos vehculos que podremos manejar en el juego, con ejemplos de sus posibles usos como huir de la polica, atacar a otros coches o, simplemente, de vehculo de transporte. Aunque en el vdeo o imgenes no se aprecia, estos variaran en aspecto e incluso comportamiento en carretera, encontrando algunos ms lentos pero ms resistentes ideales para misiones de asalto o ataque mientras que otros ser ms ligeros y veloces para misiones de huda (aunque tambin ms endebles). Sin duda, la apuesta ms seria que tiene GTA en el mercado y otra opcin ms para los amantes de este gnero que, adems, lo encontrarn sobresalientemente bien doblado y traducido, al contrario que los juegos de Rockstars hasta la fecha.
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Nuevos detalles, imágenes y videos de El Padrino

El prximo gran xito basado en licencia cinematogrfica, de camino a PlayStation 2, Xbox, PC y PSP
Electronic Arts nos ha desvelado nuevos detalles con imgenes y tres nuevos videos de su prximo hit bajo la conversin cinematogrfica a videojuego de El Padrino: El juego, ttulo con el que ser conocido en nuestro pas y que aparecer el prximo da 8 de Noviembre. Ya os contbamos algunas de las peculiaridades de este ttulo en anteriores detalles como los dos nuevos sistemas implantados en su desarrollo bajo los nombres Black Hand y Pressure-Point Targeting System los cuales tambin vimos en movimiento en un video que os traamos y que ahora tambin quedan de manifiesto en los tres nuevos videos lanzados por EA. Sin embargo, hemos podido averiguar algunas cosas nuevas de ambos sistemas y de cmo deberemos actuar para hacernos respetar.

Una de las misiones iniciales que tendremos que realizar ser la de cobrar el impuesto por la proteccin en las tiendas de la zona de la familia para la que trabajamos, Corleone, en las que tendremos que hacernos un hueco hasta conseguir un nombre y hacernos que nos respeten, con el objetivo de ser un Don (alguien importante dentro de la familia). En el primero de los videos vemos como una forma de hacer que nos respeten puede ser destrozar la tienda con un bate de bisbol para meter miedo al dueo y que nos pague la proteccin, que no es gratis. Esta ser una forma en la que no haremos dao a nadie y saldremos con nuestro dinero en los bolsillos, pero no ser la nica, ya que podemos decidir agarrar a Butcher (el dueo de la tienda) y hacerle soltar hasta la ltima moneda que tenga en la ropa haciendo que nuestro puo hable con su cuerpo hasta que la conversacin fluya.
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Como vemos, el juego no ser nada lineal y depender mucho de las acciones que llevemos a cabo y sobretodo el cmo las hagamos. Y es que la interactividad con el entorno y con los personajes ser total (o eso se pretende) y nuestra forma de llevar a cabo las acciones y misiones que se nos encomienden ser muy variada. En otro de los videos vemos como un personaje bastante orondo nos ordena llevar cierto mensaje a cierta persona y nos apuntilla asegrate de que le llegue el mensaje. Tras llegar a donde Bobby Marcolini (nuestro objetivo) se encuentra y acabar con algunos de sus secuaces, nos encontramos con l y tras ensearle ambas caras de nuestra mano por varias veces hacindole entender el mensaje, podramos dejarle con vida aunque magullado, matarle all mismo o, tal como se ve en el video, arrojarlo por la cornisa para que contemple las vistas. De esta forma, seguro que le llega el mensaje

Como vemos, el espritu de la pelcula permanecer vivo en este ttulo que poseer una gran carga de agresividad y, por que no, violencia asegurada. Como ya ocurriese con los ttulos de corte similar, como los GTA, los defensores de la moral y la violencia en los videojuegos se les echarn encima, con lo que la diversin en televisin para estas navidades est tambin asegurada. Os dejamos con las ltimas imgenes de El Padrino: El juego.
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Detalles y primer video en juego e imágenes de El Padrino: El Juego

Ya podemos ver que tipo de desarrollo, estilo GTA, llevar este ttulo de accin. Tambin tenemos la fecha de lanzamiento para Espaa confirmada.
Varias han sido las confirmaciones que esta pasada semana hemos tenido acerca del ttulo El Padrino: El Juego, nombre por el que ser conocido el ttulo basado en esta famosa triloga de esta familia de mafiosos de los aos 30. Para empezar, queda confirmada una versin para la recin anunciada consola de Microsoft, Xbox 360, que tambin aparecer a finales del presente 2005, as como la versin para PC, la cual estaba en el aire desde el anuncio oficial del ttulo. As que, adems de estas dos versiones, el juego aparecer para Xbox, PlayStation 2 y PSP, cayndose la versin GameCube anunciada. La fecha de salida espaola es otro de los datos que hemos averiguado esta pasada semana, que ser si todo va segn lo acordado el prximo 8 de Noviembre, aunque quizs haya que esperar algo ms para la versin 360, de la que hemos podido ver algunos artworks que nos dan a entender que, aunque el desarrollo seguir las mismas pautas marcadas por el resto de versiones, veremos muchos ms elementos mviles en pantalla y los escenarios estarn ms detallados que los del resto de las versiones.

Adems, tambin hemos tenido acceso al primer video donde se puede comprobar como ser el desarrollo del juego, con un estilo muy similar al visto en el ttulo Grand Theft Auto, aunque con algunas diferencias. En el video, vemos como nuestro protagonista acepta una misin en la que hay que liquidar a un tipo, para lo cual deberemos averiguar donde est, ir a su encuentro, pasar por todos sus guardaespaldas y, finalmente, acabar con , hacindolo de una forma bastante original, ya que le amenazamos y al final lo tiramos desde la azotea al suelo (un accidente?). Por lo que hemos podido averiguar, no todas las misiones debern acabar de la misma forma, es decir, con la muerte de alguien, ya que en muchas misiones habr que sacar informacin de la misma forma que vemos en el video, amenazndolos, agarrndolos por el cuello o la solapa de sus trajes para meterles miedo en el cuerpo y que confiesen. Todo esto se realizar gracias a un nuevo sistema de lucha implementado en el juego denominado Black Hand, con el cual y mediante movimientos en los sticks analgicos podremos hacer todas estas cosas y mucho ms, incluso lanzar a los enemigos por las ventanas si se portan mal.
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Otro novedoso sistema implementado en el juego ser el denominado (la cosa va de nombres) Pressure-Point Targeting System, lo que viene a ser algo as como un sistema de puntera por punto de presin, que nos permitir apuntar a ciertos puntos en concreto del cuerpo de los enemigos de una forma ms fcil de lo normal, con lo que podremos disparar en los hombros, en una pierna, en la cabeza, en el pecho o en cualquier otra parte del cuerpo, dependiendo de lo que nos interese en cada momento. De esta forma, si por ejemplo un enemigo tiene un rehn que nos impide dispararla abiertamente (como tambin vemos en el video), podremos apuntarle a ciertas otras partes del cuerpo como la pierna si le necesitamos vivo o directamente a la cabeza si no nos sirve para nada.

En definitiva, un ttulo a tener muy en cuenta de cara a las prximas navidades para todos los usuarios de los juegos de accin y, sobretodo, para los fans de la triloga.
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La escuela de Grand Theft Auto, seguida de cerca por 'El Padrino'

Famitsu muestra las primeras imgenes del nuevo ttulo de accin para todos los formatos. Scans includos.
En la ltima entrega de la publicacin japonesa Famitsu, nos han permitido ver las primeras imgenes de El Padrino, licencia que est en desarrollo desde mediados del 2003 basadas en una de las trilogas cinematogrficas ms conocidas de todos los tiempos. Estas imgenes nos han ofrecido el primer vistazo al ttulo que aparecer a finales del presente 2005 para todos los formatos, que incluyen PlayStation 2, Xbox, GameCube y PC.

Hunter Smith es el productor de este ttulo en Electronic Arts, quien se est encargando de su desarrollo con un equipo de ms de 120 personas, que llegar hasta las 200 en su etapa final de produccin. Actualmente, se encuentra al 15% de su desarrollo, pero ya deja ver bastante de lo que ser el ttulo final. Por lo que el propio Smith comenta en Famitsu, el ttulo tendr una estructura muy similar a la vista en las ltimas entregas de Grand Theft Auto. Crearemos un personaje que entrar a formar parte de la familia de los Corleone, con el cual deberemos realizar una serie de misiones que se nos vayan asignando y de esta forma, ir adquiriendo fama y reconocimiento dentro de la familia.
Dichas misiones tambin tendrn mucho en comn con los GTA, siendo estas las de acabar con alguien, asustar o dar escarmientos, robar coches, etc.

El escenario por donde nos moveremos libremente ha sido sacado directamente de las tres pelcula, es decir, se ha recreado todos los escenarios de Pequea Italia en Nueva York entre los periodos de finales de los 40 y principio de los 50. Segn comenta Hunter Smith, hoy en da cualquier ttulo basado en un "mundo abierto" (con libertad para acometer casi cualquier accin por distintos caminos sin restricciones), cuyo tema principal sean distintos tipos de "crmenes" (vase GTA), estn teniendo un xito tremendo en el mercado actual, aunque tienen una grave carencia en cuanto a historia de fondo, ya que suelen basarse en una serie de misiones que debemos realizar, y es este punto el que quiere mejorar con El Padrino, dotndolo de una fuerte trama basada en la pelcula que enlace de alguna manera todas estas misiones. Eso no quiere decir acotar la libertad del ttulo, sino que el jugador cree su propia historia.

Adems, EA est dotando a este mundo abierto de memoria, con lo que cualquier suceso que tenga lugar en l, ser recordado por los personajes participantes. Como ejemplo, Hunter cuenta que si encuentras a un personaje y luchas contra l, la prxima vez que te lo encuentres actuar acorde con el resultado de esta (gane o pierda).

Adems de la ya interesante licencia, de todo esto comentado o del aspecto tcnico, hay que comentar que de momento, el ttulo aparecer en todos los formatos, con lo que los poseedores de GameCube tendr su primera racin (segunda si contamos True Crime) de un ttulo "como GTA", ya que el resto de formatos disponen de algunas de las entregas de los originales (adems tambin de True Crime y de algunos otros). Tendremos que esperar todava algo de tiempo para saber algo ms de El Padrino: El Juego, as que de momento habr que conformarse con estos scans.
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