Fairy Tail RPG

Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch
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Historia de Fairy Tail RPG

Historia del juego


La historia de Fairy Tail RPG es una historia que se sitúa paralela a los arcos de Isla Tenrou, los Grandes Juegos Mágicos y los Tártaros vistos en el manga creado por Hiro Mashima, aunque también veremos historias originales creadas específicamente para el videojuego. El argumento del juego se centra en un período a mitad de camino del anime y gira en torno a la parcial desaparición del gremio FAIRY TAIL, tras la misteriosa ausencia de la fiesta de Natsu. El prestigio del gremio se ha desplomado con los años desde que se fueron y se está ahogando en deudas. Afortunadamente, Natsu y su equipo de magos están de regreso y listos para devolverle al gremio sus días de Gloria y unirse a los Grandes Juegos Mágicos y competir por ser el mejor gremio. La acción incluye la fiesta de Natsu donde se enfrentarán a Hades en una confrontación plena de acción, con Erza encarándose con sus espadas a Kagura del gremio Mermaid Heel e impresionantes batallas contra el oscuro gremio de los Tártaros. Además, los episodios originales se podrán jugar para ayudar a los personajes a unirse mientras desbloquean escenas únicas del juego.



También tendremos el arco argumental del Eclipse que gira en torno al "Proyecto Eclipse", un experimento que abre una puerta al pasado, liberando en el presente Dragones que vivieron hace más de 400 años. ¿Podrá Lucy y sus amigos sobrevivir a una lucha contra el gran dragón Zirconis?

Historias originales de personajes



Una de las novedades de Fairy Tail RPG está en las historias de los personajes, y que conoceremos en base a diálogos entre ellos y que van más allá de los límites del gremio a través de episodios originales que solo aparecen en el juego.



Con cada una de estas conversaciones entre personajes, su "Rango de personaje" aumentará y aprenderán nuevas habilidades para usar en la batalla. Algunos ejemplos de estas interacciones entre personajes nos llevarán a escenas en las que veremos cómo ciertos personajes reciben cartas en las que les piden hablar de algo importante en un punto concreto, y al acudir ocurrirán escenas de conversaciones que desarrollan estas historias originales entre ellos, o bien otras conversaciones entre otros personajes en las que se cuentan historias de amor/desamor, odio o historias del pasado.

Diálogos de vínculos (Bonus de conversación)


Cuando ocurren estas conversaciones, los personajes que se ven involucrados se conocerán mejor y su nivel de amistad será más intenso, y al hacerlo, se producirán "Bonus de conversaciones", lo que permite a los jugadores ver conversaciones originales del juego. Estos son episodios que solo puedes ver en el juego que van más allá de los límites del gremio en la comunicación de personajes. Algunos ejemplos:


- Ichiya, que tiene los ojos puestos en la exploración de Gray, lo invita al gremio de Blue Pegasus.


- Juvia se da cuenta de Mirajane tiene problemas de trabajo y le ofrece ayuda, pero luego trata de escapar tras de escuchar de lo que se trata.


- Hablando con Laxus the Dragon Slayer que no tiene un gato vemos a Gajeel quien se emociona hablando de ellos y de su ternura.
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Análisis

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