FIFA 16 - PC, PS3, Xbox 360, PS4 y  One

FIFA 16

Juego para PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One
Análisis crítico de FIFA 16, un juego épico de F鷗bol de EA SPORTS. Por Alberto Guerrero Infantes, auténtico experto en FIFA

    An醠isis FIFA 16 - PC, PS4 y Xbox One

    An醠isis FIFA 16 - PC, PS4 y Xbox One
    por el Pertenece a la saga de juegos FIFAClasificación global: #123 Clasificación en PC: #44 Clasificación en PlayStation 4: #46 Clasificación en Xbox One: #31Juego de F鷗bol Juego recomendado para mayores de 3 años
  • A fondo: As es FIFA 16
    Este nuevo FIFA es el tercero que llega a la nueva generaci髇 de consolas y EA ha aprovechado su experiencia anterior para pulir su criatura y mejorarla con respecto a sus versi髇 anterior 2015, m醩 aun cuando parece que este a駉 PES viene pisando fuerte y dispuesto a bajarlo del pedestal.
    As pues el cambio m醩 profundo que se aprecia cuando empezamos a jugar a FIFA 2016 es que las jugadas individuales son ahora mucho m醩 dif韈iles y rara vez conseguiremos irnos de m醩 de 2 contrarios seguidos, ahora prima m醩 el juego colectivo. Deberemos tocar y tocar hasta encontrar un hueco, cosa que no ser f醕il porque la IA estar constantemente presionando y tapando cada ocasi髇 que creamos haber conseguido. Los regates siguen siendo espectaculares y de relativa facilidad de ejecutar, pero el abuso de ellos nos har perder el bal髇 con m醩 frecuencia que en anteriores entregas.

    A nivel defensivo la IA trabaja muy duro y bien, cometiendo con frecuencia faltas. Aunque a nosotros nos va a costar m醩 defender, es m醩 dif韈il encimar al contrario para quitarle el bal髇 y a las entras duras al suelo les falta eficacia, no siendo el recurso mejor para defender.
    Los pases y centros se han ajustado y la ejecuci髇 y porcentaje de acierto se ajusta m醩 a la realidad, pero est醤 descompensados el pase en profundidad raso siendo demasiado efectivo con el pase en profundidad por alto que es raro que vaya donde queremos. Tambi閚 deberemos orientar correctamente al futbolista para que el pase sea lo mejor posible, ya no valen los pases hacia atr醩 de 180 grados.
    Menci髇 especial merecen los porteros, siendo los m醩 espectaculares y eficaces hasta la fecha, sus diferentes animaciones son realistas al m醲imo y son muy eficaces, ahora marcar gol es m醩 dif韈il que nunca. Aunque tienen un defecto, en el uno contra uno cercano no est醤 al nivel con respecto a otras posiciones y el porcentaje de paradas decae mucho.

    La lucha cuerpo a cuerpo est muy bien recreada, con una gran variedad de animaciones y situaciones, siendo algo mejorables los saltos a閞eos y siendo muy frecuentes fallos tales como ver brazos, piernas y torsos atravesar el cuerpo del contrario en choques, desluciendo el resultado final.

    Las distintas opciones de juego son las de siempre en FIFA, modo carrera (de m醤ager o de futbolista), partidos r醦idos, ligas, partidos online, ligas online(individuales o cooperativas) y el aclamado ultimate team (que tiene este a駉 un men muy engorroso y poco intuitivo). Como novedad este a駉 tenemos la posibilidad de jugar 2 competiciones del f鷗bol. femenino, aunque no se tienen a todas las jugadoras por problemas de licencias.
    La nueva t閏nica de capturas faciales empleada por los desarrolladores ha dado como resultado unos rostros muy realistas y cre韇les, como siempre hay alguno peor conseguido, pero los m醩 famosos son clavaditos, menci髇 especial merece la recreaci髇 del tatuaje de Leo Messi del brazo. A pesar de esto hay equipos las principales divisiones de sus pa韘es que no tienen un solo jugador creado con esta tecnolog韆, por ejemplo el M醠aga CF.

    El detalle gr醘ico es muy alto, pudi閚dose apreciar en las equitaciones, las machas de barro de las camisetas o los efectos climatol骻icos. Los estadios est醤 muy bien recreados y reconocibles y el publico en 閘 da un sensaci髇 muy lograda de vida.

    Como conclusi髇, EA Sport ha hecho los deberes este a駉, pero la competencia es dura y nuestras exigencias cada d韆 mayores. Como amantes del f鷗bol, este juego nos gusta... y mucho.
  • Entretenimiento y duración
    9
    FIFA 16 mantiene sus modos de juego habituales y a馻de como extra dos competiciones femeninas para completar un m醩 que suficiente n鷐ero de modos de juego tanto offline como online. El gran n鷐ero de detalles a la hora de recrear los partidos consiguen a la perfecci髇 que creamos que estamos viendo un partido por la televisi髇. Repeticiones, comentarios de partidos anteriores o futuros, sobre jugadores. Las gradas y el pie de campo nunca estuvieron tan vivos. Aunque a鷑 seguimos escuchando de vez en cuando comentarios err髇eos sobre lo que est sucediendo en el campo.

  • Control y opciones de juego
    9
    Se ha realizado un ajuste profundo en la mec醤ica de juego, siendo ahora m醩 importante el juego de equipo y menos las individualidades de las estrellas, aunque combinar no ser tarea f醕il, debemos ser pacientes y precisos. Los porteros son todo un espect醕ulo, aunque en el uno contra uno cercano no muy eficaces. Los centros, pases y tiros est醤 muy bien ajustados en proporci髇 de 閤ito y error, menos los pases en profundidad tanto por alto como por bajo siendo los primeros muy imprecisos y los segundos demasiado eficaces.
  • Creatividad e innovación
    9
    El redise駉 de los porteros, la mejora de la f韘ica del bal髇, los ajustes en la efectividad de pases, tiros y centros para que sean m醩 parecidos a la realidad, m醩 animaciones en las luchas cuerpo a cuerpo(los agarres de la camiseta en carrera son espectaculares) son las principales innovaciones, y las agradecemos mucho, ya que dentro de esta saga es dif韈il sorprender. La inclusi髇 de las mujeres que aunque no sean a nivel jugable un aporte destacable si son otra opci髇 m醩 de juego y tambi閚 son de agradecer. Otros detalles como el campo que se va deteriorando con el paso de los minutos, marcas de entradas que se quedan reflejadas en el c閟ped hasta el final del partido, las reacciones del p鷅lico local a los goles de los contrarios o decisiones del 醨bitro y un buen n鷐ero de peque駉s detalles que enriquecen la experiencia y que consiguen recrear muy fielmente lo que es un partido de f鷗bol.

  • Gráficos, sonidos, IA
    9
    El nivel gr醘ico es el mejor de toda la franquicia con una recreaci髇 de los rostros de los futbolistas m醩 famosos impecable. Las camisetas, barro, el efecto de levantar agua cuando llueve mucho o el c閟ped tienen un gran nivel de detalle y calidad. La banda sonora est elegida como siempre en Fifa con muy buen gusto y es perfecta para navegar por los men鷖. La IA se comporta de forma impecable, sin apenas cometer errores de colocaci髇, cantadas de porteros, aprieta cuando va perdiendo y queda poco tiempo o se encierra si es al rev閟. Lo no nos gusta es que no hay diferencia de estilo de juegos apreciable entre diferentes equipos, ni grandes ni peque駉s.
Conclusión
La franquicia FIFA se enfrenta un a駉 m醩 al reto de mantener la corona de los juegos de f鷗bol, corona que conserva desde que all por el a駉 2009 se la arrebatara a PES. Ajustes en la jugabilidad, unos porteros muy mejorados y una f韘ica del bal髇 m醩 pulida son sus principales bazas, adem醩 de su apabullante base de dato, licencias y un nivel gr醘ico sobresaliente. La Champions da comienzo en nuestros hogares....
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Datos de FIFA 16
  • Nombre
  • Compańía
    EA SPORTS
  • Género
    - F鷗bol
  • Opciones
    - Juego competitivo: Competitivo online hasta 22 jugadores
    - Juego cooperativo: Modo adicional para 4 jugadores online
    - Todos los jugadores: Imprescindible en tu colecci髇
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 24 de Septiembre de 2015 (para PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One)
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