God of War: Chains of Olympus

God of War: Chains of Olympus

Juego para PSP
Impresiones de God of War: Chains of Olympus, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con God of War: Chains of Olympus para PSP, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Especial - God of War: Chains of Olympus

Descubre en una completa entrevista a sus creadores todo lo que esconde la nueva aventura de Kratos en PSP

En bsqueda de retos cada vez ms difciles, Kratos, el anti-hroe espartano de God of War da el salto a la porttil de Sony. God of War Chains of Olympus se prepara para asaltar PSP, llevando toda la accin y calidad de las entregas de sobremesa como estandartes.

Para descubrir todos los secretos de esta nueva entrega hablamos con Ru Weerasuriya, co-fundador y mximo responsable del departamento creativo, artstico y de desarrollo de Ready At Dawn.
Gracias a l hemos podido descubrir muchas de las novedades que incorporar esta entrega, tanto a nivel tcnico como jugable.
No os perdis esta completa entrevista para tener toda la informacin de uno de los juegos ms esperados de 2008.

P- Cuanto os ha ayudado el desarrollo de Daxter, en trminos de experiencia, al crear Chains of Olympus? Hereda God of War algn recurso tcnico de Daxter?
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R - Daxter nos ha ayudado muchsimo. Entender los puntos fuertes de cada uno es lo que hace un buen equipo, y es lo que nos hizo pensar que estbamos listos para llevar God of War a PSP.
Respondiendo a la presunta, para Daxter usamos el Ready At Dawn Engine 1.0, pero para God of War necesitbamos mejorar todos los aspectos tcnicos, as que gran parte del desarrollo inicial fue crear el Engine 2.0, cuyos resultados podis ver en las imgenes. As que, en muchos sentidos, nos facilit enormemente el camino.


God of War es una de las franquicias que ms y mejor exprimen PS2 a nivel grfico. En algn momento pensasteis que habais mordido ms de lo que podais tragar con la versin de PSP?

Por supuesto, el reto era muy difcil. Pero nosotros creemos que son estos retos los que te llevan a conseguir metas ms altas Como desarrolladores estamos encantados de aprender, inspirarnos y ponernos a prueba con cada juego que decidamos hacer.

Adelntanos ms detalles de la trama. Vamos a ver ms batallas contra seres humanos? Nuevas bestias mitolgicas? Vamos a disfrutar de algn flashback donde podamos jugar con Kratos antes de que entrase al servicio de los dioses?
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Tendris la oportunidad de luchar con ms y nuevas criaturas mitolgicas, incluyendo algunos jefes finales totalmente picos (al estilo de las dos primeras partes). Las novedades vendrn cuando la historia lleve a Kratos a lugares inditos, tierras sobre las que nunca ha andado el hombre, y s que se explicarn ms detalles del pasado de Kratos. Por ahora es todo lo que puedo contar.

Se plante la idea de no utilizar a Kratos como personaje principal, para tener ms libertad a la hora de explorar el mundo mitolgico del juego? O es demasiado esencial como para plantearse el cambio?
En ningn momento jugamos con la idea de utilizar otro protagonista, eso convertira el juego en un spin-off, un ttulo derivado. La meta era aadir una nueva entrega que siguiera enriqueciendo la franquicia de God of War, y especficamente a Kratos.

Habis conseguido incluir algn evento histrico real durante el juego?

Pues en realidad, intentamos incorporar eventos histricos en el arranque del juego, pero al final se perdan muchas referencias histricas en el montaje final.
La secuencia de apertura del juego era un homenaje a las batallas de las Termpilas y Maratn, aunque estos eventos tienen 10 aos de diferencia, histricamente.


Habis tenido problemas encontrando nuevos tipos de enemigo, dado que las dos primeras entregas han incluido a la mayora de las criaturas famosas de la mitologa griega?
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Fue un poco duro, ya que efectivamente Sony Santa Mnica haba utilizado muchsimas criaturas de la mitologa. Pero el bestiario es tan enorme que fuimos capaces de encontrar (y crear) muchos enemigos realmente interesantes

Despus de ver dnde han llevado la primera y segunda entrega de God of War a Kratos, hay que esperar un final sombro para Chains of Olympus?

Despus de jugar a las dos primeras entregas, ya sabis a dnde ha llevado el destino a Kratos. En nuestro juego podris ser testigos de ms sobre su camino, y ver cmo crece la furia y odio que tiene hacia los Dioses del Olimpo.

Pero hay ms en Kratos que una idea ciega de destruir a Zeus. La historia nos mostrar otra cara del personaje, y tendris que estar preparados para giros inesperados en la trama. En ltima instancia, espero que el juego sirva para echar un vistazo profundo en el lado ms humano del personaje, y en su historia.

Y sobre un final amargo, o sombro Tengo que decir que soy un gran fan de la literatura griega, y me gusta la idea de que la trama se desarrolle como una tragedia griega.


Vamos con el control del juego Habr cambio de armas y magias en tiempo real? Y cmo se ha implementado la falta del stick derecho para las acciones de evasin?
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Por supuesto, hemos aadido poderes mgicos en el juego que adems estn claramente enlazados con la historia, y que son totalmente nuevos y nunca han sido vistos. Y no tenis que preocuparos por la falta del stick derecho, hemos probado varias soluciones que estn funcionando muy bien en las sesiones de testeo.

Podis revelarnos alguna de las armas nuevas incluidas en Chains of Olympus? Tambin nos valdra alguna que se pensase incluir, pero que finalmente se descartase.

Me encantara hablaros sobre las nuevas armas, pero por desgracia eso revelara parte de la historia. Hemos tenido muchsimas ideas para distintas armas, incluso hemos animado escenas de combate con muchas de ellas. Finalmente hemos apostado por algunas que harn que el jugador disfrute de una experiencia nunca vista en el resto de ttulos.

Se mantendr el sistema de power-ups? (Ojos de Gorgona, orbes rojos, plumas)

Por supuesto, y tendris la opcin de mejorar armas y magias, como en el resto de entregas. Es una de las seas de identidad del juego, ver como cada persona mejora distintos tipos de arma, segn su forma de jugar.
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Hay algn plan para desarrollar contenido descargable para el juego? Se ha planteado la opcin de crear rankings de jugadores?

No hemos pensado en la opcin de aadir contenido descargable. La idea era ofrecer la mejor experiencia para un solo jugador en PSP, y tenemos algunas ideas muy interesantes bajo la manga que esperamos implementar y que le darn al jugador ms de lo que espera.

Se ha planeado el incluir un modo para dos jugadores va Wi-Fi, o algn tipo de minijuego cooperativo o vs.?

Hemos decidido no experimentar con la conexin Wi-Fi, y, como digo, centrar todos los esfuerzos para conseguir la mejor experiencia para un jugador posible, haciendo de Chains of Olympus uno de los mejores ttulos para PSP.

Ya para terminar, Puedes avanzarnos cmo empezar el juego, o darnos algn detalle sobre cmo arrancar? Habis buscado el planteamiento pico del resto de entregas del juego?

Bien, comenzaremos en mitad de una batalla; Kratos ha sido enviado por los dioses para detener una invasin Persia en las playas de tica. La ciudad est bajo el sitio de la flota persa, y sufriendo un serio ataque. Pero pronto descubriremos que hay ms que una simple flota de enemigos
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Nos encant la idea de empezar con mucha accin, y meter al jugador de golpe en el juego. Desde ah, el juego se convierte en una montaa rusa de accin que seguro que no os defraudar


Como veis, la cosa suena ms que prometedora, y God of War Chains of Olympus se perfila como uno de los imprescindibles de PSP. No perdis de vista la web para seguir a la ltima con las aventuras de Kratos, que quiz nos d una sorpresa en este Tokio Game Show
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Primeras imágenes, traíler y detalles de God of War - Chain of Olympus

Kratos se prepara para protagonizar su primera aventura porttil. Te contamos todo lo que debes saber

God of War - Chains of Olympus, las Cadenas del Olimpo ser el estreno de la popular fanquicia de Sony en PlayStation Portable, en un ttulo totalmente nuevo que poco tendr que envidiarle a sus hermanos mayores.

Para llevar a cabo esta titnica hazaa Sony ha confiado en Ready At Dawn, que ya nos sorprendieron con el excelente plataformas Daxter (de Jak & Daxter), ya que el equipo responsable de la segunda entrega se encuentra ya en proceso de desarrollo de una tercera...

Los primeros detalles del juego apuntan a que argumetalmente estamos ante una continuacin de la segunda entrega que enlazar las tramas de God of War II y III, aunque dado el final de God of War II (que no vamos a reventar aqu, dado que el juego todava no ha salido a la venta), la justificacin de esta nueva entrega todava tiene que aclararse.

La voz en off del vdeo nos habla de que en esta entrega "El hombre de los mitos, un mortal capaz de destruir a un Dios, Kratos, se puso al servicio del Olimpo llevando a cabo cualquier tipo de tarea... Hasta que tuvo que enfrentarse a la humanidad que haba perdido. Ah comienza esta nueva leyenda".

Con nuevos enemigos y poderes, lo que parece intacto es la jugabilidad bsica del ttulo; toneladas de accin, largusimos combos, magias que iremos aprendiendo y mejorando durante la aventura...

Sin duda lo ms sorprendente de todo es el estupendo trabajo que ha hecho la gente de Ready At Dawn llevando la saga a la porttil; en algunos momentos esta entrega parece superar a nivel grfico al primer juego, con un Kratos perfectamente modelado y animado y unos enemigos sorprendentemente detallados.

Nos despedimos, pero os dejamos en buena compaa; tenis una galera con las primeras imgenes del juego, un vdeo (pinchando sobre la foto de la derecha) en descarga directa que muestra a un espectacular Kratos en accin y a nuevas criaturas dispuestas a ponerle las cosas muy difciles, y un enlace a la web oficial (debajo de las fotos), donde podris disfrutar de la msica y pedir un UMD con la Demo del juego (slo para residentes en Amrica).

Esperamos poder traeros en muy breve ms informacin sobre el juego, incluyendo su fecha de salida europea.
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