Estos son los personajes confirmados para Invincible VS:
Allen the Alien
Estilo de combate: Equilibrado ofensivo, potencia física.
Tipo de personaje: Brawler adaptable.
Arma principal: Fuerza sobrehumana, embestidas, golpes cargados.
Velocidad: Media-alta.
Dificultad de manejo: Media.
Rol recomendado: Castigo directo, presión sostenida, contraataque.
Historia oficial:
Allen the Alien es uno de los personajes más queridos del universo
Invincible. Miembro de la
Coalition of Planets, Allen fue creado mediante ingeniería genética para convertirse en un guerrero capaz de enfrentarse a los Viltrumitas. Tras sobrevivir a innumerables pruebas y derrotas, su cuerpo evolucionó hasta alcanzar niveles de fuerza y resistencia extraordinarios. Su personalidad optimista, su sentido del deber y su relación cercana con Invincible lo convierten en una figura clave en la lucha contra el Imperio Viltrumita.
En Invincible VS, Allen adopta un estilo de combate equilibrado que combina fuerza bruta con movilidad sorprendente. No es tan rápido como un Striker ni tan pesado como un Grappler, pero destaca por su capacidad para adaptarse a cualquier situación. Sus golpes cargados pueden romper defensas, mientras que sus embestidas aéreas le permiten iniciar combos desde posiciones inesperadas. Su resistencia superior le permite mantenerse en combate incluso tras recibir daño considerable.
Habilidades y ataques:
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Golpe Estelar: Puñetazo cargado que rompe guardias.
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Embestida de la Coalición: Ataque en carrera que inicia combos.
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Salto Meteoro: Descenso aéreo con impacto en área.
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Regeneración Parcial: Recupera una porción de vida roja tras un breve retardo.
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Especial "Fuerza Evolutiva": Secuencia de golpes potenciados que culmina con un impacto devastador.
Características destacadas:
Allen es ideal para jugadores que buscan un personaje versátil, capaz de alternar entre ofensiva directa y presión constante. Su combinación de fuerza, movilidad y resistencia lo convierte en una opción sólida tanto para principiantes como para jugadores experimentados. Su especial destaca por su potencia y por su capacidad para cerrar rondas desde media distancia.
Dupli-Kate
Estilo de combate: Alta presión, riesgo/recompensa.
Tipo de personaje: Mix-up ofensivo con clones.
Arma principal: Duplicación corporal, ataques simultáneos.
Velocidad: Alta.
Dificultad de manejo: Alta.
Rol recomendado: Presión constante, extensión de combos, control del ritmo ofensivo.
Historia oficial:
Dupli-Kate es una de las integrantes más reconocibles de los
Guardians of the Globe, conocida por su habilidad única para crear múltiples copias de sí misma. En los cómics y la serie, su poder la convierte en un recurso táctico invaluable, capaz de enfrentarse a amenazas superiores mediante la fuerza del número. Su estilo de combate refleja su personalidad: decidida, valiente y dispuesta a asumir riesgos que otros no aceptarían. Su capacidad para multiplicarse le permite cubrir flancos, crear distracciones y ejecutar ataques simultáneos que desorientan a cualquier enemigo.
En Invincible VS, Dupli-Kate adopta un estilo de combate centrado en la presión agresiva y la gestión inteligente de clones. Cada duplicado puede actuar como extensión ofensiva, escudo improvisado o herramienta para abrir huecos en la defensa rival. Sin embargo, su mecánica tiene un coste: cada clon consume parte de su
vida roja. Si el duplicado regresa intacto, esa vida se recupera; si es destruido, se pierde de forma permanente. Esta dinámica convierte a Dupli-Kate en un personaje de alto riesgo y alta recompensa, ideal para jugadores que disfrutan de la ofensiva constante y la creatividad en los mix-ups.
Habilidades y ataques:
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Clon de Avance: Genera un duplicado que avanza y presiona la defensa rival.
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Golpe Doble: Ataque simultáneo con un clon para romper guardias.
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Asalto Múltiple: Serie de impactos desde varios ángulos.
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Retorno Seguro: Recupera vida roja si el clon vuelve sin ser destruido.
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Especial "Ejército de Kates": Invoca múltiples duplicados para un ataque combinado de gran alcance.
Características destacadas:
Dupli-Kate es perfecta para jugadores que buscan un estilo ofensivo creativo y técnico. Sus clones permiten presionar desde varios ángulos, extender combos y generar situaciones de mix-up difíciles de defender. Su gestión de vida roja añade una capa estratégica única dentro del plantel, diferenciándola de otros personajes ofensivos. En manos expertas, puede convertir cualquier apertura en una secuencia devastadora.
Powerplex
Estilo de combate: Ofensivo técnico, movilidad elevada.
Tipo de personaje: Striker energético con control de espacio.
Arma principal: Proyección eléctrica, saltos potenciados.
Velocidad: Alta.
Dificultad de manejo: Media-alta.
Rol recomendado: Castigo a media distancia, presión aérea, control de ritmo.
Historia oficial:
Powerplex, también conocido como
Scott Duvall, es uno de los antagonistas más persistentes del universo
Invincible. Su motivación nace de una tragedia personal: la pérdida de su familia durante un conflicto relacionado con superhumanos, lo que lo lleva a obsesionarse con destruir a Invincible. A diferencia de los Viltrumitas, Powerplex no posee fuerza física descomunal, pero compensa esa carencia con un dominio extraordinario de la energía eléctrica, capaz de canalizarla en ataques de gran potencia y precisión. Su determinación y su capacidad para llevar su cuerpo al límite lo convierten en un enemigo impredecible y extremadamente peligroso.
En Invincible VS, Powerplex adopta un estilo híbrido entre luchador ofensivo y controlador de espacio. Aunque puede proyectar energía, no se comporta como un zoner puro: su movilidad vertical y sus saltos potenciados le permiten reposicionarse rápidamente para mantener presión o escapar de situaciones desfavorables. Su kit está diseñado para castigar errores y abrir huecos mediante ataques eléctricos que cubren amplias zonas del escenario. Uno de sus supers ocupa gran parte de la pantalla con un rayo continuo, ideal para cerrar rondas o castigar cambios de personaje mal ejecutados.
Habilidades y ataques:
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Descarga Cortante: Proyección eléctrica de corto alcance que interrumpe ataques.
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Salto Potenciado: Impulso vertical que permite reposicionamiento rápido.
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Impacto Voltaico: Golpe cargado con retroceso elevado.
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Ráfaga de Circuito: Serie de ataques eléctricos encadenados.
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Especial "Sobrecarga Total": Rayo continuo que ocupa gran parte de la pantalla y causa daño masivo.
Características destacadas:
Powerplex es ideal para jugadores que buscan un estilo ofensivo con herramientas técnicas. Su movilidad aérea, combinada con ataques eléctricos de amplio alcance, le permite controlar el ritmo del combate y castigar a rivales que dependan de acercamientos predecibles. Aunque no tiene la resistencia de un Viltrumita, su capacidad para generar presión constante y su super de pantalla completa lo convierten en una amenaza real en cualquier composición.
Anissa
Estilo de combate: Rushdown agresivo, presión constante.
Tipo de personaje: Striker de alta velocidad.
Arma principal: Fuerza Viltrumita, embestidas y combos múltiples.
Velocidad: Muy alta.
Dificultad de manejo: Media-alta.
Rol recomendado: Iniciadora de presión, castigo cercano, cierre rápido de rondas.
Historia oficial:
Anissa es una de las ejecutoras más letales y disciplinadas del
Imperio Viltrumita. Su convicción absoluta en la supremacía de su especie la impulsa a conquistar civilizaciones enteras sin cuestionar órdenes ni mostrar piedad. En la serie y los cómics, su presencia marca algunos de los momentos más tensos y violentos del universo
Invincible, especialmente por su relación directa con Mark Grayson y su papel como agente de expansión del Imperio. Su personalidad firme, impaciente y autoritaria la convierte en una figura temida incluso entre otros Viltrumitas.
En Invincible VS, Anissa encarna el arquetipo de luchadora "Striker": velocidad explosiva, ataques encadenados y presión incesante. Su capacidad para cerrar distancias en un instante y mantener al rival bajo asedio la convierte en una amenaza constante en manos de jugadores ofensivos. Su fuerza y velocidad superan incluso los estándares Viltrumitas, lo que se refleja en su movilidad aérea y en la potencia de sus combos.
Habilidades y ataques:
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Embestida Viltrumita: Dash ofensivo que inicia combos.
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Golpe Múltiple: Serie de impactos rápidos que rompen guardias débiles.
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Ascenso Imperial: Ataque vertical para castigo aéreo.
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Presión Inquebrantable: Buff temporal que aumenta velocidad de ataque.
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Especial "Conquista Total": Secuencia cinemática de golpes que finaliza con un impacto devastador.
Lucan
Estilo de combate: Grappler aéreo, control físico total.
Tipo de personaje: Grappler de fuerza bruta.
Arma principal: Lanzamientos, agarres y movilidad aérea.
Velocidad: Media.
Dificultad de manejo: Media.
Rol recomendado: Castigo en corto alcance, control de espacio, finalizador de combos.
Historia oficial:
Lucan es un Viltrumita brutal, arrogante y completamente devoto a la filosofía imperial. Su desprecio hacia otras especies ?y especialmente hacia híbridos como Invincible? define su personalidad fría y violenta. En los cómics, su papel como soldado de élite del Imperio lo sitúa en enfrentamientos de enorme impacto, donde su fuerza física y su agresividad quedan plenamente demostradas. Lucan no busca diálogo ni negociación: su visión del universo se basa en la dominación absoluta.
En Invincible VS, Lucan adopta el rol de "Grappler", un luchador centrado en agarres devastadores, control del cuerpo del rival y movilidad aérea sorprendente para su tamaño. Sus ataques de impacto, sus "hit grabs" y sus derribos lo convierten en un personaje ideal para castigar errores y dominar el combate a corta distancia. Su estilo recompensa la lectura del rival y la ejecución precisa.
Habilidades y ataques:
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Agarre Viltrumita: Lanzamiento básico con gran daño.
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Golpe Descendente: Ataque aéreo que inicia combos.
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Captura Brutal: Hit grab que interrumpe ataques enemigos.
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Rompedor de Costillas: Movimiento de presión en corto alcance.
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Especial "Juicio del Imperio": Secuencia de agarres encadenados que termina con un impacto masivo contra el suelo.
Monster Girl
Estilo de combate: Transformación dinámica, poder bruto.
Tipo de personaje: Brawler híbrido.
Arma principal: Puños, forma monstruosa.
Velocidad: Media.
Dificultad de manejo: Media-alta.
Rol recomendado: Presión constante, castigo aéreo, control de ritmo.
Historia oficial:
Monster Girl, también conocida como Amanda, posee la habilidad de transformarse en una criatura de fuerza descomunal. Sin embargo, cada transformación la rejuvenece físicamente, lo que añade una capa trágica a su historia. En la serie, forma parte de los
Guardians of the Globe y demuestra una lealtad inquebrantable pese a sus conflictos internos. En el juego, su estilo se basa en alternar entre su forma humana y monstruosa, adaptándose a cada situación.
Durante la tercera temporada, Amanda perfecciona el control sobre su transformación, permitiendo transiciones más rápidas y ataques combinados. Su especial,
"Despertar Furioso", activa una transformación prolongada con regeneración de salud y aumento de daño, lo que la convierte en una amenaza constante si no se controla a tiempo.
Habilidades y ataques:
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Combo Dual: Cadena de golpes que alterna formas.
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Golpe Monstruoso: Ataque con Super Armor.
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Transformación Rápida: Cambio instantáneo entre formas.
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Rugido de Ira: Buff temporal de daño.
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Especial "Despertar Furioso": Transformación extendida con regeneración y aumento de daño.
Robot
Estilo de combate: Técnico y estratégico, control de zona.
Tipo de personaje: Zoner con apoyo indirecto.
Arma principal: Drones, barreras, pulsos electromagnéticos.
Velocidad: Baja.
Dificultad de manejo: Alta.
Rol recomendado: Control de ritmo, interrupción de relevo, castigo a distancia.
Historia oficial:
Robot es uno de los personajes más complejos del universo *Invincible*. Detrás de su interfaz mecánica se encuentra Rudy, un genio que opera desde un cuerpo artificial para compensar sus limitaciones físicas. En la serie, Robot lidera los nuevos
Guardians of the Globe y toma decisiones éticamente cuestionables para proteger a la humanidad. En el juego, su estilo refleja esa dualidad: precisión táctica y control absoluto del entorno.
Tras los eventos de la segunda temporada, Robot mejora su arsenal con tecnología de la
Agencia de Defensa Global, incluyendo drones de combate, barreras energéticas y pulsos de interrupción. Su especial,
"Red de Supresión", activa un campo que ralentiza a los enemigos y amplifica el daño recibido, ideal para cerrar rondas con ventaja táctica.
Habilidades y ataques:
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Drone de Asalto: Unidad flotante que dispara proyectiles.
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Barrera de Contención: Escudo que bloquea ataques ligeros.
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Pulso EM: Interrumpe relevo enemigo.
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Campo de Gravedad: Zona que ralentiza al rival.
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Especial "Red de Supresión": Campo de energía que amplifica daño y reduce movilidad.
Cecil Stedman
Cecil es ideal para jugadores que prefieren un estilo cerebral y técnico. Su kit está diseñado para mantener al rival a distancia, castigar errores y manipular el ritmo del combate. Aunque vulnerable en cuerpo a cuerpo, su capacidad para llenar la pantalla de proyectiles y trampas lo convierte en un personaje de alto control. Su especial "The Hammer" es uno de los más espectaculares del juego, con animación cinemática y daño masivo.
Estilo de combate: Táctico a distancia, control de zona.
Tipo de personaje: Zoner técnico con apoyo externo.
Arma principal: Pistolas de plasma, lanzadores, minas, ReAnimen.
Velocidad: Baja (compensada con teletransportación).
Dificultad de manejo: Alta.
Rol recomendado: Controlador de ritmo, castigo desde lejos, interrupción de combos.
Director de la
Agencia de Defensa Global, Cecil Stedman es uno de los personajes más influyentes del universo Invincible. Aunque no posee poderes, su inteligencia, recursos ilimitados y visión estratégica lo convierten en una figura clave en la lucha contra amenazas superhumanas. En el juego, Cecil representa el enfoque humano frente al caos Viltrumita, utilizando tecnología avanzada y tácticas de manipulación para mantenerse competitivo.
En la tercera temporada de la serie, Cecil toma un rol más activo en el campo de batalla tras la caída de varios Guardianes. Su arsenal incluye dispositivos de teletransportación, armamento experimental y acceso a satélites orbitales como
The Hammer, que puede lanzar rayos destructivos desde la órbita terrestre.
Habilidades y ataques:
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Disparo de Plasma: Ataque básico a distancia con retroceso.
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Mina Sónica: Dispositivo flotante que explota tras un retardo.
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Teletransportador Táctico: Movimiento evasivo que cambia de posición en el mapa.
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Invocación ReAnimen: Llamada de apoyo que interrumpe combos enemigos.
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Especial "The Hammer": Supermovimiento que lanza un rayo orbital devastador, con daño en área y control de escenario.
Omni-Man (Nolan Grayson)
Padre de Mark Grayson y uno de los Viltrumitas más poderosos. Su brutalidad en combate es legendaria. Omni-Man es un personaje de alto daño, con golpes que pueden acabar con los enemigos en pocos movimientos.
Estilo de combate: Versátil y brutal, ideal para marcar el ritmo del combate.
Tipo de personaje: Equilibrado, con herramientas ofensivas y defensivas.
Arma principal: Puños y velocidad supersónica.
Velocidad: Alta.
Dificultad de manejo: Media.
Rol recomendado: Controlador de ritmo, castigo aéreo, presión constante.
Historia oficial:
Omni-Man, también conocido como Nolan Grayson, es uno de los personajes más icónicos y temidos del universo
Invincible. Como agente del Imperio Viltrumita, su misión era preparar la Tierra para su conquista, pero su vínculo con la humanidad, especialmente con su hijo Mark, lo llevó a una brutal confrontación que definió el tono de la serie. En
Invincible VS, Omni-Man llega como un combatiente de élite, con movimientos inspirados en sus momentos más despiadados tanto en los cómics como en la serie animada.
Tras los eventos de la segunda temporada, Omni-Man escapa del juicio Viltrumita y se convierte en un fugitivo intergaláctico. En la tercera temporada, reaparece en un planeta devastado, donde entrena a nuevos aliados para la inminente
Guerra Viltrumita. Su presencia en el juego representa el poder absoluto y la amenaza constante que define su legado.
Habilidades y ataques:
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Golpe Viltrumita: Puñetazo cargado que atraviesa defensa estándar.
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Ráfaga Supersónica: Ataque a distancia que interrumpe combos enemigos.
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Derribo Implacable: Movimiento de acercamiento rápido que inicia combos.
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Antiaéreo "Juicio de Nolan": Castigo vertical con prioridad alta.
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Especial "El Discurso": Supermovimiento que activa una cinemática brutal con daño masivo y control de escenario.
Características destacadas:
Omni-Man es un personaje "puntual", ideal para abrir combates o cerrar rondas con precisión. Su kit le permite adaptarse a múltiples estilos de juego: puede presionar desde lejos, castigar saltos o entrar en modo ofensivo total. Su especial "El Discurso" es una referencia directa a su icónica escena con Invincible, y puede cambiar el rumbo de una partida si se conecta correctamente. Es especialmente efectivo contra personajes de movilidad media y baja, y su versatilidad lo convierte en una elección segura para cualquier composición de equipo.
Battle Beast
Estilo de combate: Luchador de poder bruto, rol de "ancla" en equipos 3v3.
Tipo de personaje: Alto daño, alcance extendido, Super Armor.
Arma principal: Maza de guerra.
Velocidad: Baja.
Dificultad de manejo: Media-alta.
Rol recomendado: Finalizador de combos, control de espacio, castigo en relevo.
Historia oficial:
Battle Beast es uno de los personajes más temidos del universo
Invincible. De origen desconocido, este guerrero intergaláctico con aspecto felino ha recorrido galaxias en busca de un oponente digno que le proporcione el combate definitivo. En los cómics, su sed de batalla lo lleva a enfrentarse a héroes y villanos por igual, sin lealtades ni alianzas duraderas. En la serie animada, su aparición marca algunos de los momentos más violentos y memorables, incluyendo su enfrentamiento con
Invincible y
Bulletproof.
En la tercera temporada, Battle Beast sobrevive a una batalla contra un Viltrumita tras escapar de una prisión espacial. Es encontrado congelado por la
Coalición de Planetas y revivido, lo que lo posiciona como una figura clave en la futura
Guerra Viltrumita. Su motivación sigue siendo la misma: encontrar un rival que lo obligue a luchar con todo su poder, sin reservas.
Habilidades y ataques:
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Golpe de Maza: Ataque básico con gran alcance y daño.
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Carga Salvaje: Embestida con Super Armor que atraviesa proyectiles.
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Rugido de Guerra: Buff temporal que aumenta el daño y la resistencia.
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Contraataque Instintivo: Movimiento defensivo que castiga intentos de relevo enemigo.
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Especial "Sed de Sangre": Ataque definitivo que activa el modo Overkill, permitiendo mutilaciones y daño masivo en área.
Características destacadas:
Battle Beast es ideal para jugadores que prefieren un estilo agresivo y directo. Aunque su velocidad es limitada, compensa con alcance, resistencia y daño explosivo. Su Super Armor le permite ignorar ataques ligeros, y su especial puede cambiar el rumbo de una partida si se ejecuta correctamente. Es especialmente efectivo contra personajes de movilidad media y baja, y su presencia en el equipo obliga al rival a jugar con precaución.
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson es un joven Viltrumita con habilidades sobrehumanas. A lo largo de su historia, ha desarrollado un estilo de lucha basado en la velocidad y la fuerza bruta. Como protagonista de la serie, Invincible es un luchador versátil con una combinación de ataques físicos y técnicas aéreas que lo convierten en un personaje equilibrado.
Estilo de combate: Equilibrado, con enfoque en movilidad y combos.
Tipo de personaje: Versátil, ideal como "point" Fighter.
Arma principal: Puños y vuelo.
Velocidad: Alta.
Dificultad de manejo: Media.
Rol recomendado: Iniciador de combos, presión aérea, control de ritmo.
Historia oficial:
Mark Grayson, hijo de Omni-Man, descubre sus poderes Viltrumitas en la adolescencia. A lo largo de la serie, evoluciona de héroe novato a defensor intergaláctico. En
Invincible VS, su estilo refleja su crecimiento: ataques rápidos, movilidad aérea y combos fluidos. Tras los eventos de la tercera temporada, Mark lidera una resistencia contra el Imperio Viltrumita, consolidando su rol como símbolo de esperanza.
Habilidades y ataques:
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Golpe Viltrumita: Ataque básico con gran impacto.
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Vuelo Ofensivo: Movimiento de acercamiento con daño.
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Combo Aéreo: Cadena de golpes en el aire.
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Contraataque Dinámico: Castigo tras esquivar.
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Especial "Herencia de Sangre": Supermovimiento con cinemática que refleja su conflicto interno.
Atom Eve (Samantha Eve Wilkins)
Posee la capacidad de manipular la materia a nivel subatómico, lo que le permite crear estructuras y regenerarse. Atom Eve es un personaje técnico con habilidades de control de campo y regeneración.
Estilo de combate: Zoning y soporte.
Tipo de personaje: Técnica, con control de campo.
Arma principal: Manipulación de materia.
Velocidad: Media.
Dificultad de manejo: Alta.
Rol recomendado: Control de espacio, soporte, recuperación.
Historia oficial:
Atom Eve es una heroína con la capacidad de alterar la materia a nivel subatómico. En la tercera temporada, desbloquea su potencial tras sobrevivir a un ataque letal de Conquest, regenerándose y lanzando un rayo devastador. En el juego, Eve es ideal para mantener distancia, apoyar al equipo y controlar el ritmo del combate.
Habilidades y ataques:
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Construcción Instantánea: Barreras defensivas.
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Explosión Molecular: Ataque en área.
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Regeneración Acelerada: Recuperación de salud.
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Hover: Flotación para movilidad extendida.
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Especial "Despertar Subatómico": Supermovimiento que desata su poder sin limitadores.
Rex Splode (Rex Sloan)
Rex Splode es un personaje de control de zona, con habilidades que pueden castigar a los enemigos desde lejos. Puede cargar objetos con energía explosiva, lo que le permite lanzar proyectiles destructivos.
Estilo de combate: Trampas y presión constante.
Tipo de personaje: Control de zona, explosivo.
Arma principal: Proyectiles cargados.
Velocidad: Alta.
Dificultad de manejo: Media.
Rol recomendado: Mid Fighter, castigo a distancia, mixups.
Historia oficial:
Ex miembro del Teen Team y los Guardians of the Globe, Rex Splode tiene la habilidad de cargar objetos con energía explosiva. En
Invincible VS, su estilo impredecible lo convierte en una amenaza constante. Puede jugar agresivo o defensivo, según la situación.
Habilidades y ataques:
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Proyectiles Explosivos: Ataques a distancia.
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Explosión en Cadena: Detonaciones múltiples.
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Trampa Retardada: Bombas con temporizador.
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Mixup Explosivo: Ataques bajos y altos combinados.
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Especial "Todo o Nada": Explosión masiva que cubre el escenario.
Bulletproof (Zandale Randolph)
Bulletproof es un personaje tanque con habilidades de resistencia y golpes de gran impacto. Posee una resistencia sobrehumana y es prácticamente invulnerable.
Estilo de combate: Presión cuerpo a cuerpo.
Tipo de personaje: Tanque ofensivo.
Arma principal: Puños y absorción cinética
Velocidad: Media-alta.
Dificultad de manejo: Media.
Rol recomendado: Mid Fighter, castigo cercano, absorción de daño.
Historia oficial:
Bulletproof obtuvo sus poderes mediante experimentación. En el juego, destaca por su resistencia y estilo agresivo. Su capacidad de absorber daño lo convierte en un luchador ideal para mantener presión sin comprometerse demasiado.
Habilidades y ataques:
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Golpe Imparable: Ataque que atraviesa defensa.
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Absorción Cinética: Reduce daño recibido.
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Combo Blindado: Cadena de golpes con Super Armor.
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Mixup Rápido: Alternancia de ataques altos y bajos.
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Especial "Blindaje Total": Supermovimiento que refleja daño acumulado.
Thula
Thula es un personaje ágil con habilidades de ataque veloz y daño constante. Viltrumita con habilidades de combate avanzadas y un arma integrada en su cabello.
Estilo de combate: Ágil y precisa.
Tipo de personaje: Zoner con combos letales.
Arma principal: Trenza-blade Viltrumita.
Velocidad: Alta.
Dificultad de manejo: Alta.
Rol recomendado: Mid Fighter, castigo a media distancia, control de ritmo.
Historia oficial:
Thula es una Viltrumita veterana, conocida por su brutalidad y precisión. En
Invincible VS, su estilo se basa en mantener al rival a raya con ataques de rango medio y combos devastadores. Su trenza-blade es su sello distintivo, capaz de cortar incluso defensas reforzadas.
Habilidades y ataques:
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Corte Viltrumita: Ataque rápido con su trenza.
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Golpe Aéreo: Movimiento descendente con prioridad alta.
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Combo de Cuchillas: Cadena de cortes.
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Castigo Preciso: Movimiento que interrumpe combos enemigos.
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Especial "Dominio Viltrumita": Supermovimiento con múltiples cortes y control de escenario.