La desarrolladora japonesa Inti Creates cuenta con una trayectoria consolidada en el mundo del videojuego, especialmente en el ámbito de la acción 2D y los títulos con estética retro. Fundada en los años noventa, el estudio ha trabajado en sagas reconocidas como Mega Man Zero, Azure Striker Gunvolt y Blaster Master Zero, demostrando una capacidad única para revitalizar fórmulas clásicas con mecánicas modernas y un diseño artístico cuidado.
Su estilo se caracteriza por la precisión en el control, la intensidad de los combates y la construcción de mundos que combinan tradición y frescura. A lo largo de los años, Inti Creates ha colaborado con grandes editoras y ha mantenido una identidad propia que le ha permitido destacar en un mercado competitivo. Con esta experiencia acumulada y un catálogo que refleja su versatilidad, el estudio presenta ahora Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster, un nuevo proyecto que amplía su propuesta hacia la fusión entre acción y estrategia con una narrativa marcada por la mitología y la reconstrucción de un reino perdido.
Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster es su nuevo proyecto, juego anunciado oficialmente para PlayStation 5, Xbox Series, Switch, Switch 2 y PC, con lanzamiento previsto para el 23 de abril de 2026. Se trata de un híbrido entre acción 2D y estrategia, un género en el que el estudio japonés ha sabido destacar por su capacidad de combinar mecánicas clásicas con sistemas de progresión modernos. En este título, la narrativa nos sitúa en un reino devastado por la aparición de un monstruo ancestral y la influencia de un misterioso fruto devorador del tiempo. La misión principal gira en torno a la reconstrucción de la civilización perdida, enfrentando criaturas y desentrañando el origen de la catástrofe. La propuesta se apoya en un estilo visual que mezcla la estética retro con ilustraciones detalladas, reforzando la sensación de aventura épica y de descubrimiento constante.
En Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster la jugabilidad se divide en dos grandes fases, recordando también a otros clásicos del género como ActRaiser (Super Nintendo) o más recientemente otros como Sakuna: Of Rice and Ruin. Por un lado, las secciones de acción lateral nos llevan a explorar escenarios en busca de materiales, enfrentando enemigos con un sistema de combate dinámico que recuerda a los clásicos de la era 16 bits pero con añadidos modernos como combos encadenados y habilidades especiales. Por otro lado, la parte de estrategia nos permite utilizar los recursos obtenidos para reconstruir el reino, levantar edificios, mejorar infraestructuras y potenciar a los personajes jugables. Este ciclo de exploración y gestión crea un ritmo que exige planificación y habilidad, ya que cada decisión tomada en la fase estratégica repercute directamente en las posibilidades de éxito en los combates. Los jugadores debemos aprender a equilibrar la recolección de materiales con la expansión del reino, buscando siempre la mejor manera de fortalecer a nuestros héroes.
Los personajes jugables en Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster son cuatro, cada uno con un estilo diferenciado: el Zipangu, con técnicas inspiradas en artes marciales; el Imperial, especializado en armamento pesado y defensa; el Alquimista, capaz de manipular objetos y crear ventajas tácticas; y el Mago, que domina ataques a distancia y control de área. Esta variedad nos obliga a adaptar nuestra estrategia según el tipo de enemigo y el entorno, ya que cada héroe aporta un enfoque distinto a la exploración y al combate. Además, la progresión de personajes está ligada a la reconstrucción del reino: cuanto más avancemos en la gestión de recursos y edificaciones, mayores serán las habilidades desbloqueadas. Los jugadores debemos decidir qué héroe potenciar primero, lo que añade un componente de rejugabilidad y experimentación. La interacción entre las fases de acción y estrategia se convierte en el núcleo de la experiencia, ofreciendo un sistema que recompensa tanto la habilidad como la planificación.
El apartado narrativo de Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster se centra en el misterio del fruto devorador del tiempo, un elemento que altera la historia del reino y que está directamente relacionado con la aparición del monstruo ancestral. A medida que avanzamos, descubrimos fragmentos de la historia a través de diálogos, escenas ilustradas y misiones secundarias que amplían el trasfondo del mundo. La reconstrucción del reino no es solo un objetivo jugable, sino también un recurso narrativo que refleja la lucha contra la decadencia y la recuperación de la memoria perdida. El tráiler oficial ha mostrado secuencias donde los personajes interactúan con este fruto y enfrentan criaturas que parecen deformadas por su influencia, lo que sugiere un conflicto que va más allá de la supervivencia física y se adentra en el terreno de lo simbólico. Los jugadores debemos interpretar las pistas y unir las piezas de un relato que combina acción, estrategia y mitología, consolidando a Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster como una propuesta singular dentro del catálogo de Inti Creates.


