Musashi: Samurai Legend

Musashi: Samurai Legend

Juego para PS2
Impresiones de Musashi: Samurai Legend, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Musashi: Samurai Legend para PS2, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Espectacular nuevo video de Musashi: Samurai Legend

Intro, animaciones y escenas de juego.
Square Enix desvela un nuevo video del título Musashiden II: Blademaster, conocido también en USA como Musashi: Samurai Legend, secuela del título de rol de acción Brave Fencer Musashi aparecido en PSOne en el año 1998 y que no llegase a aparecer oficialmente en Europa. En esta ocasión, Musashi: Samurai Legend aparecerá en el mercado americano el próximo día 15 de Marzo, siendo de esta forma la primera vez que un título de esta compañía japonesa aparece antes en USA que en Japón, aunque de momento, tampoco ha sido anunciada su salida en el mercado Europeo.

El video pesa unos 10MB y el enlace lo podréis encontrar en la zona de la derecha.
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Un montón de imágenes de Musashi Samurai Legend

Square Enix sigue desvelando capturas del título, con el diseñador Tetsuya Nomura como diseñador de personajes.
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16 nuevas imágenes de Musashi Samurai Legend para PlayStation2

La secuela de Brave Fencer Musashi aparecido en PSOne.
Desde el pasado E3 celebrado en Mayo no sabíamos nada de este juego de rol de acción, secuela de aquel aparecido hará más de 6 años en USA y Japón con el nombre de Brave Fencer Musashi y ahora aparecen unas nuevas capturas de su secuela, titulada provisionalmente Musashi Samurai Legend, título para el que está prevista su salida en Japón para el 1 de Marzo del año próximo, con pocas espectativas de aparición en Europa, aunque esperando que este episodio sí lo veamos por nuestras tierras en breve.

En dichas imágenes, además de los diseños de Tetsuya Nomura, diseñador de muchos de los Final Fantasy, podemos apreciar la nueva técnica desarrollada por los diseñadores de Square Enix para este nuevo título, denominada Manga Shader, técnica similar a la ya "clásica" cell shader, cuya única diferencia en las sombras, que también son dibujadas en lugar de calculadas por el engine del juego como pasa con los gráficos en cell shaded.

Os dejamos con las imágenes.
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