Payday 2 - PC, PS3, Xbox 360, PS4, One y  Switch

Payday 2

Juego para PC, PS3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch
Análisis crítico de Payday 2, un juego excelente de Disparos en primera persona (FPS) de Overkill Software. Por José M. Martínez, auténtico experto en videojuegos

    Análisis PayDay 2 - PC, PS3 y Xbox 360

    Análisis PayDay 2 - PC, PS3 y Xbox 360
    por el Clasificación global: #879 Clasificación en PlayStation 4: #175 Clasificación en PC: #242 Clasificación en Xbox One: #128 Clasificación en PS3: #226 Clasificación en Nintendo Switch: #36 Clasificación en Xbox 360: #208Juego de Disparos en primera persona (FPS) Juego recomendado para mayores de 18 años
  • Robar bancos con amigos, mucho más divertido y mejor que con desconocidos. Robar bancos solos es imposible
    Una de las apuestas cooperativas del verano nos llega en forma de segunda parte de un juego que era exclusivo en PS3 y PC, Payday: The Heist, y cuya secuela nos llega también en Xbox 360. Y la verdad es que este PayDay 2 es un juego muy interesante para jugar con varios amigos (hasta cuatro) y disfrutar de una verdadera experiencia cooperativa ya que a diferencia de otros juegos similares como Left4Dead, o el propio modo zombi de Call of Duty, en Payday2 los jugadores tendrán que especializarse cada uno en una rama para poder colaborar y salir con éxito de algunas de las misiones, sobre todo de las más complicadas.

    Para empezar, podríamos definir el juego como un 'simulador de atracos para cuatro jugadores en modo cooperativo' , que es básicamente lo que haremos en todos los mapas del juego. Al elegir una misión se nos asignarán una serie de objetivos que tendremos que realizar como robar una cantidad de dinero, robar joyas o, simplemente, romper todo lo que veamos en un lugar hasta que la cantidad de destrozo ascienda a una cifra.



    El desarrollo del juego es muy frenético, con un movimiento de los personajes muy rápido y fluido que ayuda muchísimo a la acción, lo que hace que enganche muchísimo. Además, cuando aprendemos a jugar (lo que no es fácil) vemos el gran nivel de profundidad con el que cuenta PayDay 2 y la de acciones que podemos realizar, incluso estrategias que nos pueden llevar a la victoria en ciertos momentos. Por ejemplo, uno de los personajes tiene la posibilidad de atar a rehenes lo que hará, por un lado, que la policía no nos dispare si los mantenemos delante de nosotros, pero también que vayan a liberarlos antes de atacarnos, algo que nos permitiría distraerlos atándolos bien lejos de la acción. También podremos intercambiar algún rehén por alguno de nuestros compañeros capturados si cuando caen nadie les ayuda.

    Estas no son las únicas acciones que podremos llevar a cabo, aparte de las típicas de pegar tiros contra oleada tras oleada de policías a cual más fuertes (seguratas, policías, la especial que incluso nos llegarán a paralizar con la pistola eléctrica, hasta llegar a los S.W.A.T). También, y como si se hubiese tomado prestado del modo zombi de Call of Duty, podremos pegar tablones en las ventanas para dificultar la entrada de la policía, así como otras acciones si nuestro estilo es más 'sigiloso', como utilizar silenciadores en nuestras armas e incluso recoger las radios de la policía caída para contestar por ellos y que no den la voz de alarma.

    Y es que es aquí donde el juego destaca sobre manera gracias al nivel de profundidad que tiene el juego y la gran cantidad de opciones que podremos realizar no solo pegar tiros y robar cajas fuertes. Si jugamos con amigos tendremos incluso un tiempo inicial para planificar nuestra estrategia (por ejemplo jugando con auriculares) ya que cada misión nos sitúa en los mapas sin que nadie sospeche nada y sin que los personajes tengan sus máscaras puestas, por lo que podremos estudiar toda la situación a través de las ventanas o entrando en los establecimientos sin acercarnos a la seguridad. Sin embargo, no todos los elementos del juego nos resultan tan positivos.

    Los mapas donde se desarrollan las misiones son, en su mayoría, pequeños, lo que hace que la acción se concentre y que la intensidad suba bastante, aunque la primera sensación es la de poca movilidad, además de que todos se parecen demasiado entre sí (sobre todo los primeros que tendremos a nuestra disposición). Además hay otro problema añadido, y es el hecho de estar rodeados de los típicos muros invisibles que no nos permiten ir en prácticamente ninguna dirección salvo a los puntos donde la acción transcurre, algo que ya hemos dicho en otras ocasiones debería haber desaparecido en los juegos de hoy en día, sobre todo habiendo llegado una nueva generación de consolas y estando la actual en sus últimos meses de vida.



    Hay más detalles negativos a tener en cuenta como el hecho de que PayDay 2 parece haberse diseñado con los jugadores de la primera parte en mente, los cuales se sentirán como en casa en esta segunda parte. Y es que la falta de información en la mayoría de las misiones hace que las primeras (en plural) veces que juguemos estaremos bastante perdidos, y ocurrirá como en otros juegos similares en los que iremos un poco a tientas viendo lo que hacen otros jugadores. Esto ocurre en todas las misiones donde nos piden robar dinero pero no sabemos dónde ni cómo, es decir, a pesar de lo pequeño de los mapas no hay ningún indicador de donde se encuentra el dinero y después cuando lo encontramos no sabemos qué debemos hacer. Y cuando lo averiguamos, tampoco sabemos qué hacer con el dinero (a veces huir, otras entregarlo y volver a por más, otras esperar a que nos rescaten?) Además, la profundidad que hemos comentado ni se sabe hasta que no hemos echado un buen puñado de horas delante de la pantalla...

    Como decimos, estos dos problemas y el hecho de tener que jugar online (por supuesto, hay que olvidarse de jugar offline ya que, aunque se puede, la IA de tus compañeros es horrible y es prácticamente imposible hacer misiones completas sin alguien humano a tu lado) pueden dejarse de lado tan pronto jugamos varias partidas y aprendemos lo que tenemos que hacer en cada uno de los mapas (es decir, no frustraros porque en las primeras partidas os maten a menudo). También tiene que ver en no frustrarse y mucho la evolución de nuestro personaje que se irá haciendo cada vez más fuerte como si de un juego de rol se tratase.
    A medida que vamos haciendo misiones, el juego nos asigna un poco de dinero con los que podremos comprar nuevas armas y personalizaciones para nuestro personaje, desde mejoras en el traje hasta caretas nuevas especiales que podremos crearnos según patrones, colores y texturas. Pero no queda ahí la cosa, ya que cada personaje cuenta con hasta cinco posibilidades de personalización para especializarse, como si de un juego de rol se tratase, con cinco árboles de categorías que nos otorgarán mejoras en prácticamente todas nuestras habilidades (desde la puntería o mejora de salud pasando por mayor rapidez a la hora de abrir cajas fuertes o poder ayudar a nuestros compañeros con botiquines o munición (lo típico en este tipo de juegos). Por supuesto, a medida que mejoramos el juego se irá haciendo más fácil y nos atreveremos con misiones más difíciles.

    Eso sí; este sistema de evolución es tan similar al de los MMORPG (especialización de personaje), que puede no ser demasiado bueno si los jugadores no se compenetran bien, ya que si en una misma partida se dan cuatro jugadores con el mismo perfil, haría que en las misiones más difíciles esta sea prácticamente imposible (por ejemplo, todos curan y nadie abastece de munición...) Los desarrolladores también han pensado en esto y cada jugador podrá reasignar sus puntos cuantas veces quiera sin necesidad de perder ninguno (tan solo algo de dinero). Aun así parece un poco engorroso que en cada partida haya que ver la configuración que necesitamos, y por ello pensamos que el juego puede ser realmente divertido jugando con amigos con los que ya estamos más compenetrados.

    El apartado técnico es algo que nos ha llamado y mucho la atención por lo pobre que resulta. Lo mismo que encontrar muros invisibles a estas alturas y unos mapas tan pequeños, ver unos modelados de personajes más propios de los juegos de primera generación o unas caras de personajes que son un poema (planas y sin expresividad), además de una zona de juego con problemas y fallos en las texturas por doquier, demuestran que la compañía tenía en mente otro juego descargable (al igual que en la primera parte) donde no hubiese sido tan sangrante, pero es que a día de hoy hay muchos ejemplos de juegos mejores a nivel técnico que éste, e incluso más baratos.



    El principal problema de PayDay 2 es el hecho de que la idea original era hacer un juego descargable, y el haberse convertido en un juego con tantas opciones y con tanta profundidad ha hecho la compañía que lo publica haya decidido cobrarnos 40€ en Xbox 360 y PS3 (o 30€ en PC), quizás algo excesivo para lo que el juego ofrece en su conjunto. Una curva de aprendizaje demasiado alta (estamos perdidos en las primeras partidas), un apartado técnico mediocre o unos mapas pequeños y muy repetitivos son sus puntos negativos, además de una completa falta de información en todas las misiones. Si dejamos de lado estos problemas y aprendemos a jugar nos encontraremos con un juego muy intenso y divertido sobre todo si jugamos con tres amigos más, intensidad que puede rallar la locura, pero si jugamos con tres desconocidos puede bajar algunos enteros la diversión, y si queremos jugar solos mejor comprarse otro juego.
  • Entretenimiento y duración
    8
    Lo primero es aprender a jugar, que no es fácil debido a la falta de información que el juego no nos proporciona. Una vez aprendemos, bien con experimentación o bien viendo a otros jugadores online jugar, empezaremos a saber qué hacer y empezará a gustarnos. Si jugamos con amigos el nivel de enganche puede ser brutal, con una enorme posibilidad de configuración de nuestros personajes en cada partida. El problema es, simplemente, llegar a ese punto sin frustrarse.

  • Control y opciones de juego
    7
    Una enorme profundidad a la hora de jugar, miles de opciones para personalizar a nuestro personaje tanto a nivel visual como a nivel de comportamiento, y un sistema de control típico de cualquier otro FPS pueden ser arrojan a la basura por culpa de una enorme falta de información de los objetivos a realizar o de las posibilidades del juego. Atracar un banco sin saber las cosas que el juego nos permite e ir aprendiéndolas mientras las vemos a otros jugadores tira por la borda un buen trabajo hecho en otros aspectos.
  • Creatividad e innovación
    8
    No hay muchos juegos cooperativos para cuatro jugadores que sean tan adictivos y la primera parte sentó las bases para crear esta secuela mucho más completa (a pesar de faltar algunos elementos de la expansión que recibiese The Heist). Toma prestados algunos elementos de otros juegos del género pero añade un buen puñado de elementos que nos hará pensar en diferentes estrategias para cada partida.

  • Gráficos, sonidos, IA
    7
    Un juego de hace 5 años. Texturas simplonas y personajes con caras planas que más podrían ser de la primera tanda de juegos para Xbox 360 (o casi de PS2). La IA aliada es horrible aunque la IA enemiga está bastante lograda y los vemos comportarse con mucho criterio. Una tasa de frames muy correcta (gracias a lo vacío de los escenarios) hace que el juego se vuelva muy adictivo con movimientos rápidos y fluidos de los personajes.
Conclusión
Payday 2 es un buen juego cooperativo para cuatro jugadores si jugamos con tres amigos más a los que conozcamos o, en su defecto, si nos gusta hablar con otros jugadores en el punto de encuentro para organizar cada partida y saber exactamente el perfil de jugador que necesitamos. El haberse creado como un juego descargable y haberse convertido en un juego físico le ha hecho llevar una serie de trabas que le pesan demasiado y, sobre todo, el haberse pensado como una continuación directa de la primera parte, lo que hará que quienes hayan jugado se enganchen desde el primer momento.
El apartado técnico es otro de los puntos flojos del juego, tanto en los gráficos en general como en el diseño de los mapas, texturas, muros invisibles o inteligencia artificial cuando jugamos solos.
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3.71
Datos de Payday 2
  • Nombre
  • Compańía
    Overkill Software
  • Género
    - Disparos en primera persona (FPS)
    - Online
  • Opciones
    - Juego competitivo: No tiene multijugador competitivo
    - Ambientación: Ladrones, drogas y bandas
    - Juego cooperativo: Modo historia para 4 jugadores online
    - Otros detalles: Dificultad ajustable
    - Opciones de juego: No es necesario haber jugado a anteriores juegos de la saga
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 16 de Agosto de 2013 (para PC, PS3 y Xbox 360)
    en España el 18 de Junio de 2015 (para PlayStation 4 y Xbox One)
    en España el 16 de Febrero de 2018 (para Nintendo Switch)
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