Explorando el corazón de la demo: Formación de la Espada de las Siete Estrellas
La demo jugable presentada en el evento S-Party 2025 nos ha permitido sumergirnos durante 22 minutos en el nivel Formación de la Espada de las Siete Estrellas, una sección que condensa la esencia de Phantom Blade Zero: combate brutal, diseño de niveles intrincado y ambientación oscura. En este recorrido enfrentamos jefes como Wan Jun Coppermaul, Furia Roja y el Discípulo principal, cada uno con patrones únicos y fases diferenciadas. El sistema de combate se apoya en paradas, esquivas y combos fluidos, sin barra de resistencia, lo que permite una experiencia más dinámica y estilizada.
La demo también revela armas como Serpiente blanca, Serpiente blanda y Víbora carmesí, que aportan variedad táctica. El protagonista puede equipar hasta cuatro armas y alternar entre ellas en tiempo real, lo que facilita la adaptación a cada enemigo. El enfrentamiento contra Decree, líder de los Siete Juicios, destaca por su mecánica grupal: los discípulos sacrifican su salud para protegerlo, y si quedan menos de tres, el jefe los revive usando su propia energía. En la segunda fase, manipulan una marioneta suspendida por hilos rojos, que ejecuta ataques imposibles de bloquear, obligándonos a buscar ventanas de contraataque cuando toca el suelo.
Historia y ambientación: conspiración, urgencia y kung-fu punk
Phantom Blade Zero nos sitúa en un mundo semiabierto donde tomamos el control de Soul, un asesino de élite de La Orden, acusado injustamente del asesinato de su líder. Herido de muerte, recibe una cura mística que le otorga 66 días de vida para descubrir la verdad y limpiar su nombre. Esta narrativa se entrelaza con una ambientación que mezcla kung-fu punk, steampunk y elementos de ocultismo, creando un universo visualmente impactante y culturalmente rico.
El diseño de niveles apuesta por mapas interconectados, con múltiples rutas, secretos y zonas ocultas. La estética está supervisada por Kenji Tanigaki, director de escenas de lucha en películas clásicas de kung-fu, lo que garantiza una experiencia cinematográfica. El motor Unreal Engine 5 potencia cada animación, iluminación y transición, ofreciendo una experiencia visual fluida y detallada.
Jugabilidad y sistema de combate: precisión táctica y accesibilidad
El sistema de combate de Phantom Blade Zero se aleja de los RPG tradicionales y de los soulslike. No hay barra de stamina, sino un sistema basado en parrys, esquivas y medidor EX. Las armas tienen estilos diferenciados: barridos amplios, golpes precisos y contraataques. Podemos realizar ejecuciones manuales y acciones de sigilo, lo que añade profundidad estratégica. El control se basa en dos botones principales para ataques cortos y largos, con transiciones fluidas entre ofensiva y defensa.
El juego ofrece cuatro niveles de dificultad: Wayfarer, Gamechanger, Hellwaker y el modo Li Wulin, que permite repetir enfrentamientos contra jefes ya derrotados. Los jefes tienen dos fases, y si caemos en la segunda, resucitamos directamente en ella, lo que reduce la frustración sin sacrificar el reto. Este enfoque busca una experiencia más accesible sin renunciar a la profundidad táctica.
Comparativa con otros títulos: entre Devil May Cry y Sekiro
Phantom Blade Zero se sitúa en un punto intermedio entre Devil May Cry, Sekiro y Ninja Gaiden. A diferencia de Dark Souls, su ritmo es más rápido y coreografiado, con énfasis en la fluidez y la espectacularidad. El sistema de armas intercambiables y la ausencia de barra de resistencia lo alejan de los soulslike clásicos, mientras que su diseño de niveles recuerda a los títulos previos a Elden Ring.
La narrativa también se diferencia: mientras que FromSoftware apuesta por el minimalismo, Phantom Blade Zero ofrece una historia explícita y emocional, con un protagonista que debe resolver una conspiración en tiempo limitado. La estética kung-fu punk y el enfoque cultural refuerzan su identidad única. En conjunto, Phantom Blade Zero se posiciona como una propuesta híbrida que combina lo mejor del hack and slash, la estrategia de los soulslike y la ambientación de los RPG orientales.
Presencia en eventos y expectativas reales
Phantom Blade Zero estará presente en Gamescom 2025, ChinaJoy y Tokyo Game Show, con una demo jugable de una hora que incluirá nuevas secciones y desafíos inéditos. El estudio S-GAME ha confirmado que el juego estará disponible para PS5, PS5 Pro y PC, aunque aún no se ha revelado la fecha oficial de lanzamiento. Más de 100 desarrolladores están trabajando en el proyecto, lo que refleja la ambición detrás de cada detalle.
Con cada nueva muestra, Phantom Blade Zero refuerza su posición como uno de los títulos más esperados del año. Su mezcla de kung-fu punk, combate táctico y narrativa intensa lo convierten en una experiencia única dentro del panorama actual de los juegos de acción RPG. Los jugadores debemos estar atentos a las próximas actualizaciones, porque este juego está construyendo una identidad propia que va más allá de las comparaciones.