El anuncio oficial ha confirmado que Phantom Blade Zero llegará a todo el mundo el 9 de septiembre de 2026, con disponibilidad inmediata para añadirlo a la lista de deseos tanto en PS5 como en PC. Además, se ha detallado que el juego será una exclusividad temporal de consola en PlayStation 5 hasta 2027, lo que significa que no podrá lanzarse en Xbox Series X|S ni en la futura Switch 2 antes de esa fecha. Esta estrategia sitúa al título como uno de los grandes lanzamientos del catálogo de Sony para 2026, mientras que la versión de PC estará disponible desde el primer día. La confirmación de un lanzamiento global simultáneo refuerza la ambición del proyecto, que ya cuenta con más de cien desarrolladores trabajando en él.
El nuevo material también ha permitido ver más del universo kung-fu punk que define a Phantom Blade Zero. Se han mostrado nuevas localizaciones que combinan arquitectura tradicional china con elementos mecánicos y estructuras decadentes, reforzando la identidad visual del juego. Estas zonas incluyen áreas urbanas densas, pasadizos estrechos, tejados accesibles y espacios verticales que amplían las posibilidades de exploración. La iluminación volumétrica y el uso de Unreal Engine 5 aportan un acabado cinematográfico que encaja con la filosofía del estudio: acción estilizada, fluida y con un fuerte componente narrativo.
Un sistema de combate más profundo y variado
El nuevo material ha permitido observar con claridad la evolución del sistema de combate de Phantom Blade Zero, que combina elementos de hack'n slash y soulslike sin encajar por completo en ninguno de los dos géneros. El protagonista puede equipar hasta cuatro armas y alternar entre ellas en tiempo real, lo que permite adaptar el estilo de combate a cada situación. Se han visto nuevas animaciones de transición entre armas, así como combinaciones avanzadas que integran ataques cortos, golpes de barrido y movimientos acrobáticos. Las armas confirmadas incluyen la Serpiente Blanca, la Víbora Roja y la Espada Flexible Venenosa, cada una con ventanas de parry y patrones de ataque distintos.
El sistema de parries ha recibido especial atención, mostrando animaciones más precisas y una lectura más clara de los momentos en los que podemos desviar ataques. La barra EX también aparece rediseñada, indicando cuándo podemos ejecutar habilidades especiales que rompen defensas o extienden combos. Además, se han mostrado nuevas acciones contextuales que funcionan como secuencias cinemáticas interactivas, activándose al cumplir condiciones específicas como romper la guardia de un enemigo o esquivar en el instante exacto. Estas acciones no sustituyen al combate, sino que lo amplían con movimientos espectaculares que mantienen el control del jugador.
Enemigos, jefes y nuevas dinámicas de combate
El nuevo material ha revelado varios enemigos inéditos que amplían la variedad del bestiario de Phantom Blade Zero. Entre ellos destacan un espadachín de estilo Wuxia con ataques acrobáticos, un jefe acorazado con embestidas y agarres, y criaturas humanoides que utilizan movimientos pendulares similares a los vistos en enfrentamientos anteriores. También se han mostrado enemigos que emplean hilos rojos para extender su alcance o manipular objetos del entorno, lo que añade nuevas capas tácticas al combate.
El enfrentamiento contra Decree sigue siendo uno de los ejemplos más representativos del diseño de jefes del juego. La formación de los Siete Juicios muestra cómo la IA grupal coordina ataques multidireccionales, sacrificando salud para proteger al líder. En su segunda fase, la aparición de una marioneta suspendida por hilos rojos introduce ataques de barrido y estocadas imposibles de bloquear, obligándonos a buscar ventanas de contraataque cuando toca el suelo. Este tipo de diseño refuerza la idea de que los jefes no solo son enemigos fuertes, sino sistemas completos que requieren lectura, adaptación y precisión.
Un mundo interconectado y una narrativa marcada por la urgencia
La historia de Phantom Blade Zero sigue centrada en Soul, un asesino de élite de La Orden que ha sido acusado injustamente del asesinato de su líder. Tras recibir una cura mística, dispone de 66 días de vida para descubrir la verdad y limpiar su nombre. El nuevo material muestra fragmentos de esta narrativa a través de escenas breves, personajes secundarios y detalles ambientales que amplían el trasfondo del mundo. La estructura semiabierta del juego permite explorar zonas interconectadas con rutas alternativas, secretos ocultos y eventos que se activan según nuestras decisiones.
El nivel conocido como Pang Town vuelve a aparecer, mostrando un entorno urbano decadente con múltiples capas de exploración. La verticalidad del diseño permite acceder a tejados, balcones y estructuras colapsadas, mientras que los callejones estrechos y las zonas interiores ofrecen combates más cerrados. Esta variedad de espacios refuerza la sensación de viaje y de progresión, integrando la narrativa en el propio diseño del mundo.
Conclusión: Un título a tener muy en cuenta para finales de 2026
Con la confirmación de su fecha de lanzamiento, su exclusividad temporal en PS5 y la gran cantidad de detalles revelados sobre su sistema de combate, armas, enemigos y ambientación, Phantom Blade Zero se consolida como uno de los proyectos más ambiciosos del panorama actual. Su mezcla de kung-fu punk, acción estilizada y narrativa intensa lo sitúa en un punto intermedio entre Sekiro, Nioh y Devil May Cry, pero con una identidad propia que se refuerza en cada nueva muestra. Los jugadores debemos estar atentos a las próximas actualizaciones, ya que el juego encara su fase final de desarrollo con una base sólida y un universo que sigue expandiéndose con cada nueva revelación.


