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Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero

Juego para PC y PS5
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Phantom Blade Zero fija su fecha de lanzamiento y revela nuevas mecánicas en su tráiler más completo hasta la fecha

Phantom Blade Zero fija su fecha de lanzamiento y revela nuevas mecánicas en su tráiler más completo hasta la fecha
El nuevo material oficial de Phantom Blade Zero confirma su fecha de lanzamiento mundial y revela nuevas mecánicas de combate, armas inéditas, animaciones avanzadas y detalles clave sobre su exclusividad temporal en consolas ofreciendo una visión más completa de su ambicioso RPG de acción
El nuevo material oficial de Phantom Blade Zero ha confirmado por fin su fecha de lanzamiento mundial, además de mostrar nuevas secuencias de combate, armas inéditas, animaciones avanzadas y detalles clave sobre su exclusividad temporal en consolas. Este análisis profundiza en todo lo que se ha revelado, desde su sistema de combate hasta su estructura de mundo, para comprender cómo evoluciona uno de los RPG de acción más esperados del momento.

El anuncio oficial ha confirmado que Phantom Blade Zero llegará a todo el mundo el 9 de septiembre de 2026, con disponibilidad inmediata para añadirlo a la lista de deseos tanto en PS5 como en PC. Además, se ha detallado que el juego será una exclusividad temporal de consola en PlayStation 5 hasta 2027, lo que significa que no podrá lanzarse en Xbox Series X|S ni en la futura Switch 2 antes de esa fecha. Esta estrategia sitúa al título como uno de los grandes lanzamientos del catálogo de Sony para 2026, mientras que la versión de PC estará disponible desde el primer día. La confirmación de un lanzamiento global simultáneo refuerza la ambición del proyecto, que ya cuenta con más de cien desarrolladores trabajando en él.



El nuevo material también ha permitido ver más del universo kung-fu punk que define a Phantom Blade Zero. Se han mostrado nuevas localizaciones que combinan arquitectura tradicional china con elementos mecánicos y estructuras decadentes, reforzando la identidad visual del juego. Estas zonas incluyen áreas urbanas densas, pasadizos estrechos, tejados accesibles y espacios verticales que amplían las posibilidades de exploración. La iluminación volumétrica y el uso de Unreal Engine 5 aportan un acabado cinematográfico que encaja con la filosofía del estudio: acción estilizada, fluida y con un fuerte componente narrativo.

Un sistema de combate más profundo y variado


El nuevo material ha permitido observar con claridad la evolución del sistema de combate de Phantom Blade Zero, que combina elementos de hack'n slash y soulslike sin encajar por completo en ninguno de los dos géneros. El protagonista puede equipar hasta cuatro armas y alternar entre ellas en tiempo real, lo que permite adaptar el estilo de combate a cada situación. Se han visto nuevas animaciones de transición entre armas, así como combinaciones avanzadas que integran ataques cortos, golpes de barrido y movimientos acrobáticos. Las armas confirmadas incluyen la Serpiente Blanca, la Víbora Roja y la Espada Flexible Venenosa, cada una con ventanas de parry y patrones de ataque distintos.

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El sistema de parries ha recibido especial atención, mostrando animaciones más precisas y una lectura más clara de los momentos en los que podemos desviar ataques. La barra EX también aparece rediseñada, indicando cuándo podemos ejecutar habilidades especiales que rompen defensas o extienden combos. Además, se han mostrado nuevas acciones contextuales que funcionan como secuencias cinemáticas interactivas, activándose al cumplir condiciones específicas como romper la guardia de un enemigo o esquivar en el instante exacto. Estas acciones no sustituyen al combate, sino que lo amplían con movimientos espectaculares que mantienen el control del jugador.

Enemigos, jefes y nuevas dinámicas de combate


El nuevo material ha revelado varios enemigos inéditos que amplían la variedad del bestiario de Phantom Blade Zero. Entre ellos destacan un espadachín de estilo Wuxia con ataques acrobáticos, un jefe acorazado con embestidas y agarres, y criaturas humanoides que utilizan movimientos pendulares similares a los vistos en enfrentamientos anteriores. También se han mostrado enemigos que emplean hilos rojos para extender su alcance o manipular objetos del entorno, lo que añade nuevas capas tácticas al combate.

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El enfrentamiento contra Decree sigue siendo uno de los ejemplos más representativos del diseño de jefes del juego. La formación de los Siete Juicios muestra cómo la IA grupal coordina ataques multidireccionales, sacrificando salud para proteger al líder. En su segunda fase, la aparición de una marioneta suspendida por hilos rojos introduce ataques de barrido y estocadas imposibles de bloquear, obligándonos a buscar ventanas de contraataque cuando toca el suelo. Este tipo de diseño refuerza la idea de que los jefes no solo son enemigos fuertes, sino sistemas completos que requieren lectura, adaptación y precisión.

Un mundo interconectado y una narrativa marcada por la urgencia


La historia de Phantom Blade Zero sigue centrada en Soul, un asesino de élite de La Orden que ha sido acusado injustamente del asesinato de su líder. Tras recibir una cura mística, dispone de 66 días de vida para descubrir la verdad y limpiar su nombre. El nuevo material muestra fragmentos de esta narrativa a través de escenas breves, personajes secundarios y detalles ambientales que amplían el trasfondo del mundo. La estructura semiabierta del juego permite explorar zonas interconectadas con rutas alternativas, secretos ocultos y eventos que se activan según nuestras decisiones.

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El nivel conocido como Pang Town vuelve a aparecer, mostrando un entorno urbano decadente con múltiples capas de exploración. La verticalidad del diseño permite acceder a tejados, balcones y estructuras colapsadas, mientras que los callejones estrechos y las zonas interiores ofrecen combates más cerrados. Esta variedad de espacios refuerza la sensación de viaje y de progresión, integrando la narrativa en el propio diseño del mundo.

Conclusión: Un título a tener muy en cuenta para finales de 2026


Con la confirmación de su fecha de lanzamiento, su exclusividad temporal en PS5 y la gran cantidad de detalles revelados sobre su sistema de combate, armas, enemigos y ambientación, Phantom Blade Zero se consolida como uno de los proyectos más ambiciosos del panorama actual. Su mezcla de kung-fu punk, acción estilizada y narrativa intensa lo sitúa en un punto intermedio entre Sekiro, Nioh y Devil May Cry, pero con una identidad propia que se refuerza en cada nueva muestra. Los jugadores debemos estar atentos a las próximas actualizaciones, ya que el juego encara su fase final de desarrollo con una base sólida y un universo que sigue expandiéndose con cada nueva revelación.
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22 minutos de combate brutal y conspiración: Phantom Blade Zero se luce en su demo más reveladora

22 minutos de combate brutal y conspiración: Phantom Blade Zero se luce en su demo más reveladora
La demo del S-Party 2025 ofrece un recorrido por la jugabilidad táctica, narrativa intensa y ambientación kung-fu punk de Phantom Blade Zero, revelando jefes, armas y un sistema sin precedentes en el género
Durante el evento S-Party 2025, el estudio S-GAME presentó una demo extendida de más de una hora de su kung-fu punk, Phantom Blade Zero, del cual hemos podido ver un vídeo de más de 22 minutos con gameplay que nos permite conocer nuevas armas y enfrentarnos a jefes que exigen estrategia y precisión. La narrativa intensa, el sistema de combate sin resistencia y la personalización táctica ofrecen un enfoque renovado y accesible. A lo largo del artículo, desglosamos cada uno de los elementos más relevantes vistos en esta demostración, y cómo contribuyen a consolidar Phantom Blade Zero como uno de los títulos más destacados del año.

Explorando el corazón de la demo: Formación de la Espada de las Siete Estrellas


La demo jugable presentada en el evento S-Party 2025 nos ha permitido sumergirnos durante 22 minutos en el nivel Formación de la Espada de las Siete Estrellas, una sección que condensa la esencia de Phantom Blade Zero: combate brutal, diseño de niveles intrincado y ambientación oscura. En este recorrido enfrentamos jefes como Wan Jun Coppermaul, Furia Roja y el Discípulo principal, cada uno con patrones únicos y fases diferenciadas. El sistema de combate se apoya en paradas, esquivas y combos fluidos, sin barra de resistencia, lo que permite una experiencia más dinámica y estilizada.



La demo también revela armas como Serpiente blanca, Serpiente blanda y Víbora carmesí, que aportan variedad táctica. El protagonista puede equipar hasta cuatro armas y alternar entre ellas en tiempo real, lo que facilita la adaptación a cada enemigo. El enfrentamiento contra Decree, líder de los Siete Juicios, destaca por su mecánica grupal: los discípulos sacrifican su salud para protegerlo, y si quedan menos de tres, el jefe los revive usando su propia energía. En la segunda fase, manipulan una marioneta suspendida por hilos rojos, que ejecuta ataques imposibles de bloquear, obligándonos a buscar ventanas de contraataque cuando toca el suelo.

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Historia y ambientación: conspiración, urgencia y kung-fu punk


Phantom Blade Zero nos sitúa en un mundo semiabierto donde tomamos el control de Soul, un asesino de élite de La Orden, acusado injustamente del asesinato de su líder. Herido de muerte, recibe una cura mística que le otorga 66 días de vida para descubrir la verdad y limpiar su nombre. Esta narrativa se entrelaza con una ambientación que mezcla kung-fu punk, steampunk y elementos de ocultismo, creando un universo visualmente impactante y culturalmente rico.

El diseño de niveles apuesta por mapas interconectados, con múltiples rutas, secretos y zonas ocultas. La estética está supervisada por Kenji Tanigaki, director de escenas de lucha en películas clásicas de kung-fu, lo que garantiza una experiencia cinematográfica. El motor Unreal Engine 5 potencia cada animación, iluminación y transición, ofreciendo una experiencia visual fluida y detallada.

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Jugabilidad y sistema de combate: precisión táctica y accesibilidad


El sistema de combate de Phantom Blade Zero se aleja de los RPG tradicionales y de los soulslike. No hay barra de stamina, sino un sistema basado en parrys, esquivas y medidor EX. Las armas tienen estilos diferenciados: barridos amplios, golpes precisos y contraataques. Podemos realizar ejecuciones manuales y acciones de sigilo, lo que añade profundidad estratégica. El control se basa en dos botones principales para ataques cortos y largos, con transiciones fluidas entre ofensiva y defensa.

El juego ofrece cuatro niveles de dificultad: Wayfarer, Gamechanger, Hellwaker y el modo Li Wulin, que permite repetir enfrentamientos contra jefes ya derrotados. Los jefes tienen dos fases, y si caemos en la segunda, resucitamos directamente en ella, lo que reduce la frustración sin sacrificar el reto. Este enfoque busca una experiencia más accesible sin renunciar a la profundidad táctica.

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Comparativa con otros títulos: entre Devil May Cry y Sekiro


Phantom Blade Zero se sitúa en un punto intermedio entre Devil May Cry, Sekiro y Ninja Gaiden. A diferencia de Dark Souls, su ritmo es más rápido y coreografiado, con énfasis en la fluidez y la espectacularidad. El sistema de armas intercambiables y la ausencia de barra de resistencia lo alejan de los soulslike clásicos, mientras que su diseño de niveles recuerda a los títulos previos a Elden Ring.

La narrativa también se diferencia: mientras que FromSoftware apuesta por el minimalismo, Phantom Blade Zero ofrece una historia explícita y emocional, con un protagonista que debe resolver una conspiración en tiempo limitado. La estética kung-fu punk y el enfoque cultural refuerzan su identidad única. En conjunto, Phantom Blade Zero se posiciona como una propuesta híbrida que combina lo mejor del hack and slash, la estrategia de los soulslike y la ambientación de los RPG orientales.

Presencia en eventos y expectativas reales


Phantom Blade Zero estará presente en Gamescom 2025, ChinaJoy y Tokyo Game Show, con una demo jugable de una hora que incluirá nuevas secciones y desafíos inéditos. El estudio S-GAME ha confirmado que el juego estará disponible para PS5, PS5 Pro y PC, aunque aún no se ha revelado la fecha oficial de lanzamiento. Más de 100 desarrolladores están trabajando en el proyecto, lo que refleja la ambición detrás de cada detalle.

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Con cada nueva muestra, Phantom Blade Zero refuerza su posición como uno de los títulos más esperados del año. Su mezcla de kung-fu punk, combate táctico y narrativa intensa lo convierten en una experiencia única dentro del panorama actual de los juegos de acción RPG. Los jugadores debemos estar atentos a las próximas actualizaciones, porque este juego está construyendo una identidad propia que va más allá de las comparaciones.
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