El combate en Phantom Blade Zero se presenta como una síntesis entre
hack'n slash y
soulslike, con influencias claras de títulos como
Sekiro,
Nioh y
Black Myth: Wukong. El sistema está diseñado para ofrecer
velocidad, precisión y control total, con animaciones coreografiadas que reflejan el estilo
kung-fu punk que define su universo. En los enfrentamientos más complejos, como el que se da contra
Decree, se despliega una mecánica de combate grupal en la que los enemigos actúan como una formación coordinada. El líder recibe daño, pero los discípulos sacrifican su salud para curarlo, obligándonos a romper la estructura desde sus puntos débiles.
Para ilustrar el sistema de combate lo hacemos con una demo en el que aparecen diferentes tipos de enemigos que vamos a analizar:
Fase 1
- Enemigos:
Los Siete Juicios luchan en una formación de espada, con un "corazón" que coordina los ataques.
- Mecánicas Especiales: Al dañar al líder
Decree, los discípulos transfieren su salud para mantenerlo con vida.
- Ataques: Coordinación grupal con ataques multidireccionales, obligando a leer patrones y posicionarse con precisión.
Fase 2
- Enemigos: Tres discípulos ascienden a plataformas y manipulan una marioneta suspendida por
hilos rojos.
- Mecánicas Especiales: El títere realiza movimientos pendulares, con ataques de barrido y estocadas imposibles de bloquear.
- Ataques: El jugador debe aprovechar los momentos en que la marioneta toca el suelo para ejecutar contraataques.
Armas y estilos de combate
Phantom Blade Zero presenta un arsenal variado con más de
30 armas principales y
20 secundarias, cada una con estilos únicos. Las más destacadas incluyen:
-
Serpiente Blanca: Espada larga con ataques de barrido, ideal para controlar grupos.
-
Víbora Roja: Espada corta para golpes precisos y rápidos.
-
Espada Flexible Venenosa: Especializada en parrys y contraataques, con animaciones que simulan movimientos serpenteantes.
El sistema permite equipar hasta
cuatro armas simultáneamente, alternando entre ellas en tiempo real. Esto nos obliga a adaptar el estilo de combate según el tipo de enemigo, el entorno y la situación táctica. Las armas pueden combinarse con
artefactos que modifican sus efectos, como veneno, fuego o absorción de energía.
HUD, objetos y control interactivo
El
HUD de Phantom Blade Zero está diseñado para ofrecer información clara sin saturar la pantalla. Incluye indicadores de salud, barra EX, armas equipadas y objetos rápidos. El uso de objetos se realiza mediante accesos directos, y algunos consumibles tienen efectos temporales que modifican la velocidad, defensa o regeneración.
Una de las novedades más destacadas es el sistema de
acciones contextuales, que permite ejecutar movimientos especiales pulsando botones en momentos clave, como si fueran
secuencias cinemáticas interactivas. Estas acciones no son QTE tradicionales, sino extensiones del sistema de combate que se activan al cumplir ciertas condiciones, como romper la guardia de un jefe o esquivar en el momento exacto.
Parries, esquivas y sistema EX
El sistema de
parries es uno de los pilares del combate. Cada arma tiene una ventana de parry distinta, lo que nos obliga a dominar sus tiempos. Al ejecutar un parry exitoso, se activa una animación especial que puede encadenarse con un
contraataque. Las
esquivas permiten reposicionarse rápidamente, y algunas armas tienen variantes de esquiva ofensiva.
La
barra EX se llena al realizar acciones ofensivas y defensivas, y permite ejecutar
habilidades especiales que varían según el arma equipada. Estas habilidades pueden romper defensas, aplicar estados alterados o realizar combos extendidos. El sistema está diseñado para recompensar el dominio técnico y la lectura del combate.
Diseño de niveles y ambientación
El mundo de Phantom Blade Zero está dividido en grandes zonas interconectadas, con múltiples rutas, secretos y eventos narrativos. El nivel
Pang Town muestra un entorno urbano decadente, con estructuras verticales, pasadizos ocultos y enemigos emboscados. La ambientación mezcla
steampunk,
ocultismo y
kung-fu clásico, creando una estética única.
Cada zona incluye
jefes ocultos,
objetos escondidos y
desafíos secundarios que desbloquean armas, habilidades y mejoras. El diseño vertical permite explorar tejados, sótanos y estructuras colapsadas, lo que añade profundidad a la exploración.
Mezcla de souls y hack'n slash tradicional
Phantom Blade Zero se posiciona como una propuesta híbrida entre
hack'n slash y
soulslike, con un sistema de combate que prioriza la
precisión, variedad y control. Las armas intercambiables, el HUD limpio, las acciones contextuales y el diseño de niveles interconectado lo convierten en una experiencia táctica y estilizada. Con más de
100 desarrolladores trabajando en el proyecto, y una duración estimada de
30 a 40 horas para la campaña principal, el juego se perfila como uno de los títulos más ambiciosos del género en los últimos años.