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Project Windless

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La nueva gran fantasía oscura de KRAFTON Montréal Studio

La nueva gran fantasía oscura de KRAFTON Montréal Studio
Project Windless es el nuevo RPG de acción de KRAFTON Montréal Studio ambientado en una era anterior a las novelas originales y centrado en un mundo abierto de fantasía oscura con combates intensos y batallas de gran escala
Project Windless es la nueva producción de KRAFTON Montréal Studio, un proyecto de gran escala que adapta el universo literario de "The Bird That Drinks Tears" a un formato de RPG de acción para un solo jugador. El estudio ha construido una historia independiente situada más de mil años antes de las novelas, lo que permite explorar una era apenas documentada y con un enorme potencial narrativo. Con un enfoque centrado en la acción, la exploración y las decisiones dentro de un mundo abierto de fantasía oscura, la obra se presenta como una experiencia que combina elementos épicos, batallas multitudinarias y un protagonista de una raza única dentro del género.



Un universo de fantasía oscura con raíces literarias profundas


La ambientación de Project Windless se apoya en uno de los universos de fantasía más influyentes de Corea del Sur, pero lo hace desde una perspectiva propia, sin exigir conocimiento previo de las novelas. La historia se sitúa aproximadamente 1.500 años antes de los sucesos literarios, en una época que apenas ha sido descrita en el material original, lo que permite al equipo creativo desarrollar una narrativa completamente nueva dentro de un marco ya consolidado. Este enfoque ofrece un equilibrio interesante entre familiaridad y descubrimiento, especialmente para quienes buscan mundos con identidad marcada, razas diferenciadas y conflictos de gran escala.

La nueva gran fantasía oscura de KRAFTON Montréal Studio imagen 1


La estética de la obra se inclina hacia una fantasía oscura con tintes mitológicos, donde la presencia de criaturas colosales, estructuras ancestrales y regiones dominadas por fuerzas sobrenaturales se integra de forma natural en la narrativa. La construcción del mundo se apoya en una dirección artística que combina paisajes de gran verticalidad, ruinas monumentales y zonas salvajes que transmiten la sensación de un territorio en plena transformación histórica. Este tipo de ambientación permite comparativas razonables con RPG de acción de corte más adulto, como Dragon's Dogma o incluso ciertos pasajes de Elden Ring, aunque con una identidad visual y cultural claramente diferenciada.

El Hero King y la raza Rekon: un protagonista fuera de lo habitual


Uno de los elementos más distintivos de Project Windless es su protagonista, un Hero King de la raza Rekon. Estos seres humanoides con rasgos aviares destacan por su tamaño, fuerza física y una presencia imponente que influye directamente en la puesta en escena del combate y la narrativa. La elección de un personaje de estas características rompe con los arquetipos habituales del género y abre la puerta a un estilo de acción más contundente, con movimientos amplios, saltos de gran alcance y un dominio del espacio que se refleja en cada enfrentamiento.

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La historia del Hero King se desarrolla en un momento clave para la formación de un nuevo reino, lo que sitúa al protagonista en el centro de un conflicto político y militar de gran escala. La narrativa se articula alrededor de alianzas, traiciones y decisiones que afectan al equilibrio de poder entre facciones, un enfoque que recuerda a obras donde la construcción del mundo y la evolución del personaje están estrechamente ligadas. La representación de los Rekon, su cultura y su papel en la historia aporta un componente identitario fuerte que diferencia a este título dentro del panorama actual de RPG de acción.

Acción visceral y batallas multitudinarias con tecnología propia


El sistema de combate de Project Windless se basa en la acción directa, con un enfoque en la maestría del movimiento, el control del espacio y el uso de armas icónicas como las espadas gemelas forjadas en estrellas. La sensación de impacto, el peso de los golpes y la movilidad del protagonista se combinan para crear un estilo de lucha que prioriza la agresividad y la lectura del entorno. Este planteamiento permite comparativas naturales con RPG de acción centrados en la destreza del jugador, aunque aquí se suma un elemento diferenciador: la escala de los enfrentamientos.

La nueva gran fantasía oscura de KRAFTON Montréal Studio imagen 3


KRAFTON Montréal Studio ha desarrollado una tecnología interna conocida como "Mass Technology system", diseñada para representar batallas con miles de combatientes en pantalla. Este tipo de enfrentamientos, que recuerdan a la escala de los musou clásicos como Dynasty Warriors pero con un enfoque más cinematográfico y táctico, introduce un componente épico poco habitual en los RPG de acción contemporáneos. La combinación de duelos individuales intensos con grandes choques de ejércitos crea un ritmo de juego variado que se integra de forma natural en la narrativa y en la progresión del protagonista.

Un mundo abierto centrado en decisiones y exploración


La estructura de Project Windless se basa en un mundo abierto diseñado para favorecer la exploración y la toma de decisiones. El equipo ha destacado que la experiencia es completamente para un solo jugador y sin componentes de servicio en vivo, lo que permite centrarse en una campaña narrativa sólida y en un diseño de misiones que responde a las elecciones del jugador. Las alianzas con distintas facciones, la resolución de conflictos y la forma en que se abordan los desafíos del mundo influyen en el desarrollo de la historia y en el destino del reino en formación.

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La verticalidad de los escenarios, la variedad de regiones y la presencia de zonas dominadas por fuerzas sobrenaturales crean un entorno que invita a recorrer cada rincón en busca de secretos, rutas alternativas y desafíos opcionales. Este enfoque recuerda a mundos abiertos donde la exploración es un pilar fundamental, pero con una identidad propia marcada por la estética, la cultura y la mitología del universo literario en el que se inspira. La integración de elementos ambientales, criaturas gigantes y estructuras colosales refuerza la sensación de estar ante un territorio vivo y en constante transformación.

Un proyecto ambicioso respaldado por un equipo con experiencia


El desarrollo de Project Windless está liderado por Patrik Méthé, veterano director con una larga trayectoria en sagas de acción y mundo abierto. Su experiencia en proyectos de gran escala aporta una base sólida para un título que combina narrativa, exploración y combate en un entorno de fantasía oscura. El trabajo conjunto entre el estudio de Montreal y los equipos de Pangyo garantiza una visión coherente que respeta el material original mientras construye una experiencia accesible para quienes se acerquen por primera vez a este universo.

Además del anuncio y estos primeros detalles, la compañía ha lanzado un diario de desarrollo en el que podemos saber más del juego y de su proceso de creación.
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