Cómo se hizo Project Windless - Forging the Fantasy
Primera parte de los diarios de desarrollo
El equipo de KRAFTON Montréal Studio abrió las puertas a su proceso creativo explicando cómo comenzó la aventura de Project Windless. Desde el primer momento, el objetivo fue claro: construir un RPG de acción de mundo abierto que destacase por su identidad, su héroe y los desafíos que plantea. La intención nunca fue seguir un camino convencional, sino crear una experiencia donde la historia no se limite a ser contada, sino que se convierta en una leyenda forjada a través de las decisiones y acciones del jugador. Esta filosofía marcó el inicio de un proyecto que buscaba romper con los clichés habituales de la fantasía y ofrecer un enfoque distinto dentro del género.
Para cimentar esta visión, el equipo se apoyó en la epopeya coreana "El pájaro que bebe lágrimas", una obra considerada por muchos como el equivalente coreano de grandes sagas occidentales. Sin embargo, lejos de adaptar las novelas de forma literal, el estudio decidió retroceder 1500 años en la cronología para explorar los orígenes del rey héroe que fundaría el reino de Arajit. Esta elección abrió un espacio creativo enorme, permitiendo respetar el espíritu del universo original mientras se construía una narrativa inédita, coherente y profundamente conectada con las culturas y razas que definen este mundo.
Construcción del universo y sus cuatro razas principales
Uno de los pilares del desarrollo fue la creación de un mundo auténtico, complejo y lleno de contrastes. El equipo dedicó un esfuerzo considerable a definir las culturas, fortalezas y defectos de las cuatro razas principales del universo. Los tokkebi fueron concebidos como embaucadores dotados de magia y fuego sobrenatural, capaces de reírse de la muerte gracias a su habilidad para trascenderla. Los humanos se presentan como seres estratégicos, sociales y ambiciosos, siempre dispuestos a inclinar la balanza del poder a su favor mediante alianzas o intrigas.

Los naga, por su parte, representan la faceta más implacable y brillante del mundo, una raza despiadada con un deseo claro de dominación. Finalmente, los rekon se consolidan como guerreros nómadas feroces, movidos por un instinto de supervivencia que define su cultura. Su fuerza, agilidad y resistencia excepcionales los convierten en figuras clave dentro del conflicto global. La colisión entre estas razas, sus tensiones, alianzas y traiciones, fue diseñada para dar forma a un universo vibrante y lleno de matices, donde cada decisión puede alterar el equilibrio entre facciones.
La filosofía creativa: libertad, exploración y autenticidad
El equipo insistió en que la libertad es uno de los pilares fundamentales del diseño de Project Windless. La intención no es guiar al jugador ni imponer un camino concreto, sino permitir que la aventura se desarrolle de manera orgánica a través de la exploración, la curiosidad y la interacción con el mundo. Casi todo el contenido es opcional, lo que refuerza la idea de que cada experiencia será distinta y que el descubrimiento personal es parte esencial del viaje. Esta filosofía se refleja en la estructura del mundo, en la forma en que se presentan los desafíos y en la manera en que las facciones reaccionan a las acciones del jugador.

Para lograr un universo que resultara creíble y novedoso, el equipo combinó elementos de fantasía asiática con influencias globales, creando un ecosistema único. La investigación meticulosa y la interpretación creativa dieron lugar a paisajes oníricos, criaturas singulares y fenómenos naturales que refuerzan la sensación de estar ante un mundo distinto a cualquier otro. La presencia de elementos como el Skyray surcando las nubes es un ejemplo de cómo se buscó aportar frescura sin perder coherencia interna.
El rekon como protagonista y la construcción del sistema de combate
El jugador encarna a un rekon, un guerrero humanoide colosal con rasgos aviares cuya fuerza y resistencia superan ampliamente a la mayoría de criaturas del mundo. Esta elección no es casual: define por completo la visión del combate y la forma en que se experimenta la acción. El equipo diseñó un sistema despiadado y visceral que transmite la brutalidad y el impacto físico de cada movimiento. La agilidad, la potencia y la capacidad de soportar golpes devastadores se