SHINOBI: Art of Vengeance

Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X
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Escenarios de SHINOBI: Art of Vengeance

SHINOBI: Art of Vengeance es un juego de acción en 2D que vuelve a traernos uno de los más clásicos hack'n slash de la historia de las máquinas recreativas y consolas de SEGA. En esta ocasión cuenta con cuatro zonas que podremos visitar y que serán las fases o escenarios del juego.



Cada fase está diseñada con un estilo visual único y una narrativa que profundiza en la misión de venganza de Musashi.

Lantern Festival


Fase 3

El escenario Lantern Festival en Shinobi: Art of Vengeance es uno de los niveles más visualmente impactantes del juego, diseñado para capturar la belleza y el misterio de una celebración nocturna tradicional japonesa. Se desarrolla durante un festival nocturno, con faroles flotantes, fuegos artificiales y una atmósfera mágica. El escenario está lleno de luces cálidas, reflejos en el agua y arquitectura tradicional.



Todo el nivel está dibujado a mano, con un enfoque especial en la iluminación dinámica y los efectos visuales que resaltan el contraste entre la oscuridad y los faroles encendidos. Incluye plataformas móviles, enemigos ocultos entre las sombras y secuencias de combate en tejados y puentes colgantes. También hay momentos de sigilo, aprovechando la penumbra del entorno.

En este nivel, Musashi se infiltra en una ciudad ocupada por ENE Corp durante el festival, aprovechando la confusión y el bullicio para avanzar sin ser detectado. La banda sonora del nivel fue compuesta por Tee Lopes, y mezcla instrumentos tradicionales japoneses con sintetizadores modernos, reforzando la fusión entre lo clásico y lo contemporáneo.


Oboro Village


Fase 1

Joe Musashi y sus estudiantes en un entrenamiento. Durante una excursión al pueblo de Oboro, Musashi y sus alumnos se encuentran con ninjas rivales y descubren que el pueblo está bajo ataque. Este escenario sirve como introducción al juego, enseñando comandos básicos como saltar y rodar mientras exploras el dojo y los bosques de bambú.

La fase Oboro Village es el punto de partida narrativo y jugable de SHINOBI: Art of Vengeance, y representa el corazón espiritual del Clan Oboro. Es una fase cargada de simbolismo, emoción y mecánicas fundamentales para introducir al jugador en el mundo del juego. Se trata de una aldea tradicional japonesa enclavada entre montañas y bosques de bambú. El entorno está cuidadosamente ilustrado a mano, con detalles como cerezos en flor, puentes de madera y templos antiguos.



La historia comienza aquí. Musashi regresa de una misión para encontrar su aldea arrasada y a sus compañeros convertidos en piedra por la tecnología de ENE Corp. Este evento desata su viaje de venganza. Es una fase de introducción donde se enseñan los movimientos básicos: salto, deslizamiento, ataque con katana y uso de shuriken. También se presentan los primeros enemigos y trampas. El estilo artístico combina trazos inspirados en el grabado japonés tradicional con animaciones fluidas. La iluminación cambia a medida que avanza el nivel, pasando de un atardecer cálido a una noche sombría tras el ataque.

La banda sonora mezcla instrumentos tradicionales como el shamisen y el shakuhachi con percusión moderna, creando una atmósfera melancólica y heroica. Oboro Village no solo es un tutorial, sino también el símbolo de lo que Musashi debe proteger y restaurar. Su destrucción marca el tono emocional del resto del juego. Esta fase es una carta de presentación perfecta: enseña, emociona y deja claro que la lucha de Musashi es personal.


The Chase


Joe Musashi persigue a Ruse montado en Yamato. Después del ataque al pueblo de Oboro, Ruse huye acompañado de una bestia colosal. Musashi lo persigue en esta fase de bonificación, esquivando llamas, kunai y otros peligros mientras corre a toda velocidad.

Neo City


Fase 2

La fase Neo City es una de las más dinámicas y estilizadas del juego, y representa un salto visual y mecánico respecto a los escenarios más tradicionales como Oboro Village. Se trata de una metrópolis futurista iluminada por neones, con rascacielos, trenes elevados y callejones oscuros. La ciudad está bajo el control de ENE Corp, y su arquitectura refleja un mundo dominado por la tecnología y la vigilancia.



El equipo de Lizardcube ha creado un entorno dibujado a mano con una estética cyberpunk. Los colores vibrantes, los efectos de luz y las animaciones de fondo le dan vida a la ciudad. Esta fase introduce nuevas mecánicas como plataformas móviles, enemigos que atacan desde drones y cámaras de seguridad que debes evitar. También hay secciones de combate vertical en ascensores y tejados. Musashi se infiltra en Neo City para sabotear una instalación clave de ENE Corp. Es una misión de alto riesgo, donde el sigilo y la velocidad son esenciales para sobrevivir. La banda sonora mezcla sintetizadores retro con percusión intensa, evocando la tensión de una ciudad que nunca duerme.

Neo City no solo es un espectáculo visual, sino también un punto de inflexión en la historia, donde Musashi se adentra en el corazón del enemigo. Si quieres, puedo recrearte cómo se siente jugar esta fase como si fuera una escena de acción. ¿Te animas?
Neo City es uno de los escenarios más llamativos del juego, con un diseño urbano vibrante y lleno de detalles visuales. Este nivel, creado por el equipo de Lizardcube, combina la estética clásica de la saga Shinobi con un estilo moderno y dibujado a mano. En este escenario, Musashi se infiltra en una base de ENE Corp, enfrentándose a mercenarios y drones de vigilancia.

Destaca su entorno urbano, con calles iluminadas con neón, rascacielos y callejones oscuros llenos de enemigos, y algunos de los desafíos que nos encontraremos como trampas, plataformas móviles y enemigos que atacan desde diferentes alturas. Su estilo visual está inspirado en el cyberpunk, con una atmósfera que recuerda a las ciudades futuristas de los años 80.


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