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Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
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Townfall, el regreso del terror psicológico más contemporáneo

Townfall, el regreso del terror psicológico más contemporáneo
Silent Hill Townfall presenta una nueva visión del terror psicológico con una ambientación costera envuelta en niebla, un protagonista enigmático y mecánicas centradas en la exploración y la interpretación de señales que amplían el misterio de su mundo
El nuevo tráiler oficial de Silent Hill: Townfall ha permitido ver por primera vez la dirección artística, narrativa y jugable del proyecto desarrollado por Konami junto a Annapurna Interactive y el estudio Screen Burn Interactive. Este adelanto muestra una ambientación costera envuelta en niebla, una estética opresiva y un enfoque claro hacia el terror psicológico en primera persona, elementos que conectan con la esencia clásica de la franquicia pero desde una perspectiva renovada. La presentación del protagonista, la aparición de un dispositivo portátil con pantalla CRT y la recreación de escenarios deteriorados sirven como base para comprender el tono del juego, que apuesta por una experiencia introspectiva, centrada en la exploración y en la interpretación de señales visuales y sonoras que forman parte del propio mundo.



En Silent Hill: Townfall encarnamos a Simon Ordell, un personaje que llega a la aislada isla de St. Amelia, un lugar aparentemente tranquilo que esconde una historia marcada por desapariciones, ruinas abandonadas y una atmósfera que transmite desasosiego desde el primer momento. La elección de una perspectiva en primera persona intensifica la sensación de vulnerabilidad, ya que cada pasillo estrecho, cada puerta entreabierta y cada sonido distante se perciben de forma directa. A medida que avanzamos por moteles, edificios costeros y zonas industriales corroídas por la humedad, la narrativa ambiental se convierte en una pieza clave para reconstruir los acontecimientos que han llevado a St. Amelia a su estado actual. La exploración pausada y la observación detallada se vuelven esenciales para comprender el papel de Simon dentro de esta historia de trauma, culpa y distorsión de la realidad.

Townfall, el regreso del terror psicológico más contemporáneo imagen 1


Uno de los elementos más distintivos de Silent Hill: Townfall es el dispositivo CRTV, una reinterpretación moderna del clásico sistema de aviso de peligros de la saga. Este aparato no solo reacciona a la presencia de criaturas, sino que también permite ajustar frecuencias, analizar interferencias y descifrar mensajes ocultos que se mezclan con el ruido estático. Esta mecánica introduce una capa adicional de interacción, ya que tenemos que decidir cuándo detenernos a estudiar una señal y cuándo avanzar para evitar riesgos innecesarios. El CRTV se convierte así en una herramienta narrativa y jugable que influye directamente en la forma en que interpretamos el entorno, reforzando la idea de que la percepción es un elemento central en este juego de terror psicológico.

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En lo referente a las mecánicas de juego, Silent Hill: Townfall se construye alrededor de la exploración, la tensión constante y los encuentros puntuales con criaturas grotescas que obligan a gestionar recursos y rutas alternativas. Los escenarios muestran un alto nivel de detalle, con interiores cargados de objetos cotidianos, superficies húmedas que reflejan la luz y una iluminación diseñada para guiar la mirada sin romper la inmersión. Tenemos que avanzar con cautela, utilizar la linterna en momentos clave y prestar atención a notas, grabaciones y señales visuales que amplían la historia de St. Amelia. El diseño sonoro, con ecos del estilo característico de la franquicia, refuerza la sensación de inquietud permanente. La combinación de narrativa fragmentada, exploración minuciosa y un enfoque más íntimo del terror sitúa a Silent Hill: Townfall como una propuesta relevante dentro del panorama actual del survival horror.

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Con un lanzamiento previsto para 2026 en PlayStation 5 y PC, Silent Hill: Townfall representa un nuevo punto de partida para la franquicia, apoyándose en la colaboración entre Konami, Annapurna Interactive y Screen Burn Interactive, conocidos por su experiencia en proyectos narrativos y experimentales. La ambientación en St. Amelia, el protagonismo del CRTV y la apuesta por una perspectiva en primera persona permiten reinterpretar temas clásicos de la saga desde un enfoque más cercano y psicológico. Para quienes disfrutamos de los juegos de terror, la combinación de exploración, señales crípticas y una historia que se reconstruye pieza a pieza ofrece un terreno fértil para adentrarse en un mundo donde cada detalle importa y donde la niebla vuelve a ser un personaje más dentro de la experiencia.
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¿Listo para vivir la caída de la ciudad maldita? Vivirás el terror de una forma nunca vista...

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Annapurna y No Code Studios unen fuerzas con Konami para presentarnos una aventura totalmente nueva, Silent Hill: Townfall
Aunque el foco principal de la noche estuviera en el remake de Silent Hill 2, probablemente la sorpresa más interesante para los amantes de la saga fue el anuncio de Silent Hill: Townfall, un título totalmente nuevo que estará creado por No Code Studios (Stories Untold, Observation), y que llega bajo el sello de Annapurna Interactive (Stray, Outer Wilds, Neon White).

El título se ha presentado muy brevemente como una aventura survival horror, con un corto e inquietante vídeo en el que podemos oír:

¿Por qué estás aquí, en este lugar?
´Estás aquí para ser castigado'.... esa es buena, me gusta
¿Sabes qué? Creo que tienes razón.
Creo que hemos hecho algo muy horrible.
Que estamos atrapados en este lugar, siendo juzgados por esta... gente.
¿Pero para tí? Creo que es más que eso.
Creo que estás aquí por alguna otra razón.
Y no quiero estar cerca de ti... cuando lo averigues.


Y ojo los más observadores... La 'f' del logo es idéntica a la de Townfall, lo que quizá marque una conexión entre ambos juegos.



De momento Silent Hill: Townfall no tiene fecha de salida confirmada, ni siquiera plataformas (aunque nosotros apostamos por 2024, PC y consolas de nueva generación). Os mantendremos informados.
Opinión: La promesa de llegar arropado por buenos padrinos: Silent Hill - Townfall

Aunque para la mayoría el mayor impacto de la presentación de ayer sobre Silent Hill estuviese en el remake de Silent Hill 2 (y en los fans escocidos sin PS5 que no consiguen digerir la noticia), para mí personalmente el anuncio más prometedor fue Townfall, una interesante giro que puede dar mucho jugo a los fans del terror menos convencional

.Con No Code Studios detrás, y los interesantísimos Observation y, sobre todo, Stories Untold como carta de recomendación, mi cabeza no deja de dar vueltas con todo lo que se puede crear, los puzles y desafíos que pueden esperarnos, y lo bien que puede casar todo con una ambientación todavía más oscura y retorcida. El sello de Annapurna, no nos engañemos, también es señal de garantía, una razón de peso para no quitarle los ojos de encima a la producción.

Sin embargo, creo que esto no va a ser una producción para todos los públicos, no todos van a quedar contentos o satisfechos; muy probablemente se cambien las reglas jugables y el desarrollo de survival horror para optar por algo más aventurero, mejores puzles, más inmersión en la trama... Y eso es algo que me encanta, y me llama mucho más la atención que lo que he visto hasta el momento con el remake de la aventura de James.

José Carlos Fernández Jurado
Redactor jefe de Ultimagame
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