Anno 117: Pax Romana ha revelado nuevos detalles sobre su versión para PC, consolidando su posición como uno de los títulos más ambiciosos del género de
estrategia y construcción de ciudades. En esta entrega, los jugadores debemos asumir el papel de un
gobernador romano enviado por el Imperio para gestionar provincias tan diversas como el fértil
Lacio o los brumosos humedales de
Albión. La versión para PC destaca por su implementación del
Empire Engine, un motor gráfico desarrollado por Ubisoft Mainz que permite jugar en resolución
4K, con
HDR,
iluminación global y
trazado de rayos para sombras realistas. Además, se ha confirmado la compatibilidad con pantallas panorámicas y una simulación instanciada de multitudes que da vida a las ciudades. La demo disponible hasta el 16 de septiembre permite explorar ambas provincias durante una hora, con un límite de progreso en el nivel 2, sin posibilidad de transferir datos a la versión final.
En términos de requisitos técnicos, Anno 117: Pax Romana se adapta a una amplia gama de configuraciones. Los requisitos mínimos permiten jugar a
1080p y
30 FPS con gráficos bajos, mientras que los recomendados alcanzan los
60 FPS en calidad alta o muy alta. Para quienes busquemos jugar en
1440p o
4K, será necesario contar con hardware más avanzado, aunque Ubisoft no ha confirmado el uso de tecnologías como
DLSS o
FSR. Esta optimización técnica se complementa con un ciclo de
día y noche dinámico, texturas de hierba generadas en tiempo real y mapeado de desplazamiento del terreno, lo que sitúa a Anno 117: Pax Romana como uno de los títulos más detallados visualmente dentro del género. Comparado con entregas anteriores como
Anno 1800, el salto gráfico es evidente, y se acerca a estándares vistos en juegos como
Manor Lords o
Total War: Pharaoh en cuanto a fidelidad ambiental.
Más allá del apartado técnico, Anno 117: Pax Romana introduce mecánicas que amplían la profundidad estratégica. Como jugadores, debemos decidir si romanizar nuestras provincias o respetar las tradiciones locales, lo que afecta desde el diseño arquitectónico hasta el panteón de dioses disponibles. En
Albión, por ejemplo, podemos desbloquear deidades celtas como
Epona o
Cernunnos mediante el
Árbol de Descubrimiento, lo que influye en la productividad y el desarrollo espiritual de la región. Esta mecánica de
romanización no existía en entregas anteriores, y añade una capa de gestión cultural que recuerda a sistemas vistos en
Crusader Kings III. Además, la posibilidad de construir en cualquier terreno visible ?desde islas hasta montañas? rompe con las limitaciones de mapas anteriores, acercándose a la libertad de diseño de
Cities: Skylines. También se han introducido
batallas terrestres estratégicas, una novedad en la saga, que complementa los clásicos combates navales y permite gestionar conflictos sin depender exclusivamente de la diplomacia.
La narrativa de Anno 117: Pax Romana se articula en torno a la figura del gobernador, cuyas decisiones afectan no solo a la economía, sino también al destino político de las provincias. Podemos cooperar con otros gobernadores mediante tratados comerciales o desafiar al emperador, lo que abre caminos hacia la rebelión o la consolidación imperial. Esta dualidad entre
lealtad y autonomía se refleja en cada mecánica del juego, desde la recaudación de impuestos hasta la expansión territorial. Ubisoft Mainz ha confirmado que el juego incluirá
progreso cruzado entre plataformas, y que estará disponible en
Steam,
Epic Games Store y
Ubisoft Connect, además de en
PlayStation 5,
Xbox Series X|S y
Amazon Luna. Con una fecha de lanzamiento fijada para el
13 de noviembre de 2025, Anno 117: Pax Romana se posiciona como una evolución significativa dentro de la saga, manteniendo su esencia de gestión profunda mientras incorpora elementos narrativos y técnicos que lo acercan a los estándares más exigentes del género.