Avowed es uno de esos juegos que entran por los ojos desde el primer minuto. Obsidian ha construido un mundo vibrante, colorido y lleno de personalidad, con un estilo artístico que recuerda a Shivering Isles por su mezcla de fantasía luminosa, biomas exóticos y un uso del color que rompe con la estética más apagada de otros RPG occidentales. Las Tierras Vivientes están llenas de detalles, con zonas muy diferenciadas y un nivel de acabado que sorprende para un proyecto que no pretende competir en escala con los gigantes del género. La dirección artística es sobresaliente, con un diseño de criaturas, arquitectura y efectos mágicos que se sienten propios del universo de Pillars of Eternity, pero reinterpretados para la primera persona.

Técnicamente, el juego se mueve con fluidez tanto en Xbox Series como en PC, con un rendimiento estable y tiempos de carga muy reducidos. Los escenarios están bien construidos, con una iluminación que realza la atmósfera y una distancia de dibujado generosa. Los personajes, especialmente los compañeros, están muy bien animados y cuentan con expresiones faciales convincentes, algo que ayuda a reforzar la narrativa y la conexión emocional con ellos. El combate luce espectacular gracias a los efectos de partículas, las animaciones de armas y hechizos, y la claridad visual incluso en los enfrentamientos más caóticos.

No todo es perfecto: la variedad de enemigos es limitada, y algunos modelos se reutilizan demasiado, algo de lo que también suelen pecar este tipo de juegos, especialmente de mundo abierto. Aun así, el conjunto artístico y técnico es tan sólido que Avowed se sitúa entre los RPG más atractivos de su generación. Puede que de entrada no te atraiga su acabado artístico, pero luego en pantalla resulta muy atractivo y, como nota positiva, se aleja del
realismo que muchas otras compañías se afanan de mostrar, especialmente con el uso del Unreal Engine 5.