Daemon X Machina: Titanic Scion es un videojuego de acción y estrategia que combina elementos de shoot'em up en 3D con hack'n slash, y que lleva la experiencia de combate con mechas a un nuevo nivel. En esta entrega, los jugadores pilotamos los Arsenales, enormes exoesqueletos fuertemente armados y personalizables, enfrentándose a enemigos de gran escala en un mundo abierto donde la movilidad y el uso táctico del entorno juegan un papel clave. Cuenta con un sistema de combate refinado que permite el uso simultáneo de múltiples armas, parries estratégicos y el aprovechamiento de piezas de enemigos derrotados.
Vamos a echarle un vistazo a todo lo que puede ofrecer esta nueva entrega para PS5, Xbox Series, PC y Switch 2.
Sistema de combate
Esta nueva entrega de la saga Daemon x Machina,
Titanic Scion, profundiza en la acción estratégica con mechas, ofreciendo un sistema de combate que combina ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con una amplia variedad de armas y tácticas. Los jugadores podremos equipar hasta
seis armas en nuestro
Arsenal (mecha), incluyendo un
arma de hombro,
armas principales izquierda y derecha,
dos armas secundarias y un
arma auxiliar, lo que permite una gran versatilidad en el campo de batalla. La elección de armas es clave, ya que el juego introduce un
sistema de escaneo de enemigos, que permite identificar si el objetivo tiene carne blanda o metal (si es un enemigo orgánico o robot), ayudando a seleccionar el armamento más efectivo para cada enfrentamiento. Incluso podremos utilizar partes de los enemigos como armas una vez consigamos desprenderlas de sus cuerpos.
El combate se desarrolla en un mundo abierto, donde los jugadores podremos movernos libremente por tierra y aire, enfrentándose a enemigos de distintos tamaños y habilidades. Una de las mecánicas más destacadas es el
derribo de enemigos, que permite incapacitar temporalmente a los adversarios y aprovechar su estado vulnerable para ejecutar ataques devastadores. Además, los jugadores pueden
lanzar enemigos contra otros o contra estructuras del entorno, lo que añade una capa táctica al combate. Otra característica interesante es la posibilidad de
usar partes de los enemigos derrotados como armas, lo que incentiva la exploración y el análisis de los rivales para obtener ventajas estratégicas.
En comparación con la entrega anterior, Daemon X Machina: Titanic Scion introduce un sistema de combate más refinado y dinámico. La
personalización de los Arsenales ha sido ampliada, permitiendo una mayor variedad de configuraciones y estrategias. Además, los enfrentamientos contra jefes han sido rediseñados para ofrecer desafíos más intensos y espectaculares, con enemigos de escala colosal que requieren tácticas avanzadas para ser derrotados. La inclusión del escaneo de enemigos y el uso de partes como armas añade profundidad estratégica, diferenciándolo de su predecesor.
armas
Daemon X Machina: Titanic Scion ofrece una amplia variedad de armas para los Arsenales, cada una con características únicas que se adaptan a diferentes estilos de combate. Aquí tienes ejemplos de cada tipo:
- Espadas: Ideales para el combate cuerpo a cuerpo, permiten realizar ataques rápidos y poderosos. Son eficaces contra enemigos con
carne blanda
- Railguns: Armas de largo alcance que disparan proyectiles de alta velocidad. Son perfectas para eliminar enemigos desde la distancia con precisión.
- Bazookas: Lanzadores de proyectiles explosivos que causan daño en área. Son útiles para atacar grupos de enemigos o destruir estructuras.
- Rifles de medio alcance: Versátiles y equilibrados, ofrecen una combinación de velocidad de disparo y potencia. Son efectivos en combates dinámicos.
- Lanzamisiles: Permiten atacar múltiples objetivos simultáneamente, ideales para enfrentamientos contra grandes grupos de enemigos.
- Arcos: Una opción menos convencional, pero que ofrece ataques precisos y estratégicos. Pueden ser utilizados para disparar proyectiles especiales con efectos adicionales.
Además, el juego introduce equipamiento auxiliar, que puede incluir habilidades de soporte como la generación de campos de daño o mejoras temporales para el Arsenal. La elección de armas es clave, ya que los enemigos pueden tener
exteriores duros o blandos, lo que determina qué tipo de armamento es más efectivo contra ellos.