Daemon X Machina: Titanic Scion es un videojuego de acción y estrategia que combina elementos de shoot'em up en 3D con hack'n slash, y que lleva la experiencia de combate con mechas a un nuevo nivel. En esta entrega, los jugadores pilotamos los Arsenales, enormes exoesqueletos fuertemente armados y personalizables, enfrentándose a enemigos de gran escala en un mundo abierto donde la movilidad y el uso táctico del entorno juegan un papel clave. Cuenta con un sistema de combate refinado que permite el uso simultáneo de múltiples armas, parries estratégicos y el aprovechamiento de piezas de enemigos derrotados.
Vamos a echarle un vistazo a todo lo que puede ofrecer esta nueva entrega para PS5, Xbox Series, PC y Switch 2.
Sistema de combate
Esta nueva entrega de la saga Daemon x Machina,
Titanic Scion, profundiza en la acción estratégica con mechas, ofreciendo un sistema de combate que combina ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con una amplia variedad de armas y tácticas. Los jugadores podremos equipar hasta
seis armas en nuestro
Arsenal (mecha), incluyendo un
arma de hombro,
armas principales izquierda y derecha,
dos armas secundarias y un
arma auxiliar, lo que permite una gran versatilidad en el campo de batalla. La elección de armas es clave, ya que el juego introduce un
sistema de escaneo de enemigos, que permite identificar si el objetivo tiene carne blanda o metal (si es un enemigo orgánico o robot), ayudando a seleccionar el armamento más efectivo para cada enfrentamiento. Incluso podremos utilizar partes de los enemigos como armas una vez consigamos desprenderlas de sus cuerpos.
El combate se desarrolla en un mundo abierto, donde los jugadores podremos movernos libremente por tierra y aire, enfrentándose a enemigos de distintos tamaños y habilidades. Una de las mecánicas más destacadas es el
derribo de enemigos, que permite incapacitar temporalmente a los adversarios y aprovechar su estado vulnerable para ejecutar ataques devastadores. Además, los jugadores pueden
lanzar enemigos contra otros o contra estructuras del entorno, lo que añade una capa táctica al combate. Otra característica interesante es la posibilidad de
usar partes de los enemigos derrotados como armas, lo que incentiva la exploración y el análisis de los rivales para obtener ventajas estratégicas.
En comparación con la entrega anterior, Daemon X Machina: Titanic Scion introduce un sistema de combate más refinado y dinámico. La
personalización de los Arsenales ha sido ampliada, permitiendo una mayor variedad de configuraciones y estrategias. Además, los enfrentamientos contra jefes han sido rediseñados para ofrecer desafíos más intensos y espectaculares, con enemigos de escala colosal que requieren tácticas avanzadas para ser derrotados. La inclusión del escaneo de enemigos y el uso de partes como armas añade profundidad estratégica, diferenciándolo de su predecesor.
Las armas
Daemon X Machina: Titanic Scion ofrece una amplia variedad de armas para los Arsenales, cada una con características únicas que se adaptan a diferentes estilos de combate. Aquí tienes ejemplos de cada tipo:
Armas de partículas
La gran novedad de Titanic Scion, estas armas utilizan energía de partículas para generar ataques devastadores. Se pueden adaptar para ofensiva, defensa o movilidad, permitiendo a los jugadores modificar su estilo de combate según la situación. Algunas variantes incluyen cañones de partículas que disparan ráfagas de energía concentrada, escudos de partículas que absorben daño y propulsores que mejoran la velocidad y maniobrabilidad del Arsenal.
Espadas
Son ideales para el combate cuerpo a cuerpo, permitiendo realizar ataques rápidos y poderosos. Estas armas son eficaces contra enemigos con carne blanda, ya que infligen daño físico directo. Algunas variantes incluyen espadas de energía que pueden cortar incluso armaduras metálicas con facilidad.
Railguns
Armas de largo alcance que disparan proyectiles de alta velocidad con una precisión extrema. Son perfectas para eliminar enemigos desde la distancia y penetrar armaduras resistentes. Su capacidad de carga permite disparos devastadores con un tiempo de recarga prolongado.
Bazookas
Lanzadores de proyectiles explosivos que causan daño en área. Son útiles para atacar grupos de enemigos o destruir estructuras. Su potencia es considerable, pero su velocidad de disparo es más lenta en comparación con otras armas.
Rifles de medio alcance
Versátiles y equilibrados, ofrecen una combinación de velocidad de disparo y potencia. Son efectivos en combates dinámicos y permiten adaptarse a diferentes situaciones sin comprometer movilidad ni daño.
Lanzamisiles
Permiten atacar múltiples objetivos simultáneamente, ideales para enfrentamientos contra grandes grupos de enemigos. Algunos modelos cuentan con misiles teledirigidos que persiguen a los enemigos, asegurando impactos precisos.
Arcos
Una opción menos convencional, pero que ofrece ataques precisos y estratégicos. Pueden ser utilizados para disparar proyectiles especiales con efectos adicionales, como explosiones o daño elemental.
El Femto
El Femto es un recurso energético avanzado que juega un papel crucial en el combate y la personalización de los Arsenales. Se trata de una sustancia de alta tecnología que permite a los pilotos potenciar sus habilidades y ejecutar ataques especiales.
El Femto se utiliza principalmente en el Sistema de Apoyo en Combate, que incluye tres modos distintos:
- Cambio de Asalto (AS): Permite disparar automáticamente a los enemigos con precisión mejorada.
- Cambio de Guardia (GS): Genera un escudo direccional que anula ataques enemigos.
- Cambio de Ala (WS): Mejora la movilidad aérea, permitiendo vuelos a alta velocidad.
Además, el Femto también influye en el uso de las armas de partículas, que consumen esta energía para ejecutar ataques devastadores. Su gestión es clave en el combate, ya que los jugadores deben decidir cuándo y cómo utilizarlo para maximizar su rendimiento en batalla.
Además, el juego introduce equipamiento auxiliar, que puede incluir habilidades de soporte como la generación de campos de daño o mejoras temporales para el Arsenal. La elección de armas es clave, ya que los enemigos pueden tener
exteriores duros o blandos, lo que determina qué tipo de armamento es más efectivo contra ellos.