Multijugador en Daemon X Machina: Titanic Scion ? Coliseum y los modos competitivos
El multijugador de Daemon X Machina: Titanic Scion se presenta como uno de los pilares fundamentales de esta nueva entrega, ampliando las posibilidades de juego más allá de la campaña cooperativa. A diferencia del primer título, que ofrecía modos limitados y centrados en misiones compartidas, Titanic Scion introduce una estructura multijugador más robusta, con
modos competitivos, cooperativos y asíncronos. El modo campaña puede jugarse íntegramente en
cooperativo online para tres jugadores, sin restricciones de misiones ni progresión. Esta decisión permite afrontar la narrativa principal como una experiencia compartida, donde cada jugador aporta su configuración de Arsenal y sus decisiones tácticas. Además, se han confirmado
eventos rotativos y
desafíos semanales que recompensan la participación activa en el multijugador, con objetos exclusivos y mejoras para los Arsenales.
Coliseum
El modo
Coliseum es la gran novedad dentro de los modos competitivos. Se trata de una arena de combate estructurada en
rondas eliminatorias donde los jugadores enfrentamos a otros pilotos en duelos uno contra uno o en formato
equipo contra equipo. El sistema de emparejamiento utiliza
rangos de habilidad y
configuración de Arsenal para equilibrar los enfrentamientos, evitando desajustes entre jugadores novatos y veteranos. Cada combate se desarrolla en
escenarios cerrados con elementos interactivos, como torretas, campos de energía y zonas de camuflaje. El objetivo no es solo eliminar al rival, sino hacerlo con eficiencia táctica, ya que el sistema de puntuación valora el uso de habilidades, la gestión del Femto y el daño recibido. El Coliseum también incluye
torneos mensuales con clasificación global, donde los mejores pilotos obtienen recompensas únicas y acceso a equipamiento experimental.
Una de las características más interesantes del Coliseum es la
personalización de reglas. Los jugadores podemos crear
salas privadas con condiciones específicas: límite de tiempo, tipo de armas permitidas, restricción de habilidades o incluso combate sin Femto. Esta flexibilidad convierte el Coliseum en un laboratorio de estrategia, donde se pueden probar configuraciones extremas o recrear enfrentamientos clásicos. Además, se ha confirmado la presencia de
NPCs legendarios que aparecen como jefes en ciertos eventos del Coliseum, ofreciendo desafíos especiales con mecánicas únicas. Estos enfrentamientos no solo sirven como entrenamiento, sino también como vía para desbloquear
fragmentos de IA que pueden integrarse en el Sistema de Fusión. El Coliseum se convierte así en un espacio de progresión paralelo, donde cada combate tiene impacto en la evolución del piloto y del Arsenal.
El multijugador de Daemon X Machina: Titanic Scion se completa con otros modos que se irán revelando en las próximas semanas. Entre ellos se espera un
modo asedio cooperativo, donde los jugadores debemos defender estructuras clave frente a oleadas de enemigos, y un
modo exploración compartida que permitirá recorrer zonas abiertas en grupo, recolectando recursos y enfrentando enemigos de forma libre. También se ha mencionado un
sistema de clanes que permitirá formar grupos persistentes con objetivos comunes, bonificaciones grupales y acceso a misiones exclusivas. Toda esta estructura multijugador se apoya en servidores dedicados y un sistema de progresión cruzada entre plataformas, lo que garantiza estabilidad y continuidad. En conjunto, Daemon X Machina: Titanic Scion redefine el componente online del género mecha, ofreciendo una experiencia competitiva y cooperativa que se adapta a distintos estilos de juego y niveles de implicación.