Immortal: Unchained - PS4, PC y  One

Immortal: Unchained

Juego para PlayStation 4, PC y Xbox One
Análisis crítico de Immortal: Unchained, un juego aceptable de Action RPG de Toadman Interactive. Por Alberto Guerrero Infantes, auténtico experto en videojuegos

    Anlisis Immortal: Unchained - El soulsbourne de ciencia ficcin con disparos desde lejos

    Anlisis Immortal: Unchained - El soulsbourne de ciencia ficcin con disparos desde lejos
    por el Clasificación global: #1372 Clasificación en PlayStation 4: #316 Clasificación en PC: #398 Clasificación en Xbox One: #222Juego de Action RPG Juego recomendado para mayores de 16 años
  • Entretenimiento y duración
    7
    Los chicos de Toadman Interactive nos ofrecen un juego nacido de la inspiracin en las sagas "Souls", as que estamos ante un ttulo de dificultad bastante elevada, con secretos que descubrir, caminos que desbloquear y temibles jefes finales. El problema es que a pesar de las buenas intenciones est muy lejos de los juegos en los que se inspira, no llegando a su pica, jugabilidad o diversin.

    Cuando jugamos tenemos la sensacin de que estamos ante una versin barata de una gran idea. Los amantes y expertos en el genero encontrarn todos los elementos habituales a los que estn acostumbrados y ciertos aspectos que intentan hacerlo destacar del resto, pero que no acaba de funcionar del todo, como el sistema de combate con armas a distancia. La duracin a pesar de ser elevada, unas 20 horas, tampoco llega a lo que suelen ofrecer los otros ttulos.
  • Control y opciones de juego
    6
    El control de nuestro personaje est bastante bien ajustado, algo tremendamente necesario en este tipo de juegos donde una reaccin tarda nos puede llevar a la muerte. La gestin del inventario es bastante ms simple a lo que estamos acostumbrados y para nuestra sorpresa negativa, no hay equipamiento de armadura, sino una suerte de ttems que tenemos que encontrar que nos van proporcionando mejoras.

    La jugabilidad est orientada claramente al combate a distancia, teniendo a nuestra disposicin diferentes tipos de armas con ataques bien diferenciados, quedando el ataque cuerpo a cuerpo relegado a un ltimo recurso. El problema es que se hace poco divertido y repetitivo el disparar de lejos todo el rato a los enemigos perdiendo la esencia de reto el combate. No disponemos de opciones online, as que estaremos solos en esta aventura, sin poder colaborar con nadie, que nos invadan o simplemente consejos como en Dark Souls.
  • Creatividad e innovación
    7
    Immortal nos ofrece un futuro distpico, con esttica que nos recuerda a la pelcula Hellraiser, que nos ofrece unos mundos apocalpticos llenos de muertos vivientes equipados con alta tecnologa, rompiendo as con la clsica esttica medieval. La historia sin ser nada del otro mundo, por lo menos se nos cuenta de forma que se puede seguir, sin necesidad de ir a foros a ver alguien nos explica que leches ha pasado.

    La principal novedad que ofrece a nivel jugable es el gran peso que se le ha dado al ataque a distancia, cambiando la forma de jugar a este tipo de juegos ya que ahora el ataque cuerpo a cuerpo queda relegado a algo casi testimonial. El diseo de los enemigos finales si que nos ha gustado mucho, con imponentes armaduras, armas ataques devastadores. Para derrotarlos deberemos aprender muy bien sus patrones de ataque. El resto de elementos siguen lo que ya hemos visto en otros juegos. Secretos ocultos, atajos que desbloquear y trampas que nos esperan juntos con un buen nmero de enemigos capaces de matarnos de un par de golpes.
  • Gráficos, sonidos, IA
    5
    Sin duda el taln de Aquiles del ttulo es el apartado tcnico, visualmente parece un juego de comienzos de la generacin anterior. Al bajsimo nivel grfico se le suman unos movimientos errticos, sobre todo en los ataques cuerpo a cuerpo. Efectos de generacin de enemigos delante de nuestros ojos porque hemos corrido mucho y al juego no le ha dado tiempo a pintarlos o plantas que crecen a nuestro paso deslucen de por si un resultado final bastante mediocre.

    Los enemigos por lo general se lanzarn a por nosotros de frente, sin ninguna tctica y si nos escondemos detrs de una pared tampoco harn mucho por flanquearnos. Tan solo los de ataque cuerpo a cuerpo vendrn a por nosotros, ya que de otra forma los aniquilaremos de lejos sin problemas. El aspecto sonoro cumple, aunque no tenemos doblaje al castellano, teniendo que conformarnos con subttulos en espaol. Cierto es que durante las escenas estticas que cuentan la historia(no hay nada generado con el motor del juego, por algo ser) tenemos melodas bastante buenas.
Conclusión
Immortal Unchained ofrece una experiencia "Souls" en una ambientacin futurista y con un enfoque en la accin a larga distancia, intentando con esta idea y manteniendo los elementos de xito de los juegos en los que se inspira hacerse un hueco en este complicado genero. Pero a pesar de esto est muy lejos de conseguirlo, ya que no funciona del todo bien el sistema de combate, ya que se pierde mucha diversin al aniquilar a los enemigos desde lejos si apenas riesgo. Adems, el apartado tcnico es muy pobre, dando la sensacin de jugar a un juego de la generacin anterior. Cierto es que a pesar de todo, los amantes del genero pueden encontrar en el un aire fresco y se llega a disfrutar por momentos, sobre todo en los enfrentamientos con los jefes finales. Quizs en una futura segunda parte se aprenda del camino recorrido, se mejoren las buenas ideas y pulan los errores, llevando a este ttulo a un lugar destacado en el gnero.
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8
Datos de Immortal: Unchained
  • Nombre
  • Compańía
    Toadman Interactive
  • Género
    - Action RPG
    - Toques de Rol
    - Disparos en tercera persona (Shooter)
  • Opciones
    - Juego competitivo: No tiene multijugador competitivo
    - Ambientacin: Para adultos por altas dosis de violencia
    - Juego cooperativo: No tiene cooperativo
    - Otros detalles: Dificultad muy alta
    - Opciones de juego: Estilo de combate tctico (Soulsborne)
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 07 de Septiembre de 2018 (para PlayStation 4, PC y Xbox One)
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