Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts III

Juego para PS4 y One
Impresiones de Kingdom Hearts III, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Kingdom Hearts III para PS4 y One, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Opinión de la conferencia de Square Enix en el E3 2018

Un par de sorpresas y casi todo ya enseado es lo que hemos podido ver en el vdeo de algo ms de media hora de duracin de la compaa, y cuyos principales anuncios ha preferido relegar a los fabricantes de consolas
Se pueden sacar varias conclusiones de la conferencia de Square Enix de este E3 2018. La primera y ms clara es que a un juego como Final Fantasy VII Remake an le debe quedar bastante de desarrollo para no haberlo mostrado (o quizs lo haga Sony...). Tambin es que han preferido hacer ms grandes a otras compaas (fabricantes de consolas en este caso) en lugar de guardarse alguna gran exclusiva para ellos mismos y que su presentacin brille con luz propia.



Juegos como Shadow of the Tomb Raider o Kingdom Hearts III hubiesen sido de por s sorprendentes si no los llegamos a ver anteriormente en la conferencia de Microsoft aunque del primero de ellos hayamos visto un poco ms de gameplay y de cmo Lara utilizar el sigilo de nuevas formas en esta tercera entrega de la saga tras su reboot.

Tambin hemos visto un par de sorpresas an por anunciar y que nos han dejado buen sabor de boca, a pesar de que no hayamos visto nada de ellas en s salvo un par de vdeos cinemticos. Por un lado,
Babylon's Fall, un juego para PC y PS4 que est siendo desarrollado por los chicos de Platinum Games y que aparecer en 2019. Por lo visto en el vdeo, podra tratarse de un juego de accin con ambientacin de fantasa y que incluye la opcin de juego cooperativo para cuatro jugadores.

Por otro lado, un vdeo de imagen real que se combinan con lo que podra ser imgenes del juego en ciertos momentos de nombre The Quite Man, otro juego para PS4 y PC del que tampoco han querido ensear nada salvo ese vdeo y que plantea un curioso sistema de juego en el que el protagonista es sordo y no escucha nada en su entorno.

El resto de juegos han sido:

Final Fantasy XIV Stormblood - Under The Moonlight, un nuevo parche para el juego con nuevo contenido y un colaboracin con Monster Hunter Worlds para este verano de 2018.

The Awesome Adventures of Captain Spirit - La aventura que ya vimos en la conferencia de Microsoft y cuyos desarrolladores nos confirman que no se trata de Life is Strange 2 aunque s es una forma en la que la compaa quiere aadir personajes a este universo y crear as una gran franquicia ambientada en este mundo y en sus personajes. Una aventura de corte similar a las anteriormente vistas.

Dragon Quest XI - Se han mostrado ms escenas de la versin en ingls con las voces que se incluyen en esta versin y que no estn en la versin original japonesa y se han anunciado las dos ediciones especiales y de coleccionista para el mismo.

Nier en Xbox One - Ya anunciado en la conferencia de Microsoft con el mismo triler y resulta ser una gran noticia para los usuarios de la consola de Microsoft.

Octopath Traveller - El gran juego de rol exclusivo (de momento) para Switch se muestra en un nuevo triler cinemtico como nica apuesta de la compaa por la porttil de Nintendo.

Just Cause 4 - Un nuevo vistazo a los escenarios, la destruccin que permite a mucho ms nivel, el enorme escenario que ahora tenemos mucho ms grande que hasta ahora y con mucha ms vida, ms vehculos y con la posibilidad de personalizar el gancho de Rico en ms opciones. Disponible el 8 de diciembre de 2018.

Kingdom Hearts III - Para muchos la decepcin del E3 2018 al no poder jugar hasta 2019 tras el anuncio previo de la compaa de que lo tendramos en 2018. Hemos visto otros universos como el de Frozen en el mismo triler visto anteriormente en la conferencia de Microsoft aunque ligeramente extendido.
Opinión: Square Enix se centra en PS4 y PC, abandona a otras compaas y olvida a los fans de Final Fantasy VII

Es muy fcil contentar al pblico y ensearles lo que realmente quieren ver. Hacer una conferencia de algo ms de media hora sin mostrar lo que todos los aficionados a los videojuegos estamos esperando es conseguir que salgan desilusionados despus de haberla visto. Y la verdad es que es muy fcil ensearles un pequeo vdeo, algunas imgenes sueltas o algn corte de la msica para hacer que estn realmente contentos despus de ms de tres aos sin saber nada de Final Fantasy VII Remake.

El otro detalle que nos ha llamado la atencin ha sido que de los pocos juegos presentados en sociedad por primera vez, no hay ninguno que vaya a ir a Switch o Xbox One dejando as las exclusivas a PS4 y PC como hasta ahora. Est claro que la compaa japonesa quiere centrarse en una consola que hasta ahora les ha dado mucho apoyo y buenos resultados, pero quizs Microsoft tenga que hacer un esfuerzo an mayor en conseguir juegos como Final Fantasy XIV o Dragon Quest XI para contentar al pblico que tienen aficionado a los juegos de corte japons. Pensamos que no deberan contentarse con versiones despus de ms de un ao como el caso de NIER, ya que Square Enix es muy grande con muchos lanzamientos y que atrae a muchos jugadores, algo que a Microsoft ahora mismo le hace falta y mucho.

Jos Mara Martnez Garca
CEO de Ultimagame
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Los nuevos detalles desvelados en la feria D23

Los nuevos detalles desvelados en la feria D23
El director de la franquicia Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, desvela nueva informacin sobre la nueva entrega de PS4 y Xbox One, que contar con algunas novedades aprovechando la nueva potencia de las consolas en las que aparecer
Los fans de Kingdom Hearts III llevaban mucho tiempo esperando para obtener nuevos detalles del juego, y han tenido que esperar a la feria D23 de Disney para obtener nueva informacin de la mano del director del juego, Tetsuya Nomura. Nomura-san ha concedido varias entrevistas a varios medios especializados americanos, y os traemos una recopilacin de los mejores detalles que han sido desvelados de forma oficial.

- Kingdom Hearts III aparecer en el mercado en 2018, an sin fecha confirmada.

- Adems de Sora (el protagonista), contaremos con otro personaje jugable en Kingdom Hearts III, aunque an no ha podido ser desvelado.

- No se descartan versiones para Switch ni optimizacin para Xbox One X, aunque habr que esperar a que el juego est finalizado para pensar en estas posibles versiones.

Los nuevos detalles desvelados en la feria D23 imagen 1


- Est confirmado que el barco Gumi, la forma de transportarse entre los diferentes mundos de Kingdom Hearts, volver. Incluir nuevos elementos y algunos clsicos mejorados.

- El reciente anuncio de Toy Story nos llevar a una historia original que se situar en algn momento entre Toy Story 2 y 3. Square Enix y Pixar estuvieron en contacto en numerosas ocasiones para ver que la trama tuviera sentido con la historia original, pero Pixar quera que fuese una historia original que no tuviese nada que ver con lo visto en ninguna de las pelculas.

- El juego cuenta un sistema de grupos que permitir crearlos de dos miembros adems de Sora, y con hasta cinco otros personajes podrn unirse a nuestro grupo.

- Nuestra llave-espada (keyblade) contar con distintas transformaciones que podrn permitir distintos tipos de combos, dependiendo del mundo en el que nos encontremos. En el vdeo de Toy Story hemos visto un martillo, pero tambin lo veremos convertido en bazuca o incluso en arco capaz de disparar flechas.

Los nuevos detalles desvelados en la feria D23 imagen 2


- Est siendo desarrollado en Unreal Engine 4. Fue una decisin empresarial el cambiar de engine tcnico a mediados del desarrollo, por lo que hubo que empezar casi todo desde el principio. Ese es uno de los motivos de la tardanza en el desarrollo. Nomura-san dice que no est siendo responsabilidad suya la tardanza en el desarrollo.

- Encontraremos entornos interactivos con los que podremos hacer cosas. Esto depender del mundo que estemos visitando, pero cada uno contar con algunos elementos que se adaptarn a los personajes y/o universo donde nos encontremos en cada momento.
Opinión: Qu quiere decir que no ha tenido responsabilidad en el retraso del desarrollo?

Unas declaraciones, las de Tetsuya Nomura, en las que asegura que est fuera de su control el que se est tardando tanto en su desarrollo, y que viene a echar un poco balones fuera en su responsabilidad, pero es esto cierto? Nosotros pensamos que s y os explicamos el por qu, aunque no quede demasiado bien de cara a la galera.

El director de un videojuego es responsable de muchas reas del mismo, y es su cabeza visible y mximo responsable de todo lo que ocurre con l. Lo que pasa es que en el desarrollo de un videojuego en estas grandes compaas, el Director no suele ser una persona que tenga poder absoluto, ya que siempre est el productor ejecutivo (quien pone el dinero), y la propia compaa que est detrs de ella quien decide sobre el mercado, cmo se va a hacer el desarrollo y otros asuntos similares. Nomura ha estado desarrollando tres proyectos en paralelo en los ltimos aos (Final Fantasy XV, Kingdom Hearts III y Final Fantasy VII Remake), pero los equipos de desarrollo han sido completamente distintos, y su labor suele ser la de reunirse con los productores y jefes de desarrollo, planificar, organizar el trabajo y otras tareas menores, y todo ello generalmente por correo electrnico y por charlas online (aunque suene un poco raro decirlo as).

Todo esto hace que un director dentro del mundo de los videojuegos pueda llevar, no tres sino hasta 4 o 5 proyectos en paralelo, y no verse afectado para nada en el resultado final. En Nintendo tenemos un gran ejemplo, donde alguien como Shigeru Miyamoto ha llevado varios proyectos en paralelo como director, mientras incluso ejerca como productor en algunos otros. Para empresas grandes como Square Enix o la propia Nintendo, esta suele ser la forma de actuar, por lo que parece claro que su responsabilidad (la de Tetsuya Nomura) no es tan clara.

Segn ha contado en las diversas entrevistas que ha concedido, la decisin de cambiar el engine tcnico al Unreal Engine 4 vino de arriba, lo cual puede ser cierto para evitar un coste mayor de desarrollo en crear herramientas especficas para el juego (como, de hecho, ha ocurrido con Final Fantasy XV), y puede que tenga razn, aunque ni est bonito decirlo (porque parece que quiere lavarse las manos), y ni es 100% cierto al ser el director del proyecto.

Jos Mara Martnez Garca
CEO de Ultimagame
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