Mundo del Videojuego - PS2, PSP, PC, DS, PS3, Xbox 360, Wii, 3DS y  Ps Vita

Mundo del Videojuego

Juego para PlayStation2, PSP, PC, Nintendo DS, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo 3DS y PS Vita
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre #1 - Bocachancla en acci髇 - Michael Pachter y PS5 de Mundo del Videojuego, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.

#1 - Bocachancla en acci髇 - Michael Pachter y PS5 de Mundo del Videojuego

En el mundo de los videojuegos tenemos un caso flagrante con Michael Pachter, analista en la empresa Wedbush Morgan Securities, empresa estadounidense que se encarga de an醠isis y servicios financieros varios, y que se ha dado a conocer por dar opiniones (sin demasiado fundamento, generalmente) del mercado de los videojuegos en los 鷏timos a駉s, con un nivel de acierto similar al de la Sandro Rosell. Por ello, vamos a coger todo lo que salga de su boca sin sentido y lo vamos a destrozar, analizando su posible veracidad, y recomendado llegado el caso a Wedbush Morgan Securities una posible contrataci髇 con alguien que acierte m醩, como por ejemplo a Bruja Lola.



La primera que vamos a analizar tuvo lugar el 10 de julio de 2017, cuando Super Pachter realiz unas declaraciones a la prensa de videojuegos americana diciendo algo que demuestra que su persona en conjunto no tiene demasiada idea del mercado actual de los videojuegos, y tampoco conocer c髆o las compa耥as fabricantes de consolas actuales ya no siguen el modelo de hace unos a駉s. Aunque sus declaraciones fueron extensas, se podr韆n resumir en un par de puntos, y adem醩 tampoco perder demasiado tiempo con ellas:

"En el momento en que 4K se conviertan en asequible en 2019, PlayStation tendr un dispositivo de 4K, que tendr m醩 TFLOPs que el Xbox One X, porque parece que est醤 en una carrera TFLOPs"

Aunque en esta frase dice "PlayStation" y no PS4, su frase anterior hac韆 referencia directamente a PS5, e incluso se atrevi a decir que su tecnolog韆 ir destinada a conseguir 4K y muy probablemente a 240FPS, en lugar de los 60FPS actuales, y que Sony lanzar su PS5 en 2019, incluso atrevi閚dose a decir que ser a finales de a駉. Estando en 2017, es un poco temerario decir esto con tanta convicci髇, m醲ime a鷑 sin saber de qu habla o sin ning鷑 dato real en la mano, sobre todo sin tampoco conocer cual es el modelo actual que los fabricantes de consolas est醤 siguiendo.



Lo que en realidad ocurre, como ya os hemos dicho en varias ocasiones, es que tanto PS4 Pro como Xbox One X son intentos por parte de sus fabricantes de seguir el modelo de creaci髇 de hardware que actualmente tenemos con los m髒iles y con Nintendo DS, es decir, sacar una tecnolog韆 totalmente compatible con las actuales pero evolucionada ligeramente a nivel de potencia, y/o con alguna caracter韘tica adicional, algo similar a cuando Apple lanza una nueva versi髇 de su iPhone. A nosotros no nos parece un mal intento de llevar la industria por un modelo que ya se ha demostrado que funciona, aunque como siempre decimos el p鷅lico de videojuegos no es el mismo que el geek de m髒iles, que en muchas ocasiones lo que busca es aparentar en tener una tecnolog韆 que no necesita, que no sirve para nada, y que nadie usa, pero que s hace crecer el nivel de postureo del que lo lleva en su bolsillo (y que aprovecha cualquier ocasi髇 que puede para sacarlo a relucir, aunque solo sea para que vea la foto de su perro en el fondo de pantalla).

Este experimento que las compa耥as est醤 realizando con sus consolas no es algo de un par de a駉s como Pachter cree, ya est en funcionamiento actualmente en consolas como con Nintendo y su DS (tambi閚 con 3DS pero en menor medida), y ha demostrado que funciona muy bien, ya que sigue vendiendo nuevos hardware incluso al que ya tiene uno adem醩 de ser compatible todo el software que existe. Ambas compa耥as seguir醤 viendo la evoluci髇 del mercado en los pr髕imos a駉s, y muy probablemente de forma similar a los m髒iles y a la port醫il de Nintendo, llegar el momento en el que PS4 y Xbox One dejen de fabricarse y los siguientes compradores tengan que comprarse los nuevos modelos (PS4 Pro y Xbox One X).



Si esto sucede as, a los actuales modelos de consola les quedan muchos m醩 a駉s de existencia, y no hablamos de uno o dos, sino de algunos m醩. Podr韆 tener sentido que Sony lanzase en 2019 una PS4 Pro Plus Ultra Hyper (o alg鷑 nombre similar) que siguiera evolucionando esta idea, y que fuese superior a Xbox One X que sale al mercado a finales del 2017 (y de la que no se esperan unas ventas demasiado optimistas, aunque no ser醤 malas). Si esto sucede, no vemos que Sony tenga en mente lanzar un nuevo modelo de consola incompatible con los modelos actuales pr髕imamente, es decir; a PS5 le quedan a鷑 unos pocos de a駉s por ser ni tan siquiera anunciada.

Otra de las cosas que asegura es que ser capaz de los 240FPS a 4K, algo que tambi閚 nos parece tan absurdo como decir que todo el mundo jugar con tres teles dentro de dos a駉s (es decir, algo random sin sentido). A d韆 de hoy, un PC no tiene limitaci髇 de frames y muchas de las tarjetas gr醘icas de 鷏tima generaci髇 son capaces de reproducir muchos m醩 frames que los 60FPS en muchos juegos (si tienes buena memoria y un buen microprocesador, claro), y lo m醩 curioso es que para jugar como los desarrolladores crean es limitado a los 60FPS, aunque s es cierto que hay juegos que han sido testeados a 120FPS. De todas formas, no tendr韆 sentido una velocidad de frames tan superior a los 60FPS actuales, teniendo en cuenta que no lo notar韆 el ojo humano y nadie lo utiliza a d韆 de hoy. De hecho, en 2015 comenzaron a moverse las primeras tecnolog韆s a 8K y 120FPS, y que a d韆 de hoy no est醤 nada extendidas, pero puestos a pensar c髆o evolucionar la imagen en el mundo del videojuego en un futuro, lo l骻ico ser韆 pensar en 8K y 120FPS. A鷑 as, nosotros apostamos a 4K y 60FPS como pr髕ima resoluci髇 est醤dar, y si nos apur醝s ser韆n 4K y 120FPS como una futura resoluci髇.



En la 鷏tima parte de sus declaraciones, Michael Pachter asegura que un hardware que sea lanzado dentro de dos a駉s tendr m醩 TFLOPs (m醩 velocidad de c醠culo y proceso b醩icamente) que una consola que sale en 2017? ues claro que s, hijo m韔!. Obviamente, cualquier nuevo hardware que sea lanzado en el futuro ser superior que lo del pasado (excepto si es Nintendo porque su mercado y su idea de los videojuegos son totalmente distintas), as que no tiene decir lo obvio, a menos que no se tenga otra cosa que decir. Como suele ocurrir con las declaraciones del analista, parecen m醩 las elucubraciones de un fan sin muchos conocimientos que las de alguien que, se supone, est bien reconocido dentro de la industria, y al que a buen seguro pagan una buena cantidad de dinero por darle a la lengua.

En nuestra opini髇, el modelo actual de sacar versiones de la misma consola haci閚dola compatible se mantendr a鷑 al menos un par de a駉s m醩 con la generaci髇 actual, es decir, todav韆 vamos a ver alguna nueva reedici髇 de PS4 que estirar la vida del hardware mucho m醩 de dos a駉s, y que Sony se plantear lanzar un nuevo hardware incompatible con las actuales consolas solo si este nuevo modelo por el que est醤 apostando fracasa o si pretenden algo que no se pueda con la tecnolog韆 actual. De hecho, pensamos que Sony podr韆 dejar de fabricar la actual PS4 "normal" tan pronto baje el coste de la Pro lo suficiente como para ponerla al precio de la actual y se les agote el stock que tienen de esta, y este podr韆 ser un buen momento para lanzar una nueva PS4 m醩 potente, incluso que Xbox One S pero sin ser PS5.



Si fu閟emos nosotros, el consejo de sabios de Ultimagame, quienes tuviesen que aconsejar a Sony, les dir韆mos que 閟te es el modelo que deber韆n mantener mientras puedan, es decir, durante unos cuantos a駉s m醩 al menos, y es que a d韆 de hoy much韘imos juegos (la mayor韆) que son lanzados en PS4 y Xbox One no necesitan ni la mitad de la potencia de la consola (y los juegos indies, mucho menos), por lo que no tiene sentido seguir evolucionando un hardware que solo un 15 o 20 por ciento de las compa耥as utilizar醤. Por ello, pensamos que a PS5 a鷑 le quedan unos cuantos a駉s por delante para ser anunciadas, al menos dos o tres a駉s como m韓imo, y m醩 a鷑 para ser lanzadas, y que entraremos en la siguiente d閏ada hasta poder verla. Eso s, aconsejaremos a Pachter actualizarse a un nuevo hardware mental en cuanto pueda.
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