Mundo del Videojuego - PS2, PSP, PC, DS, PS3, Xbox 360, Wii, 3DS y  Ps Vita

Mundo del Videojuego

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Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre Versiones, ports, remasterizaciones y remakes de Mundo del Videojuego, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.

Versiones, ports, remasterizaciones y remakes de Mundo del Videojuego

Tenis que considerar este artculo como una opinin, o ms bien una interpretacin de la realidad construida en base a lo que muchos consideran el significado de todos estos trminos y lo que, en realidad, deberan ser considerado mirndolos con una perspectiva de tiempo y de nuestra industria, desde que se originaron en su momento hasta el da de hoy. Si hablamos de videojuegos, estas cuatro palabras, versin, port, remasterizacin y remake, pueden y de hecho tienen muchas acepciones posibles, por lo que cualquiera que lo lea puede tener su propia definicin, as que voy vamos a intentar dar la nuestra propia, una opinin sobre cmo deberan ser considerados y los motivos de ello.



Y es que ni tan siquiera las propias compaas que lanzan los juegos consiguen ponerse de acuerdo con el nombre que hay que asignar a cada uno de ellos. Nos encontramos con simples versiones a las que llaman remasterizacin, remasterizacin a las que llaman remakes, o remakes a los que llaman remasterizacin, muchos de ellos realmente pobres y carentes de sentido para la inmensa mayora de los usuarios.





Versiones de juegos



Podra parecer que este trmino es el ms fcil de definir y, sin embargo, tambin tiene su complejidad. Hoy en da y desde hace muchos aos las compaas lanzan el mismo juego para diferentes plataformas, que a pesar de ser distintas entre s suelen tener una potencia similar. Puede que un juego sea lanzado para PC y Switch cuya potencia es realmente diferente, o para Xbox One y PS4 cuya potencia es similar entre s, pero tambin pueden ser lanzados para estas cuatro plataformas a la vez o en fechas similares, siendo en esencia el mismo juego y teniendo las mismas mecnicas de juego en las cuatro y acabados tcnicos similares. De esta forma vamos a considerar:

"Una versin es aquel juego que sale al mercado con caractersticas similares en diferentes formatos, consolas y/o PC, as como tambin en fechas de lanzamiento similares a pesar de sus diferencias tcnicas y para las que no suele ser necesario una recodificacin interna".

Como hemos dicho en muchas ocasiones, todas las compaas desarrolladoras solo hacen una versin de cada juego independientemente de la potencia del soporte, utilizando como base la plataforma que ms vende del momento, y a partir de ah versionan con diferentes caractersticas tcnicas aadiendo o eliminando resolucin, tasa de frames, distancia de dibujado, efectos en pantalla y, en ocasiones, detalle grfico del considerado menor como csped, flores, rboles.... Obviamente, si tuvieran que hacer un juego adaptado a cada plataforma tendran que hacer nuevos modelos poligonales para todos los personajes y objetos, nuevos escenarios, nuevo modelo de colisin, un engine de inteligencia artificial diferente y tantas otras cosas que significa que prcticamente son juegos diferentes necesitando el mismo tiempo de desarrollo para cada versin, lo que sera imposible asumir su coste para el beneficio que se obtiene con ellos en la mayora de los casos.



As que, incluso, vamos a considerar versiones de un juego cuando tienen diferencias tcnicas entre s siendo estas menores. Para una versin no suele ser necesario ninguna programacin especfica debido a que las suelen hacer (las compaas) pensando en diferentes grados de detalle del comentado anteriormente. De esta forma, como la mayora de los juegos se hacen utilizando engines (Unreal, Cryengine, Unity,...) solo hace falta hacerlos una vez y adaptarlos.

Como ejemplo podramos nombrar casi cualquier juego multiplataforma de cualquier generacin, como cualquier Assassin's Creed, Fifa (sin contar Switch, claro), NBA 2K o Call of Duty, por ejemplo.


Ports o conversiones de juegos



Aqu se pueden encontrar muchas acepciones dependiendo de la idea que cada uno tenga de port. Es un trmino que se acu en videojuegos hace mucho y que viene de los entornos de programacin, donde se porta un software que corre en un tipo mquina concreta para que funcione en otra mquina diferente inicialmente no compatible entre s. Esta definicin de port no satisface en absoluto ya que, por ejemplo, PS4 Y Xbox One son mquinas diferentes entre s con diferentes estructuras y nada compatibles entre s y los juegos que salen en ellas son versiones al estar hechas en engines que las portan (s, en los engines se hacen ports de una a otra). Se podra decir que a da de hoy tanto las consolas como los "PCs" y sus estructuras son similares entre s sino idnticas en muchos aspectos, pero eso es solo en la actualidad, y anteriormente en PS3 con respecto a 360 o PS2 con respecto a Xbox por ejemplo eran estructuras que no se parecan en nada, ni a nivel de software ni a nivel de hardware.



El trmino port o conversin se utilizada generalmente en los aos 80 y 90 cuando los salones recreativos estaban en su mayor auge y las consolas o PCs no tenan la potencia suficiente para hacer versiones similares (s, hablo de versiones con la definicin anterior). Por tanto las compaas tenan que hacer juegos malabares para conseguir que algunos de sus ttulos pudieran ser similares o parecidos en hardwares que no se parecan en nada entre s, teniendo que re-hacerlos casi desde cero en muchas ocasiones. De esta forma vamos a considerar:

"Un port es una versin de un juego que ha tenido que ser hecho de nuevo total o parcialmente para correr en un hardware diferente, a veces cambiando incluso elementos de juego para adaptarse mejor a su potencia.".

Generalmente los ports vienen de un hardware superior (mquina recreativa) a un hardware inferior (consolas). Veamos juegos en recreativas como Pac-Man que al ser llevados a las consolas del momento (Atari 2600) no se parecan en nada, pero tambin con el tiempo hemos seguido viendo este tipo de ejemplos con juegos como Rygar (recreativa y conversin a NES), Ghost'n Goblins (recreativa y sus conversiones a los ordenadores de 8 bits), Street Fighter II (recreativa y sus conversiones a Super Nintendo) y tantos otros ejemplos que cumplen perfectamente con la definicin dada.

Bien entrados en el siglo XXI se podra decir que casi han desaparecido los ports debido a que los hardware que salen tienen caractersticas similares a nivel de potencia, o al menos los juegos estn hechos en engines que hacen de estos ports un trabajo mucho ms automtico, e incluso tampoco podramos considerar como tales juegos en mviles que salen al mercado siendo iguales a versiones de consolas ms antiguas como Sonic por ejemplo, que podramos considerarlo como port pero que son iguales en muchos casos por ser meras versiones corriendo bajo emulacin. Por ello personalmente me cuesta trabajo llamar port a un juego que corre en un emulador, ya que no es un port propiamente dicho sino el mismo juego corriendo en un software que emula el comportamiento de otra mquina.



Como ejemplos, podra ser totalmente lcito llamar port a la versin para Switch de un juego como The Witcher 3, que ha tenido que ser rehecho casi completamente para que corra de maravilla en la porttil de Nintendo aunque no sea idntica a su versin ms potente (la de PC en este caso). De la misma forma no considerara como port las versiones de los tres juegos de Mario en Super Mario 3D All Stars por no haber tenido que rehacer nada de su cdigo e ir bajo una emulacin.


Remasterizaciones de juegos


Otro de esos trminos que se utilizaba asiduamente en una industria diferente y que ha sido "portado" (aqu me viene de perlas) al videojuego. Aunque puede haber usos anteriores, la remasterizacin se puso de moda en la industria de la msica, donde se usaba para definir una nueva versin generalmente mejorada de un disco ya lanzado, como por ejemplo cuando tenamos un disco de vinilo o cinta y comenzaron la digitalizacin de muchas de ellas a formato CD. Hay ms acepciones ya que tambin se suele utilizar remasterizacin cuando una compaa, productor, artista o un grupo de msica quiere volver a lanzar un disco retocando ciertos detalles que no les convence para que suene de otra forma, dando ms importancia a ciertos elementos, eliminando otros, etc.




En msica se le llama "master" o copia maestra a aquella grabacin ya finalizada almacenada en cualquier formato (fsico o digital) y de la que se hacen las copias para ser distribuidas, lo que en videojuego tambin se denomina "master" y que tantas veces vemos en noticias de los medios especializados cuando escuchamos que "un juego ya el GOLD" y vemos a la compaa con la fotito del Blu-Ray o DVD en la mano. Si pasamos todo esto a videojuegos podramos pensar que una remasterizacin es volver a lanzar un juego mejorado en calidad de alguna forma, aunque sabemos de muchos ejemplos donde la compaa llama "remaster" a una vulgar copia de un juego sin aadirle nada salvo, quizs, los DLCs que se compran aparte, lo cual no hace una remasterizacin sino ms bien una "edicin especial", "edicin completa". o una especie de "montaje del director" si me permits la comparacin De esta forma vamos a considerar:

"Una remasterizacin es un juego que vuelve a ser lanzado como nuevo aunque ya haya salido al mercado y que contiene alguna mejora a nivel tcnico y/o jugable con respecto al original.".

Si os dais cuenta, ni tan siquiera digo cmo debe ser creada ni que esta nueva copia deba ser lanzada en una nueva mquina, como una consola ms potente, porque no es necesario, aunque la mayora de los ejemplos que conocemos son as y que, dicho de la forma ms suave que se me ocurre, son una vulgar excusa de la compaa para volver a vender lo mismo por segunda (o tercera) vez. Ojo! Digo vulgar pero que suele funcionar en muchas ocasiones y por muchos motivos, porque a lo mejor esta consola la tiene mucha ms gente que la original y de esta forma van a poder disfrutar del juego muchas ms personas, adems de los nostlgicos que ya jugaron y que quieren volver a comprrselo simplemente por volver a tenerlo.



Hace poco era lanzado al mercado Super Mario 3D All Stars que hay que considerarlo como remasterizacin simplemente por ser una mejora del original a nivel tcnico (tiene ms frames y mayor resolucin), a pesar de correr bajo emulacin que sera el "cmo", lo que no quita que sea una remasterizacin realmente pobre y que tena que haberse trabajado mucho ms. De la misma forma, aunque tambin sea horrible, tambin se puede considerar Devil May Cry HD Collection como una remasterizacin a pesar de ser exactamente el mismo juego con todo igual con un aumento de la resolucin, simplemente llevado de una consola ms antigua (PS2) a una ms actual (PS4, Xbox One, PC).



Quizs incluso para separar esa morralla de juegos realmente bien remasterizados habra que crear otra palabra que los defina mejor, y dejar la remasterizacin para versiones que funcionen igual con ciertas mejoras tcnicas por el hardware en el que corren (incluso dejando bugs de los originales). Al no tener esa palabra y por nombrar algunos ejemplos de buenas remasterizaciones podra decir Dark Souls Remastered, Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered o Shadow of the Colossus, ya que ninguno son simples "ports" llevados a consolas superiores que tienen ms potencia por lo que no les cuesta nada ponerles el HD y ms frames. Estos son tres ejemplos de una cosa bien hecha.


Remakes de juegos



Cuando cualquiera de nosotros juega a algn juego en el soporte que sea y le encanta, se le queda grabado como una magnfica experiencia, emotiva, emocionante y tantos otros calificativos que casi es imposible de definir. Tenemos a esos juegos "endiosados" como que nunca se ha hecho nada mejor, y con el paso del tiempo queremos volver a jugarlos aunque tras ver las maravillas tcnicas y jugables que existen en la actualidad es difcil en muchos casos volver a darles una oportunidad, y preferimos dejarlos ah en el rinconcito del cario del recuerdo. Por este tipo de cosas es por lo que surge la demanda por parte del usuario de querer que la compaa lo vuelva a hacer con la tecnologa actual, pero que no haga un simple lavado de cara, versin HD o mejora de frames, sino algo totalmente nuevo, es decir, queremos que los "re-hagan". De esta forma vamos a considerar:

"Un remake es una versin totalmente diferente y nueva de algn clsico por el que haya pasado unos cuantos aos y que pueda mejorarse mucho gracias a las nuevas tecnologas, y que puede (o no) tener mejoras jugables pero que s debe estar hecho desde cero a nivel tcnico. Importante el hecho de que a nivel argumental sea similar al original".

Digo que es importante que a nivel argumental sea similar al original, que tenga a muchos de sus personajes sino a todos, y que la trama sea casi la misma porque si no cometemos el fallo de considerar como remake los tambin ya conocidos como "reboot" o reinicio de la saga. Por ejemplo, Tomb Raider (2013) es un reboot que utiliza a la misma protagonista pero que no se parece en nada al Tomb Raider original (1996). Lo mismo ocurre, por ejemplo, con DOOM (2016) con respecto al original de 1993 con el que comparte personaje y enemigos pero son juegos totalmente diferentes.



Muchas compaas lanzan al mercado juegos con esta palabreja en cuestin, y despus se quedan a medias de lo que el usuario quera o demandaba, como ha pasado con el anuncio de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake, y que incluso siendo un remake al haber cambiado por completo el apartado grfico y artstico sigue pareciendo una "simple" remasterizacin, quizs incluso de las consideradas buenas, pero que no llega a remake. Y es que con esta palabra, "remake", hemos tenido una cosa muy curiosa por culpa del ms conocido de todos ellos, y que de alguna forma ha marcado lo que la mayora de usuarios considera como tal desde ese momento.



Hoy en da, hablar de remake es hablar de juegos como Final Fantasy VII Remake o Resident Evil 2 Remake, para los cuales sus respectivas compaas han adaptado no solo el acabado tcnico, sino incluso su historia, la profundidad de los personajes y las mecnicas de juego a algo mucho ms actual y demandada por muchos de sus fans, aunque esto signifique dejar de lado a los ms acrrimos. Y es que al no poder contentar a todo el mundo a la vez es siempre mejor para las compaas contentar al mximo nmero posible de usuarios actuales que son, en definitiva, quienes se van a dejar los cuartos en el juego.



Tambin hay casos de malos remakes como Trials of Mana, tambin conocido como Seiken Densetsu 3 para Super Nintendo y que se ha hecho desde cero para una nueva generacin de consolas (PS4, Switch, PC) y que si bien a nivel tcnico es bonito tiene el problema de haberse creado un juego en 3D partiendo de uno en 2D intentando hacerlo lo ms fielmente posible a nivel jugable, y lo que han conseguido es un juego plano a nivel jugable que no aporta nada (salvo el final y en contenido endgame) al antiguo salvo poder ver a sus protagonistas en 3D.


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