Mundo del Videojuego

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Opinión - Paytowin no es solo pagar por cosas dentro del juego de Mundo del Videojuego

Muchos son los juegos que salen al mercado a los que la comunidad acaba colocando la etiqueta de "pay to win" o payforwinning", y que viene a significar que dentro del juego puedes comprar con dinero real ciertas mejoras y extras que te hacen mejor, o bien personajes para tu equipo que lo harán mejor que el del resto. Es un modelo que suele ser más propio de juegos para móviles, que en su mayoría son "gratuitos", que necesitan esos modelos de financiación y sostenibilidad, y que solo permiten seguir jugando más de unas pocas partidas al día si lo pagas o también si compras estos objetos de juego con dinero real, pero también hay otros ejemplos de juegos cuyos modelos podría asemejarse mucho a éste sin llegar a serlo del todo como es el caso de la saga FIFA de Electronic Arts, en el que puedes comprar mejores jugadores para tenerlos en tu equipo, dándote ventaja sobre todo en el juego online contra otros jugadores que no se han gastado tanto dinero o nada en absoluto, lo que no significa que vayan a ganarte seguro y sí que tienen mejores jugadores que tú.

Sin embargo, en Ultimagame creemos que estos modelos en los videojuegos de PC y consolas actuales están mucho más extendido que las simples cajas botín o la compra de cartas para un juego, y que en muchas ocasiones pasan mucho más desapercibido que cualquier otro modelo similar simplemente porque el juego no los permite de forma oficial o no hay forma de saber que se están usando estas ventajas. Estas opciones siguen siendo paytowin, siguen dando ventaja a los jugadores que las usan, cuestan dinero y, además, ni tan siquiera sabemos a ciencia cierta quién las está usando o cuándo. No hablamos de trampas propiamente dichas, al menos no en todos los casos, y está en cada jugador usarlas para obtener una mejor experiencia de juego, pero a la hora del juego online competitivo, una o varias de estas ventajas puede significar un mundo comparándolos con el resto de jugadores. ¿De qué opciones estamos hablando?

Monitores de 120hz o más


Admitámoslo: Se juega mucho mejor con un monitor con mayor tasa de refresco de lo normal. La mayoría de nosotros jugamos con televisiones o monitores con 60Hz de tasa de refresco que ponen en pantalla hasta los 60 frames por segundo, y ya sea en PC o en consolas es más que suficiente para jugar de una forma muy fluida y disfrutar totalmente de la experiencia. Además, la teoría nos dice que un movimiento muy fluido se consigue con esos 60 fps, que el ojo humano no puede ver más de 24 fps, etc., por lo que no tendría mucho sentido poner en pantalla 120 fps aunque las nuevas consolas como Xbox Series X o PS5 puedan hacerlo. Está claro que eso es lo que dice la teoría, y aunque es cierto en parte, tener una tasa de frames por segundo mayor y/o una tasa de refresco también superior puede hacernos jugar mejor al tener menos ralentizaciones y un movimiento de la pantalla más fluido y sin fluctuaciones.



En este vídeo lanzado por nVidia que podéis ver en estas líneas vemos la diferencia entre lo que podríamos obtener con un monitor con menor tasa de refresco y uno con hasta 240hz capaz de mostrar en pantalla esos 240 fps, siempre que tengamos la consola necesaria para ello o que nuestro PC también cuenta con una tarjeta aceleradora lo suficientemente potente como para generar dicha imagen, además de micro, memoria, etc. El vídeo incluso nos muestra cómo con esta tasa de frames por segundo podríamos ver a los jugadores aparecer en nuestra pantalla antes, y aunque sea cuestión de milésimas de segundos, eso unido a la mayor suavidad de movimiento y a la reducción del parpadeo (el flickering) consiguen que los jugadores que paguen por esta tecnología, monitor y aceleradoras potentes tengan ventaja con respecto al resto, haciendo también un modelo paytowin por hardware. Este tipo de cosas se ven muy evidentes cuando, por ejemplo, en la mayoría de eventos eSports todos los competidores deben tener exactamente el mismo equipo para evitar estas ventajas.

También hablamos de aquellos jugadores que usan otro tipo de monitores en los que, por descontado, se ve mejor el juego y mucha más área del mismo como son los monitores anchos o ultrawide, y que evidentemente muestra más escenarios y personajes a los jugadores que los usan pudiendo ver a estos enemigos antes incluso de que estén en el borde de tu pantalla.


Mandos, teclados y ratones programables y con turbo


Otro clásico, principal aunque no exclusivamente, en los juegos de lucha son esos mandos que nos permiten programar combinaciones de botones, macros o secuencias con la simple pulsación de un botón. Esto es muy evidente también en los teclados para PC extendidos que tienen un zona del mismo con teclas editables y que permiten programar este tipo de comandos. Como decimos, en este último caso son muchos los teclados gaming que tienen teclas exclusivas programables con macros o comandos y que permiten movernos en una dirección y, a la vez, el lanzamiento de un hechizo de ataque y un movimiento defensivo, todo ello con la pulsación de un único botón y en mucho menos de un segundo. Esto se ve muy claro en muchos juegos, incluso en MMORPGs donde cada personaje cuenta con una enorme cantidad de ataques y acciones donde la programación de los botones de un teclado puede dar una enorme ventaja, y que mientras que en el PVE no pasaría nada y es una opción de juego más, en el PvP da la ventaja al jugador que los usa.



De la misma forma, estos enormes mandos que simulan los controles de las máquinas recreativas de los 80 y 90 cuenta con algunos de estos botones programables e incluso opción de turbo, pudiendo lanzar muchos más puñetazos y patadas que alguien que no esté tan entrenado y cuente con un mando de consola tradicional, o un simple teclado y ratón. También se ve también muy claro cuando los mandos arcades son licenciados oficialmente por las compañías fabricantes de consola, Microsoft o Sony, y que generalmente no cuentan con ninguna de estas opciones de turbo ni botones adicionales programables, lo que deja a las claras que estos fabricantes no fomentan estas ventajas, y son los fabricantes que lanzan productos no oficiales los que sí que buscan a esta clase de jugadores.

Mejor conexión a Internet


Otro clásico que algunos proveedores de Internet aprovechan incluso para posicionarse con respecto a la competencia es, por un lado, la velocidad de subida y bajada de datos, y por otro la latencia o ping bajos que nos permite obtener mejores resultados en los juegos online al enviar y recibir gran cantidad de información de forma muy rápida y que nuestros disparos o ataques lleguen mejor a los rivales cuando más rápida sea y, sobre todo, cuánto más estable y menos datos se pierdan por el camino. En este sentido, no solo hablamos de mejores conexiones o mejores pings, sino también de routers preparados para optimizarlo, que también pueden costar una pasta y que también dan cierta ventaja a la hora de jugar online.



Jugar conectados siempre por cable cuando la consola/PC lo permite, o elegir un buen router Wi-Fi con la máxima conexión posible para aprovechar la banda de los 5 GHz, con procesador y suficiente memoria, suelen ser los consejos que muchos expertos dan a la hora de elegir un buen router para jugar. Los routers gaming con procesadores de varios núcleos, mucha memoria, tribandas y mucha velocidad de transmisión también aportan esa ventaja extra a los jugadores que suelen usarlos. Y ojo; no estamos hablando de trampas como las que hacen algunos capando la velocidad de bajada para que lleguen menos datos de los que transmiten y puedan matar mejor a los enemigos. Una mejor conexión y un buen router también pueden marcar la diferencia y es otro ejemplo perfecto de pagar para tener ventajas.

Ratones y teclados en consola


En el último de los puntos que queremos destacar está otro de los clásicos del paytowin y que cada día más se extiende en el panorama consolero actual, gracias principalmente a que muchos jugadores lo demandan y muchas compañías lo permiten en sus juegos con el crossplay o juego entre dispositivos (esto es, poder jugar en cualquier dispositivo con jugadores de otras consolas y/o PC). Eso sí; muchas de estas compañías que lo permiten como la propia Activision dentro de Call of Duty Modern Warfare o el propio Call of Duty Warzone también dan opción de desactivarlo dentro de sus juegos para evitar esta ventaja, ya que un jugador bien entrenado de PC con ratón y teclado es una auténtica máquina de matar con una precisión usando el ratón que con un mando de consola es muy difícil conseguir.



Sin embargo, nosotros no estamos hablando de esos juegos que lo permiten y que se puede dejar activado o desactivar, ni tampoco de esos juegos que permiten jugar con teclado y ratón en consola de forma oficial y cuyo número es muy limitado, sino más bien de esos otros juegos que no permiten el crossplay ni tampoco el uso de ratón ni teclado y donde los jugadores los conectan a sus consolas para competir con otros jugadores en desigualdad de condiciones. Como decimos, hay algunos juegos que lo permiten y a muchos jugadores no les importa demasiado, y son en el resto de juegos donde los jugadores lo hacen precisamente por obtener la ventaja que ello conlleva a estos jugadores, y tienen que hacerlo a través de adaptadores y conectores que emulan las pulsaciones del teclado y el movimiento del ratón como si fueran los mandos de la consola. Algunos de estos cuestan una pasta, y aún así no entendemos qué diversión tienen los jugadores usándolos más allá de decir que han ganadom aquí sí, usando trampas con respecto al resto, pero aún así también existe esta posibilidad dando ventaja adicional y creando otro modelo paytowin para el que esté dispuesto a usarlo y no se le caiga la cara de vergüenza.
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