Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino

Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino

Juego para PS4 y PC
Todas las noticias de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino para PS4 y PC, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Joe Hisaishi, compositor de la banda sonora del juego, nos cuenta más de su creación

Joe Hisaishi, compositor de la banda sonora del juego, nos cuenta más de su creación
En un juego como Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino contaremos con uno de los grandes maestros de nuestro tiempo y uno de los grandes compositores de bandas sonoras quien nos sumergir de lleno en la pantalla
Tanto si eres fan de Studio Ghibli como si no, hay un hecho reconocible por parte de todos los aficionados al anime y a las bandas sonoras de pelculas en general como es que el trabajo de Joe Hisaishi est a la altura (sino por encima) de los ms grandes compositores de todos los tiempos. Tener el privilegio de jugar a un videojuego cuya msica est creada por l mismo especficamente para el mismo es una gran oportunidad para disfrutar de su trabajo.

No es la primera vez que Hisaishi-san colabora en un videojuego, y de hecho en la primera parte de Ni No Kuni ya pudimos escuchar su excelente trabajo y de cmo acompaaba la accin y meta de lleno a los jugadores. Sin embargo, en Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino hay ido un paso ms all creando una composicin magistral que nos transporta y nos mete de lleno en el mundo del Rey Evan, Rolan, Tani y compaa. Basta con escuchar unos pocos fragmentos para darse cuenta de esto.



Hoy, la compaa responsable del lanzamiento y publicacin del juego, Bandai Namco Games, ha lanzado un nuevo vdeo donde el compositor Hisaishi-san y el director del juego, Akihiro Hino, nos cuentan ms de algunos de los hitos alcanzados con el desarrollo de esta banda sonora, las diferencias con respecto a la de una pelcula y algunos detalles del proceso creativo de la misma.
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Level 5 nos detalla cómo crearon los personajes para el juego

Level 5 nos detalla cómo crearon los personajes para el juego
Adems de su espectacular acabado tcnico, los chicos de Level 5 y Bandai Namco Games nos desvelan algunos de los secretos en la creacin de los personajes de Ni No Kuni II: El renacer de un reino, y sus distintas personalidades
A falta de algo menos de dos meses para el lanzamiento de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino en Espaa, sus responsables en Bandai Namco Games nos siguen poniendo los dientes largos con nuevos vdeos del juego y de lo que veremos cuando lo tengamos entre nuestras manos en PS4 y PC. Para ello, nada mejor que un diario de desarrollo donde algunos de sus responsables nos cuenten los entresijos del desarrollo y algunos secretos que a buen seguro les encantar conocer a los fans de esta clase de juegos.

En esta ocasin tenemos a Akihiro Hino, Yoshiyuki Momose y Takafumi Koukami, tres de los integrantes del equipo de desarrollo en Level 5 quienes nos cuentan de primera mano este proceso de creacin, en el que han conseguido que grficos en 3D parezcan una pelcula de animacin en 2D, con una calidad alucinante (incluso mejor que lo visto en el anterior juego de la franquicia aparecido en PS3).



Otro de los detalles importantes a destacar est en el hecho de que cada personaje tenga una personalidad y apariencia muy marcadas, pero tambin un estilo grfico que nos haga reconocerlos desde el primer momento, sentir empata por ellos y tomarles cario muy rpidamente, y de ah que podamos ver a esta clase de personajes tan coloridos, originales y diferentes entre s.
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Bandai Namco nos enseña cómo se construye nuestro propio reino

Bandai Namco nos enseña cómo se construye nuestro propio reino
Un nuevo vdeo de Ni No Kuni II El Renacer de un Reino nos muestra ms de la jugabilidad del ttulo de Bandai Namco y Level 5, que combina elementos de juego de rol de accin con otros de estrategia en tiempo real
Tras el segundo retraso en la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino, previsto original para finales de 2017, pospuesto para principios de 2018 y ahora fijado para marzo de ao, los chicos de Bandai Namco GAMES nos siguen mostrando ms sobre la jugabilidad de uno de sus ttulos estrellas para este comienzo de 2018 (con permiso de Dragon Ball FighterZ, claro est). Ya hemos visto en otras ocasiones el sistema de lucha, la exploracin y escenas cinemticas de lo que, a buen seguro, ser un ttulo emotivo y emocionante al estar detrs gente creativa de Ghibli Studios y Level 5, cuya anterior obra juntos hizo llorar a ms de uno.

En esta ocasin, esta segunda parte no tiene nada que ver con la primera a nivel de historia, por lo que puede jugarse y a nivel jugable tiene muchos elementos diferentes, como en el sistema de lucha del juego, con elementos estratticos aunque desarrollado totalmente en tiempo real. Otro de los elementos originales del juego est en la construccin de tu propio reino, en el que tendremos la posibilidad de explorar un territorio, librarlo de los enemigos y construir un reino completamente de la nada, como si de un RTS o juego de estrategia en tiempo real se tratase.



En el vdeo, se nos ensea un pequeo terreno lleno de enemigos que primero tendremos que limpiar, y la forma de hacerlo ser asignar tropas de cuerpo a cuerpo y a distancia, con la que nos moveremos como si de un juego de estilo Pikmin se tratase (misma perspectiva y mismo sistema de juego), con un grupo de soldados que atacarn con espadas y otro grupo con arcos y flechas. A diferencia de Pikmin donde cada grupo est asignado a un botn, aqu las unidades atacarn automticamente al enemigo al estar en su rango de accin, facilitando as la accin. Eso s, podremos darles pequeas rdenes como que nadie ataque (al botn cuadrado) o que marchen de forma rpida (con la equis) y activar ataques especiales con el R2.
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Un buen ejemplo de enemigos finales a los que nos enfrentaremos

Un buen ejemplo de enemigos finales a los que nos enfrentaremos
Tras el retraso en su fecha de lanzamiento, Bandai Namco GAMES nos ensea un nuevo vdeo con algunos enemigos finales a los que nos enfrentaremos, con otro nuevo ejemplo de original sistema de combate
El anuncio en el retraso de la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino ha supuesto una mala noticia para los aficionados a los juegos de rol que ansiaban la nueva entrega de la saga de juegos de rol de Level 5 realizada en conjunto con el maravilloso Ghibli Studio que esperaban esta segunda parte, Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino a principios de ao. Finalmente, tendremos que esperar hasta marzo de 2018 para poder echarle el guante y disfrutar de su profunda historia, excelente calidad tcnica y maravillosa puesta en escena.

Sin embargo, sus responsables nos siguen tentando con nuevos vdeos y ejemplos de su jugabilidad, y hoy nos ofrecen un nuevo vistazo al sistema de combate en tiempo real del que ya conocemos todos sus detalles gracias a las diferentes demos a las que hemos tenido acceso, pero que siempre nos gusta ver.



El vdeo nos ensea como decimos nuevos ejemplos de enemigos a los que nos tendremos que enfrentar y aprender ms de cmo funciona su sistema de batalla. En el vdeo se aprecia el cambio de personajes, cmo actan las pequeas hadas de colores que nos acompaan en el combate, los hechizos y ataques especiales que podremos realizar o cmo se fijan los enemigos.

Tambin podemos ver una de las novedades introducidas en los ltimos meses en el sistema de combate, como es la afinidad con los distintos tipos de ataque que podemos realizar, y que la vemos reflejada en la parte superior izquierda de la pantalla. Como vemos, se muestra como un sistema de porcentajes y que nos indica qu tipo de hechizo y ataque har ms dao al enemigo que tenemos fijado, y que nos permite elegir mejor la estrategia a realizar. Recordemos que aunque el sistema funciona en tiempo real, los distintos ataques que cada personaje puede realizar estn asignados a un botn del mando y tienen cierto tiempo de refresco (cooldown), por lo que no podremos realizarlos en todo momento y tendremos que ir decidiendo cambiar entre personajes o distintos tipos de ataques.
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El bellísimo nuevo tráiler del juego para la Gamescom 2017

El bellísimo nuevo tráiler del juego para la Gamescom 2017
Se presentan nuevos personajes de la trama, as como nuevas imgenes donde podemos ver el modo de juego en el que tendremos que construir nuestro reno mediante fases que combinarn la estrategia en tiempo real y la accin
La feria alemana de los videojuegos Gamescom 2017 se celebra la penltima semana de agosto, y en ella podremos volver a ver algunos de los juegos que ya estuvieron presentes en el E3 2017, en una forma ms avanzada obviamente. Uno de ellos es Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino, del que hemos podido ver un nuevo vdeo en el que vemos algunos nuevos personajes y situaciones no vistas hasta ahora.



Por un lado, el vdeo muestra algunas escenas en el que vemos en accin el sistema de combate del que ya os contamos sus detalles con algunos nuevos enemigos no vistos anteriormente. Tambin vemos algunas escenas cinemticas en donde vemos a dos nuevos personajes, Nerea, la hermosa reina de la tierra de Thalassea, y Leander, su asesor.

Adems del bellsimo triler del juego, tambin se han desvelado algunas nuevas capturas donde tambin vemos algunos detalles, como por ejemplo el nuevo modo escaramuza que forma parte de la opcin de construccin del reino, donde tendremos que controlar a algunas unidades en un territorio y donde se combinar fases de estrategia en tiempo real (RTS) con otras de accin.

El bellísimo nuevo tráiler del juego para la Gamescom 2017 imagen 1


Por ltimo, en las imgenes tambin vemos una ciudad que ya pudimos ver anteriormente, la ciudad de Goldpaw, con otro NPC llamado Boddly, otro nuevo enemigo que parece estar contruido en el casco de una nave llamado Capstan Upon Hull, y un nuevo dragn kingsmaker, cuyo nombre es Brineskimmer.
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Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino
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Ni no Kuni II nos enseña lo difícil que es defender tu reino

Ni no Kuni II nos enseña lo difícil que es defender tu reino
Bandai Namco confirma la fecha de lanzamiento del juego con un espectacular triler, y nos muestra ms sobre el sistema de batalla y sus opciones jugables
Aprovechando los focos del E3, Bandai Namco ha anunciado la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino. El juego estar disponible el 10 de noviembre para PlayStation 4 y PC. Desarrollado por el afamado estudio LEVEL-5 Inc. Con la participacin del Yoshiyuki Momose, antiguo colaborador del Estudio Ghibli, y el compositor Joe Hisaishi.

En el mundo de Ni no Kuni II los jugadores entrarn en el reino de Ding Dong Dell donde gatos, ratones y humanos vivieron una vez en armona. Despus de un traicionero golpe de estado, Evan, el nio rey de Ding Dong Dell se ve obligado a huir del reino. El juego narra la historia de este rey destronado y su viaje para construir su propio reino y unir al mundo entero.

Evan contar con amigos que conocer a lo largo de su viaje para ayudarle en esta aventura, incluyendo a Roland, un visitante de otro mundo, y Tani, la hija del lder de los piratas del cielo. Los jugadores encontrarn an ms personajes que se unirn a Evan a lo largo de esta misin incluyendo los encantadores fenmenos naturales llamados Higgledies. Los Higgiledies proporcionarn una ayuda inestimable durante las batallas tanto en ataque como en defensa. nete a Evan en su bsqueda mientras lucha con poderosos monstruos, se enfrenta a peligrosas mazmorras y se alza de nuevo como nico rey.



Aqu tenis un vdeo de Gameplay adicional luchando contra los jefes, cortesa de IGN:



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Nuevo vídeo de gameplay de Ni No Kuni II con un precioso acabado técnico

Nuevo vídeo de gameplay de Ni No Kuni II con un precioso acabado técnico
Podemos ver la exploracin en el mapa, el encuentro con los enemigos y el sistema de combate del juego as como enfrentamiento con un jefe final y la colaboracin entre los personajes del grupo
Hace unas semanas, Level 5 y Bandai Namco anunciaban que Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino adems de llegar a PS4 tambin llegara a PC para regocijo de los usuarios de PC (y Steam) que podran disfrutar de esta secuela de uno de los juegos de rol ms bonitos y con la historia ms emotiva que existen en el mercado, que lamentablemente solo lleg a PS3 (aunque Nintendo DS tambin tuvo su propia versin). Hoy, los responsables podemos ver un nuevo vdeo de gameplay donde vemos la calidad grfica del juego de Level 5, Ghibli y Bandai Namco y podemos averiguar ms del sistema de juego.



Como vemos al inicio del vdeo, podremos explorar libremente el mapa del mundo donde veremos a nuestros enemigos en tamao pequeo, al igual que a nuestros personajes que cambiarn de apariencia y los veremos muy "cartoonish" (y deformes). El enfrentamiento tendr lugar cuando nos choquemos o les toquemos en estas zonas abiertas cambindose a tamao grande y un sistema de lucha completamente en tiempo real (action RPG). Eso s, hay zonas que para explorarlas habr que entrar en ellas y las veremos y nos moveremos como si del propio sistema de combate se tratase (personajes y enemigos en grande).

En cuanto al sistema de lucha en s, vemos que podremos controlar a distintos a los personajes que llevamos en el grupo, Evan (el protagonista) Roland y Tani indistintamente cambindolo entre ellos a voluntad. Cada personaje tendr sus propias habilidades y ataques que realizaremos con los cuatro botones del pad de PC o PS4 con un ataque asignado a cada uno de ellos (y con su correspondiente "cooldown" o enfriamiento para algunas de ellas). En el caso de Roland (el mago), cada botn tendr asignado un tipo de hechizo que estn representados por pequeas criaturas que se lanzarn contra el enemigo y le harn dao elemental (fuego, hielo, naturaleza...), y algunos de ellos tendrn acciones especiales.
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Un año más tarde, Ni No Kuni 2 tiene un nuevo vídeo con audio en inglés

Un año más tarde, Ni No Kuni 2 tiene un nuevo vídeo con audio en inglés
Y para la ocasin, podemos ver las primeras escenas de gameplay reales donde vemos a nuestro equipo en exploracin en diferentes entornos, adems de los bellsimos escenarios creados por Studio Ghibli
Hemos tenido que esperar nada menos que un ao entero (desde el 5 de diciembre de 2015) cuando se present de forma oficial la secuela de uno de los RPGs japoneses ms bonitos que tuvo PS3. Hablamos de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino, del que gracias al PlayStation Experience 2016 hemos podido ver un segundo vdeo, con audio en ingls (el que nos llegar a Espaa cuando salga el juego en 2017) y del que como novedad con respecto al anterior, podemos ver las primeras escenas de gameplay reales.

Cuando en un juego se reunen tantos genios juntos, como un desarrollo creado por Level 5 (Yokai Watch, Fantasy Life, Inazuma Eleven, Profesor Layton...), un diseo de personajes de Yoshiyuki Momose (quien ha trabajado en un puado de pelculas de Ghibli como La Tumba de las Lucirnagas, El Viaje de Chihiro o Porco Rosso entre otras) y una banda sonora del maestro Joe Hisaishi (la msica de la inmensa mayora de pelculas de Ghibli), es difcil no pensar que esta secuela tambin ser un gran xito.



Segn podemos ver en el vdeo, manejaremos a un grupo de tres y los combates sern en tiempo real, como ya ocurra en el primero, pudiendo cambiar entre los diferentes miembros del grupo en tiempo real para poder utilizar mejor sus habilidades.
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