Aquí os dejamos las claves de nuestra experiencia con Megadimensión, el DLC de Leyendas Pokémon Z-A disponible desde el 10 de diciembre por un PVP de 29.99 euros.
Distorsiones divertidas
La base de
Megadimensión es una fórmula un poco similar a los
roguelike; tras el juego principal, aparecen una chica misteriosa y, a la vez, unas puertas dimensionales por toda la ciudad. Nosotros entramos en distorsiones abiertas por
Hoopa dándole donuts con muchas calorías (es el tiempo que nos permitirá estar en la distorsión) y otros elementos que nos den más niveles o ventajas contra los Pokémon que vamos a encontrar allí, que tendrán niveles por encima del 100 (hasta el 200)... Y a cambio conseguiremos cada vez más y mejores ingredientes para crear nuevos donuts con más calorías y mejoras para tener más niveles. La mecánica funciona muy bien y nos tendrá entretenidos un buen montón de horas, equilibrando la dificultad y permitiéndonos encontrar a 132 nuevos Pokémon que capturar, y nuevas batallas contra Pokémon descontrolados en su versión Mega.
En paralelo a estas batallas, que no nos dan experiencia (subiríamos demasiado rápido de nivel) se ańaden muchas más batallas en la
Liga Z-A infinita, además de nuevos combates contra los mejores entrenadores de la historia, que nos trae un montón de nuevos retos y algunos de los desafíos más intensos del juego. Gracias a las nuevas especies, megas y Pokémon legendarios tenemos garantizadas decenas de horas de diversión y combates, muy recomendable si os ha enganchado el peculiar sistema de batalla de esta entrega.
Nuevas mega-evoluciones
Leyendas Pokémon Z-A: Megadimension cuenta con un total de 22 nuevas formas
Mega que iremos desbloqueando durante la aventura, y descubrirlas es uno de los grandes alicientes de la experiencia. El número no está nada mal para una expansión, vamos a encontrar además algunas de las mejores batallas
contra jefes del juego, y además exprimir el potencial de algunas criaturas un poco olvidadas. En líneas generales estamos muy contentos también con este punto.
Lo que nos ha rechinado un poco es el concepto de las
Mega Evoluciones Z, o más bien, lo poco que se aprovechan. La idea es buena, nuevas formas más rápidas y agresivas, pero que tienen un menor tiempo de duración transformadas; pero claro, en la práctica solo hay 3 Pokémon que lo aprovechan, lo que es un tanto decepcionante. No sabemos si se ańadirán más en futuras actualizaciones, pero a día de hoy es solo un
aperitivo de lo que podría ser; pokémon como
Zygarde,
Mew Two ó
Charizard han dejado a los fans con ganas de ver formas alternativas.
Contenido y nivel técnico
El título mantiene el mismo acabado que el juego principal, y uno de los puntos menos logrados es que todo transcurre ahora en zonas pequeńas totalmente basadas en parte de la ciudad con un simple cambio en la paleta de colores. No se han diseńado escenarios nuevos o imaginativos, ni hay mecánicas nuevas para explorar, más allá de encontrar gigantescas Pokéball dispersas por el escenario.
En cuanto a contenido y horas de juego, la cosa sí que mejora, los completistas van a sumar al menos 30 horas de juego extra si quieren conseguirlo todo (y eso sin contar formas variocolor), incluyendo el auténtico jefe y el mayor desafío del juego. Tenemos también gran cantidad de coleccionables, incluyendo la ropa de los entrenadores principales del modo historia.
Conclusión final: Un DLC para fans
Con una buena relación valor-precio-duración,
Megadimensión es ideal si tenéis más ganas de seguir explorando
Luminalia y engrosando vuestra colección de Pokémon. El DLC incluye además los combates y retos más difíciles del juego, siendo muy recomendables para los que disfrutan creándose un equipo realmente fuerte en el competitivo. Eso sí, hay cierta
pereza a la hora de ańadir nuevo contenido, como localizaciones nuevas, y nos hemos quedado un poco tibios al ver tan pocas
formas Z.
El DLC se mantiene en torno a la misma nota del juego original, un 8