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PRAGMATA

PRAGMATA

Juego para PC, PS5 y Xbox SX
Todas las noticias de PRAGMATA para PC, PS5 y Xbox SX, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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PRAGMATA redefine el refugio lunar como núcleo estratégico de supervivencia

PRAGMATA redefine el refugio lunar como núcleo estratégico de supervivencia
El nuevo avance de PRAGMATA revela cómo el refugio lunar se convierte en el eje de gestión, evolución y planificación táctica en una estación dominada por una IA hostil. Capcom presenta un entorno donde cada decisión dentro del refugio afecta directamente a la supervivencia y progresión de los personajes
El TGS 2025 está en marcha, y como no podía ser de otra forma, Capcom sigue mostrándono lo mejor de sus próximos juegos, y uno de los más interesantes a priori es este PRAGMATA, un juego que mezcla elementos de juego de estrategia, con puzles para atacar a los enemigos, combinado con un shooter en tercera persona. Hoy podemos ver más información del refugio, un lugar al que los protagonistas pueden ir y mejorar sus habilidades.

El diseño del refugio en PRAGMATA no se limita a ser un punto de descanso. Se trata de un espacio funcional donde los jugadores gestionamos recursos, analizamos datos de combate y desbloqueamos habilidades que modifican la forma en que enfrentamos los desafíos del entorno lunar. La interfaz presentada en el último avance muestra módulos interactivos que permiten configurar el equipo, revisar registros de actividad y establecer rutas de incursión. Esta estructura recuerda a los hubs tácticos de títulos como XCOM o Mass Effect, pero con una ambientación más claustrofóbica y controlada por una inteligencia artificial que reacciona a nuestras acciones. El refugio no es estático: evoluciona en función de nuestras decisiones, y su seguridad depende de cómo gestionamos los sistemas internos. La iluminación, los accesos y los protocolos de defensa pueden ser manipulados mediante hackeo, una mecánica central que se integra en la narrativa y en el combate.



La interacción entre los dos personajes jugables, Hugh y Diana, se profundiza dentro del refugio. Hugh, como humano, accede a los sistemas físicos y toma decisiones tácticas, mientras que Diana, androide con capacidades de análisis, interpreta los datos y ejecuta tareas de soporte. Esta dualidad funcional permite que los jugadores alternemos entre roles complementarios, lo que añade una capa estratégica a cada movimiento. En determinadas secciones, controlamos a ambos personajes simultáneamente, lo que exige coordinación precisa y conocimiento del entorno. El sistema de control dual se apoya en una interfaz que permite dividir tareas, asignar prioridades y ejecutar acciones sincronizadas. Esta mecánica se aleja del clásico acompañante IA y se acerca a una cooperación activa, similar a lo visto en Brothers: A Tale of Two Sons, pero con un enfoque más técnico y menos emocional. La narrativa refuerza esta dinámica: la IA hostil que controla la estación lunar reacciona a nuestras incursiones, adaptando sus defensas y modificando el entorno, lo que obliga a replantear estrategias constantemente.

Desde su presentación en el State of Play y en los materiales oficiales de Capcom, PRAGMATA ha sido definido como un juego de acción y ciencia ficción con fuerte componente estratégico. Ambientado en una estación lunar abandonada, el juego nos sitúa en un futuro cercano donde la humanidad ha perdido el control de sus instalaciones orbitales. Tras un encuentro inesperado, Hugh y Diana deben colaborar para sobrevivir y regresar a la Tierra. La historia se desarrolla en un entorno cerrado, con zonas interconectadas que requieren exploración, hackeo y combate táctico. La IA que domina la estación no es un enemigo pasivo: analiza nuestros movimientos, bloquea accesos y lanza ataques coordinados. El sistema de hackeo permite manipular puertas, cámaras, sistemas de defensa y terminales, lo que convierte cada enfrentamiento en un puzzle dinámico. El juego estará disponible en PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam en 2026, con traducción completa en múltiples idiomas, incluyendo español y español latinoamericano.

En los últimos meses, PRAGMATA ha ido revelando detalles clave que consolidan su propuesta. El sistema de progresión está vinculado a la exploración del refugio y al desbloqueo de nuevas funciones mediante hackeo. Las armas no se obtienen por loot aleatorio, sino por análisis de datos y reconstrucción de planos dentro del refugio. Las zonas exteriores de la estación presentan condiciones variables, desde gravedad alterada hasta interferencias electromagnéticas, lo que afecta directamente al movimiento y a la visibilidad. El combate se basa en la anticipación: los jugadores debemos estudiar patrones, identificar vulnerabilidades y ejecutar ataques precisos. No hay HUD tradicional; la información se presenta mediante interfaces diegéticas integradas en el entorno. Esta decisión de diseño refuerza la inmersión y obliga a prestar atención a cada detalle visual. La ambientación sonora, compuesta por capas de ruido mecánico, respiración y señales digitales, intensifica la sensación de aislamiento. PRAGMATA no se basa en el terror, pero sí en la tensión constante. Cada paso fuera del refugio es una decisión calculada, y cada regreso es una oportunidad para reorganizar, analizar y preparar la siguiente incursión.
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La revolución del hackeo en la ciencia ficción, en un juego que por fin llegará a PC y consolas

La revolución del hackeo en la ciencia ficción, en un juego que por fin llegará a PC y consolas
En 2026, los jugadores podremos adentrarse en la estación lunar más peligrosa de la historia con PRAGMATA, desarrollado por Capcom como un videojuego de acción y aventura que nos transporta a un futuro inquietante donde la estrategia y el hackeo son clave para la supervivencia
Casi lo dábamos por perdido por ser uno de los primeros juegos anunciados para la ya actual generación de consolas (PS5 y Xbox Series) pero por ser uno de los primeros con una fecha de lanzamiento que se ha ido retrasando tanto hasta permanecer en el limbo de los videojuegos. Capcom ha aprovechado el State of Play de Sony en junio de 2025 para confirmar no solo que lo vamos a tener con nosotros, sino para poner una nueva fecha de lanzamiento orientativa en 2026 en PS5, PC y Xbox Series.



Hablamos de PRAGMATA, juego que nos propone una aventura de acción que se desarrolla en un mundo inmersivo donde el combate estratégico, el hackeo y la cooperación entre personajes redefinen la experiencia. ¿Cómo logra destacar en un mercado saturado de títulos similares? Lo analizamos a fondo.

Jugabilidad y Mecánicas


Uno de los pilares de PRAGMATA es el hackeo, una mecánica que permite a los jugadores manipular el entorno y enfrentarse a enemigos con estrategias únicas. La posibilidad de controlar a Hugh y Diana simultáneamente añade un nivel de profundidad inusual, obligando a los jugadores a aprovechar sus habilidades de manera complementaria.

El juego nos transporta una estación lunar aparentemente desierta, donde una IA hostil se convierte en la mayor amenaza. A medida que la trama avanza, las relaciones entre Hugh y Diana se vuelven cruciales, convirtiendo la narrativa en un viaje de supervivencia y descubrimiento. Si bien PRAGMATA comparte elementos con títulos como Dead Space y Control, su énfasis en la mecánica de hackeo y la cooperación entre personajes lo diferencian dentro del género de acción y aventura. La estrategia requerida para avanzar lo acerca más a experiencias como Deus Ex, donde la inteligencia táctica define el éxito del jugador.
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Retraso en su fecha de lanzamiento y primeros detalles en sus mecánicas de juego

Retraso en su fecha de lanzamiento y primeros detalles en sus mecánicas de juego
Capcom nos muestra un pequeño vídeo de su Pragmata, uno de los primeros juegos anunciados por la compañía japonesa para esta generación de consolas, PS5 y Xbox Series (además de PC), con un nuevo retraso en su fecha de lanzamiento, y algunas pistas de lo que nos vamos a encontrar cuando el juego aterrice en el mercado
Hay que reconocer que casi a todo el mundo se le había olvidado que un juego como PRAGMATA estaba en desarrollo. Anunciado originalmente antes del lanzamiento al mercado de PS5 y Xbox Series (2020), poco o nada se había visto del mismo, por lo que poder ver ahora un pequeño adelanto de lo que nos espera y, de paso, anunciar un nuevo retraso en su fecha de lanzamiento sigue siendo una sorpresa, ya que todo lo que no sea una cancelación es buena noticia.



Capcom aprovechó su Showcase en el No-E3 de 2023 para confirmar que vamos a tener que esperar más allá de 2023 (¿2024?) para poder echarle el guante a este juego de acción en tercera persona que recuerda bastante a una mezcla entre Vanquish e ICO, y en el que podemos ver a un personaje intentando salvar a una chica que podría ser un robot o algún tipo de IA de nombre Diana y que comparte el mensaje de que la fecha de lanzamiento del título se ha pospuesto. El equipo de desarrollo agradece la paciencia de todos mientras trabajan para ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores. Adicionalmente también podemos ver algunas escenas de juego, y es ahí donde vemos la primera interacción entre estos dos personajes, con algunos toques de juego de disparos y cómo el protagonista parece tener que llevar a Diana de un lado a otro como si de Yorda, la acompañante de ICO, se tratase. La principal diferencia más allá de la ambientación de ciencia ficción, parece que Diana sí que cuenta con algunos poderes y habilidades que podremos usar en algunos momentos concretos.
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