Capcom ha confirmado durante The Game Awards 2025 uno de los anuncios más esperados por los seguidores de la saga: Leon S. Kennedy será personaje jugable en Resident Evil 9: Requiem. La noticia llegó acompañada de un nuevo tráiler que muestra al icónico agente en acción, con un diseño más maduro y coherente con la cronología posterior a Resident Evil 6 y Village. Su presencia no solo amplía el reparto, sino que también introduce una segunda perspectiva jugable que contrasta directamente con la vulnerabilidad emocional y física de Grace Ashcroft, protagonista principal del título. Para una visión completa de la historia, personajes y estructura del juego, puedes consultar nuestro resumen de Resident Evil Requiem.
El tráiler revela varias secuencias en las que Leon aparece investigando zonas devastadas, enfrentándose a criaturas humanoides y utilizando un arsenal más avanzado que el de Grace. Su estilo de combate mantiene la esencia táctica que lo ha caracterizado desde Resident Evil 4, con movimientos precisos, control del retroceso y uso de armas de fuego en situaciones de alta presión. Aunque Capcom no ha detallado aún la estructura exacta de su campaña, las escenas mostradas sugieren que Leon tendrá capítulos propios o misiones paralelas que se entrelazan con la trama principal, aportando un enfoque más directo y operativo a la narrativa.
La confirmación de Leon también refuerza la conexión de Resident Evil 9: Requiem con el legado de Raccoon City. Su experiencia como superviviente del brote original y su trayectoria como agente federal lo convierten en un puente natural entre generaciones de jugadores. Mientras Grace representa el terror psicológico, la introspección y la indefensión, Leon aporta la visión del veterano que ha enfrentado múltiples amenazas biológicas. Esta dualidad no solo enriquece la narrativa, sino que también amplía las posibilidades jugables, ofreciendo dos estilos complementarios dentro del mismo título.
En cuanto a mecánicas, las escenas del tráiler muestran a Leon utilizando pistolas, escopetas y armas secundarias como cuchillos, además de animaciones contextuales que recuerdan a sistemas modernos de acción táctica. Su movilidad es más firme y controlada que la de Grace, lo que sugiere que sus secciones estarán orientadas a la confrontación directa, la cobertura parcial y el control del entorno. Esta variedad permitirá a los jugadores experimentar dos formas distintas de afrontar el horror: desde la supervivencia emocional y el sigilo, hasta el enfrentamiento calculado y la respuesta armada. Con este anuncio, Capcom confirma que Resident Evil 9: Requiem no solo recupera el espíritu clásico del survival horror, sino que también integra la evolución jugable de la saga en un mismo proyecto.
Si quieres conocer en detalle cómo se juega con cada protagonista y las diferencias entre sus mecánicas, puedes ampliar información en nuestra wiki cómo se juega a Resident Evil Requiem.


