Cómo se juega a Resident Evil Requiem
Esta wiki reúne toda la información oficial y verificada sobre el sistema de juego de Resident Evil 9: Requiem, incluyendo los dos estilos jugables, las mecánicas principales, el control de los protagonistas y las diferencias entre sus enfoques. Para una visión global del juego, historia y personajes, puedes consultar la wiki principal
resumen completo de Resident Evil Requiem.
Dos estilos de juego complementarios
Resident Evil 9: Requiem combina dos enfoques jugables muy distintos gracias a sus dos protagonistas:
Grace Ashcroft y
Leon S. Kennedy. Ambos personajes cuentan con mecánicas, ritmo y control diferenciados, lo que aporta variedad y profundidad al conjunto. Grace representa el
terror psicológico, el sigilo y la vulnerabilidad, mientras que Leon aporta un estilo más
táctico, directo y orientado al combate. Esta dualidad está confirmada tanto en el tráiler oficial de The Game Awards 2025 como en el vídeo
Road to Requiem, donde se muestran fragmentos jugables de ambos.
Grace Ashcroft: supervivencia, sigilo y gestión emocional
Grace es una analista del FBI sin entrenamiento militar, y su estilo de juego se basa en la
exploración, la observación y la evasión. Su movilidad es más torpe y emocional, con animaciones que reflejan miedo, temblores y respiración acelerada. La iluminación es clave en su jugabilidad: Grace utiliza un
mechero como herramienta principal para avanzar por zonas completamente oscuras, activar mecanismos o repeler temporalmente a ciertos enemigos sensibles a la luz.
Los puzles forman parte esencial de su progreso. Algunos ejemplos confirmados incluyen:
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Proyectores de luz que revelan símbolos ocultos en paredes y objetos.
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Circuitos eléctricos que deben redirigirse para activar puertas o ascensores.
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Documentos fragmentados que deben recomponerse para obtener códigos o pistas narrativas.
Grace también puede
esconderse bajo camas, dentro de armarios o tras cortinas, utilizando una mecánica de "hide and seek" similar a la vista en juegos como Outlast o Amnesia. En encuentros con enemigos como
"la Bruja", no puede combatir: debe huir, distraer con objetos como botellas o aprovechar rutas alternativas.
Leon S. Kennedy: combate táctico y control del entorno
Confirmado oficialmente durante
The Game Awards 2025, Leon S. Kennedy es personaje jugable en Resident Evil 9: Requiem. Su estilo contrasta por completo con el de Grace: Leon es un agente federal experimentado, con dominio de armas de fuego y movimientos más firmes y precisos. En el tráiler y en el vídeo
Road to Requiem se le ve utilizando pistolas, escopetas y armas secundarias como cuchillos.
El sistema de combate de Leon incluye:
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Apuntado clásico con retícula flotante.
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Animaciones contextuales de recarga, retroceso y esquiva.
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Uso táctico del entorno para cubrirse o ganar distancia.
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Munición limitada, manteniendo el espíritu survival horror.
Aunque Leon puede enfrentarse a criaturas humanoides y deformes, el combate no convierte el juego en un título de acción. La tensión sigue siendo clave, y cada enfrentamiento está diseñado para ser breve, intenso y estratégico.
Exploración y puzles: el corazón del survival horror
La exploración es fundamental en Resident Evil 9: Requiem. Los escenarios están construidos para fomentar el backtracking, la búsqueda de objetos clave y la resolución de puzles ambientales. La iluminación dinámica del RE Engine juega un papel crucial, ya que muchas zonas requieren fuentes de luz para interactuar con elementos del entorno.
Los puzles confirmados incluyen:
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Mecanismos de símbolos que deben alinearse mediante luz.
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Llaves especiales con formas únicas que desbloquean puertas temáticas.
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Paneles eléctricos que requieren manipulación de fusibles.
Estos elementos están presentes tanto en las secciones de Grace como en las de Leon, aunque con enfoques distintos: Grace depende más de la observación y la lógica, mientras que Leon combina puzles con situaciones de tensión y combate.
Ocultarse y huir: la mecánica de "hide and seek"
En varias zonas del juego, especialmente en las protagonizadas por Grace, la mecánica principal es la evasión. Enemigos como
"la Bruja" patrullan áreas con patrones impredecibles, obligando a memorizar rutas, usar el entorno como cobertura y aprovechar momentos de distracción. La criatura reacciona a la luz y al sonido, lo que añade una capa estratégica a cada movimiento.
Ejemplos confirmados incluyen:
- Activar un generador en una sala inundada mientras la criatura ronda cerca.
- Esconderse bajo mobiliario mientras se escucha su respiración o pasos.
- Usar objetos del entorno para crear ruido y desviar su atención.
Esta mecánica está diseñada para generar tensión constante y reforzar el tono psicológico del juego.
Perspectiva dual: primera y tercera persona
Una de las características más destacadas de Resident Evil 9: Requiem es la posibilidad de alternar entre
primera y tercera persona en tiempo real. Esta función está confirmada oficialmente y afecta tanto a la exploración como al combate.
- En primera persona, la inmersión y el terror se intensifican.
- En tercera persona, se obtiene una visión más táctica del entorno.
Ambos protagonistas pueden utilizar ambas perspectivas, aunque la experiencia cambia notablemente según el estilo de cada uno.
Control y sensaciones de juego
El control de Grace es más pesado, emocional y vulnerable. Sus animaciones reflejan miedo, cansancio y torpeza, reforzando la sensación de indefensión.
El control de Leon es más preciso, estable y orientado al combate, con animaciones fluidas y reacciones rápidas.
En Nintendo Switch 2, el juego aprovecha:
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Vibración háptica direccional.
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Respuesta táctil en acciones clave.
- HUD adaptado a modo portátil.
En consolas de sobremesa, el control es más preciso y estable, con soporte para 60 fps y respuesta inmediata en combate.