Tales of Vesperia - PS3, Xbox 360, Switch, One, PC y  PS4

Tales of Vesperia

Juego para PS3, Xbox 360, Nintendo Switch, Xbox One, PC y PlayStation 4
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre Sistema de combate de Tales of Vesperia, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.

Sistema de combate de Tales of Vesperia

El sistema de combate de Tales of Vesperia es ligeramente diferente al de anteriores entregas de la saga y comparten una visin muy similar entre las dos versiones del juego, la original aparecida en PS3 y Xbox 360 y la remasterizacin de PS4, PC, Xbox One y Switch. Vemos a nuestros personajes como si de un juego de scroll lateral se tratase movindose de izquierda a derecha en un mismo plano, y realizamos los ataques sencillos con un botn del mando, mientras que los enemigos hacen lo propio si estamos en el mismo plano. Solo controlamos a uno de los personajes mientras que el resto de controla automticamente con la IA del juego aunque podremos cambiar de control de personaje en cualquier momento. Los enemigos se pueden situar en distintas posiciones de la zona donde estamos, lo que hace que sea realmente fcil que nos ataquen en un plano distinto mientras nosotros estamos en el plano de otro enemigo.

El movimiento como decimos es de izquierda a derecha (o adelante y atrs) siempre al enemigo que tengamos fijado, el cual tambin podemos cambiar en cualquier momento (botn de hombro derecho). Si cambiamos de objetivo, el movimientos seguir siendo lateral en dos dimensiones, aunque en esta ocasin se mover en otro plano distinto hacia el otro enemigo.



Podemos cambiar el movimiento lateral para movernos libremente por el lugar de combate (botn de hombro izquierdo) para as cambiar de estrategia y/o cambiar de objetivo, ya que estos tambin se cambian automticamente al que ataquemos en ese momento lo que nos permite defendernos de algn enemigo que se aproxime mientras atacamos a otro por ejemplo. Para atacar tenemos diferentes opciones, y podemos hacerlo tanto en un plano horizontal normal con un enemigo fijado como en movimiento libre.

- Botn de ataque normal que pulsaremos repetidas veces (dependiendo de la consola, B en Switch, X en PS4 y A en Xbox One).
- Botn para cubrirse de ataques (Y en Switch, cuadrado en PS4 y X en One).
- Botn de ataque de Arte ofensivo (ataque fuerte y/o hechizo), pulsando A en Switch, crculo en PS4 y B en One.

Combos


Con la combinacin de ataques fuertes y dbiles tenemos los combos, que harn ms dao al enemigo. Cada vez que ataquemos con xito a un enemigo con un ataque normal, quedar aturdido por un momento. Si conseguimos dar ms de un golpe mientras est aturdido es un combo, y cuanto ms continuemos ms efecto tendr. Esto es as tanto con un ataque normal como un ataque de arte, como por ejemplo el combo bsico de Yuri de tres golpes normales y un arte al final. Despus de un combo, el personaje deber refrescar (unos segundos de descanso), momento en el que el enemigo se recupera y puede atacarnos nuevamente. El secreto del dao est, principalmente, en los combos en cadena con otros personajes, ya que mientras que otros pueden realizar ataques y con los nuestros sern tambin combos.

La forma de controlar estos combos con otros personajes est en configurar las Tcticas, esto es, un conjunto de opciones bsicas que podemos decirle a nuestros personajes no controlados por nosotros que hagan y que se configuran con la cruceta digital. De esta forma, si configuramos un arte de un personaje en un momento dado, podremos continuar con el combo y hacer un ataque encadenado ms poderoso. En las tcticas podremos tanto activar ataques y artes como desactivarlo, lo cual es muy til para que algn personajen o realice un ataque intil contra un enemigo poderoso, por ejemplo.
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