El sistema de combate de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es un
ARPG de acción en tiempo real en el que Elliot puede moverse libremente por el continente de Philabieldia mientras lucha contra bestias y tribus hostiles. Los enfrentamientos se desarrollan sin interrupciones, con enemigos que reaccionan al movimiento, la distancia y el tipo de ataque utilizado. Elliot puede equipar
dos armas a la vez y alternar entre ellas en cualquier momento, lo que permite adaptar el estilo de combate a cada situación. Muchas armas cuentan con un
ataque cargado que se activa manteniendo pulsado el botón de ataque, ofreciendo golpes más potentes o con propiedades especiales. El combate combina observación, posicionamiento y el uso inteligente de las habilidades de Elliot y Faie para superar a los enemigos.
Armas disponibles y estilos de combate
Elliot puede utilizar una amplia variedad de armas, cada una con su propio alcance, velocidad y función. Las
espadas permiten atacar rápidamente en un arco amplio y lanzar tajos a distancia mediante su ataque cargado. Los
escudos bloquean ataques frontales, aunque no protegen los laterales ni la espalda, por lo que requieren precisión al levantar la guardia. Los
arcos disparan flechas individuales, mientras que su ataque especial lanza varias en abanico consumiendo una sola flecha. Los
bumeranes golpean tanto en la ida como en la vuelta, permitiendo controlar el espacio. Las
bombas explotan tras unos segundos y pueden destruir rocas o paredes agrietadas. Las
lanzas destacan por su alcance y por un ataque especial de embestida. Los
martillos son lentos pero muy potentes, con un golpe descendente como ataque cargado. Finalmente, las
cadenas y hoces permiten atacar alrededor del personaje y atraer enemigos hacia Elliot. Cada arma aporta un estilo de combate distinto, y dominar sus características es clave para avanzar por el continente.
Acciones de Elliot y movilidad
Además de atacar, Elliot dispone de varias acciones que amplían sus posibilidades tanto en combate como en exploración. Puede realizar
ataques dinámicos para cruzar terrenos irregulares, así como
sumergirse bajo troncos o elementos que bloquean el paso. Algunas zonas del mapa requieren aprender nuevas acciones para poder acceder a ellas, lo que invita a volver a lugares ya visitados para descubrir rutas alternativas o secretos ocultos. Estas acciones se integran de forma natural en el combate, permitiendo reposicionarse, esquivar ataques o aprovechar el entorno para obtener ventaja.
Faie en combate y exploración
Faie acompaña a Elliot durante toda la aventura y participa activamente en los combates. Puede
recoger objetos cercanos,
atacar a los enemigos y ayudar a detectar trampas o mecanismos. Es posible controlarla directamente con el stick derecho, y también puede manejarla un segundo jugador en modo cooperativo local. A lo largo del viaje, Faie aprende nuevas magias que influyen tanto en el combate como en la exploración. La magia
"sprint" aumenta la velocidad de Elliot, útil para resolver puzles o reposicionarse rápidamente. La magia
"warp" teletransporta a Elliot hasta la posición de Faie, permitiendo esquivar ataques o colocarse detrás de un enemigo. Si Elliot cae en combate, Faie puede
resucitarlo a cambio de tul, la moneda del juego, permitiendo continuar la aventura desde el mismo punto.
Magicite y personalización del combate
La
magicite es el sistema central de personalización del combate. A partir de fragmentos obtenidos en cofres o derrotando enemigos, es posible formar piezas completas en la tienda de magicite. Cada pieza tiene efectos específicos que se aplican a las armas equipadas, permitiendo crear configuraciones adaptadas a distintos estilos de juego. La magicite tiene un
coste de equipamiento, y Elliot solo puede llevar tantas piezas como permita su límite total, que puede ampliarse pagando al comerciante. Cuanta más magicite se forme, mayor será el
rango del jugador, aumentando las probabilidades de obtener piezas más raras.
Existen tipos de magicite asociados a armas concretas. La
magicite de espada permite reforzar la defensa, potenciar ataques tras bloquear o incluso añadir tajos adicionales cuando el escudo se rompe. La
magicite de lanza puede ampliar el alcance de los ataques especiales, añadir invulnerabilidad temporal o mejorar el daño de otras armas durante unos segundos tras usar una lanza. Ajustar estas combinaciones es esencial para afrontar zonas específicas, enemigos concretos o estilos de combate más ofensivos o defensivos.
Ajustes tras la demo
Tras la demo inicial, se han confirmado varias mejoras que afectan directamente al sistema de combate: aumento de la
velocidad de movimiento de Elliot, incorporación de
nuevos niveles de dificultad, mejoras en la
gestión de magicite y ajustes en el
menú de atajos de armas. Estos cambios buscan ofrecer una experiencia más fluida y accesible sin alterar la profundidad del sistema.