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The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess

Juego para CUB, CUB, Wii y Wii U
Todas las noticias de The Legend of Zelda: Twilight Princess para CUB, CUB, Wii y Wii U, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Nintendo rediseña el traje Zora de Link

Nintendo rediseña el traje Zora de Link
Pequeos cambios estticos, visuales y jugables para hacer que The Legend of Zelda: Twilight Princess sea todava ms espectacular en su versin HD para Wii U
Muchos fans de Zelda tienen bien apuntada la fecha del 4 de Marzo del 2016. Estn los que nunca pudieron jugar a The Legend of Zelda: Twilight Princess en Gamecube o Wii, o no pudieron completarlo (hablamos del Zelda ms completo y largo de la saga). Pero tambin estn los que lo hicieron y quieren repetir gracias a las mejoras de la versin Wii U.

Ms all de novedades como poder jugar en el mando, pequeas mejoras jugables y nuevos modos de juego (como un modo difcil) el ttulo promete ser toda una experiencia visual en Wii U, y para ello, adems de llevar la accin a los 1080P tambin se han ajustado algunos efectos, como la iluminacin, e incluso se han pulido o rediseado (muy ligeramente) elementos como las armaduras de Link.

En las imgenes que hoy os traemos podis ver el nuevo diseo de estas ropas para Link, una autntica armadura acutica que le da un look muy chulo. Estamos deseando ver si hay ms cambios de este estilo...
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Nintendo anuncia nuevas mejoras para la versión Wii U

Nintendo anuncia nuevas mejoras para la versión Wii U
Tenemos un nuevo avance de The Legend of Zelda: Twilight Princess centrndonos en todos los extras y mejoras de este remake HD del clsico de Gamecube y Wii
Tenemos un nuevo avance de The Legend of Zelda: Twilight Princess, ya que a travs de la prensa nipona Nintendo ha filtrado nuevos detalles del desarrollo de este remake de la versin del juego de Gamecube/Wii. Ms all del salto grfico a la alta definicin, el juego llega con importantes mejoras jugables aprovechando el mando de Wii U.

A continuacin os detallamos algunas de ellos:

Novedades en Wii U


- Uso del mando de la consola:
* Mapa adicional
* Men tctil
* Giroscpio, control por movimiento de determinados objetos y la cmara
* Jugar en el modo Off-TV con la televisin apagada

- Uso de sellos de Miiverse...
Leer información completa de Novedades en Wii U

The Legend of Zelda: Twilight Princess se pone a la venta el 4 de Marzo de 2013, justamente en un mes a la hora de escribir estas lneas. Estamos deseando ver la versin...
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Detalladas nuevas mejoras de Twilight Princess en Wii U

Detalladas nuevas mejoras de Twilight Princess en Wii U
Nintendo nos ha puesto los 'dientes largos' puliendo ms del gameplay y las posibilidades del juego de Gamecube/Wii, ahora perfectamente adaptado al potencial de su consola HD
Nintendo nos ha puesto los 'dientes largos' con un nuevo avance de The Legend of Zelda: Twilight Princess en su versin HD para Wii U. La compaa ha estado puliendo tanto el apartado grfico como el gameplay - haciendo la accin ms dinmica y el desarrollo ms gil -, y para ello han contado con la ayuda de Tantalus Media.

Creacin del juego


Para la remasterizacin de The Legend of Zelda: Twilight Princess, Nintendo ha confiado en Tantalus Media, una veterana compaa australiana (afincada en Melbourne) creada en 1994, y experta en versionar otros ttulos...
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The Legend of Zelda: Twilight Princess llega al mercado el 4 de Marzo, en edicin normal y especial (con un Amiibo exclusivo y una seleccin de los mejores temas de la banda sonora). Apunta tu cita...
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Detallado el uso de los Amiibo en The Legend of Zelda: Twilight Princess

Detallado el uso de los Amiibo en The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nintendo ha querido que los fans de la saga puedan sacarle el mximo jugo posible a su coleccin de figuras interactivas, y disfruten ms de este remake
Los chicos de Nintendo y Tantalus (responsables de la versin HD) siguen desvelando detalles de cmo ser The Legend of Zelda: Twilight Princess, la adaptacin a Wii U de uno de los juegos mejor valorados de Wii y Gamecube.

Hoy podemos hablaros del peso de los Amiibo en el juego.

Usos de Amiibo


- Link Lobo. Tiene 3 utilidades confirmadas:
* Acceso a un nuevo reto, la Caverna del Crepsculo. Adems, nos da la posibilidad de conseguir el Monedero sin fondo (soporta 9999 rupias), recompensa de esa mazmorra...
Leer información completa de Usos de Amiibo
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The Legend Zelda: Twilight Princess HD llega a Wii U con mejoras y un Amiibo

The Legend Zelda: Twilight Princess HD llega a Wii U con mejoras y un Amiibo
Midna y Link lobo revivirn sus aventuras con un apartado tcnico ms impactante y espectacular, y nuevas ayudas para facilitar su avance en la historia
Era un secreto a voces, pero hoy por fin Nintendo ha hecho oficial The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, una remasterizacin del ltimo Zelda para Gamecube (y el primero para Wii).

El ttulo se adaptar a Wii U con la versin Cube (sin sensor de movimiento) como base, y con importantes mejora grficas, al estilo Wind Waker HD. Nintendo tambin ha prometido novedades, y esto implica la utilizacin de Amiibos en el juego, todava no sabemos exactamente para qu. Eso s, se ha confirmado un Amiibo especial inspirado en el juego.

Se trata de una doble figura con Midna y Link lobo, el equipo protagonista de esta aventura. El Amiibo no solo ser uno de los ms bonitos, tambin llevar contenido especial al nuevo Zelda de Wii U.

Aqu podis echarle un ojo a la versin HD del juego



The Legend of Zelda: Twilight Princess llegar en Marzo de 2016, concretamente el da 4, en una versin normal y otra especial que incluir banda sonora y figura.
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Nuevas imágenes de la versión Wii de The Legend of Zelda Twilight Princess

Nuevos enemigos en accin, escenarios inditos y algunos viejos conocidos
Nintendo muestra ms imgenes del esperado ttulo The Legend of Zelda Twilight Princess en su versin para Wii que aparecer en el mercado coincidiendo con el lanzamiento de su consola el prximo da 9 de Diciembre. En estas imgenes podemos ver algunos de los enemigos a los que nos enfrentaremos controlando a Link tanto en su estado humano como de lobo, as como algunas localizaciones inditas hasta el momento. Adems, tambin vemos una nueva captura donde Link usa las botas magnticas por una pared vertical y a un viejo conocido de los ttulos de Nintendo 64, como es un personaje Goron.

Os dejamos con ellas.
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Espectaculares nuevas imágenes de The Legend of Zelda Twilight Princess para Wii

Vemos algunas escenas en las que se puede contemplar a un enemigo final con un aspecto muy conocido
Nintendo ha desvelado nuevas imgenes de la esperada nueva entrega de la serie Zelda que aparecer en nuestro pas en ambas versiones el prximo da 9 de Diciembre de 2006. Nos referimos por supuesto al ttulo The Legend of Zelda Twilight Princess que, por primera vez con una consola de Nintendo, aparecer el mismo da de lanzamiento que esta, siendo adems el Zelda ms grande jamas creado hasta la fecha. De esta forma, se convierte por derecho propio en el ttulo ms importante de los que aparecern el prximo da 9 por todo el tiempo que lleva de desarrollo, por la magia que supone, por su espectacular acabado tcnico o por ser un ttulo dedicado verdaderamente a los hardcore gamers, al contrario que la mayora del resto de ttulos (salvando un par de excepciones) que llegarn con la consola. Para mostrarnos este espectacular acabado tcnico, la compaa ha lanzado 14 nuevas capturas del ttulo en las que podemos ver, entre otras cosas, el pueblo de Ordon donde comenzar nuestra aventura, el castillo de Hyrule, escenas de una de las mazmorras de las muchas que tendr el juego o algunas nuevas escenas de Link convertido en lobo, uno de los puntos ms importantes en el desarrollo del juego. Aparte tambin vemos dos imgenes donde Link se enfrenta a un personaje de gran estatura cuya apariencia nos resulta tremendamente conocida, aunque no vemos la cara de este personaje en ningn momento. Ambos se encuentran en un paraje rodeado por una extraa luz blanca "crepuscular" que lo envuelve todo y que ser uno de los muchos misterios que tendremos que resolver.

The Legend of Zelda Twilight Princess estar disponible en el mercado espaol a partir del prximo da 9 de diciembre de 2006. Podremos ofreceros unas primeras impresiones de la versin para Wii la semana que viene, cuando acudiremos a un evento organizado por Nintendo donde podremos probar una versin completa del mismo. Estad atentos.
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The Legend of Zelda Twilight Princess ahora en vídeo

Nintendo nos ensea dos nuevos vdeos del juego en accin y nuevas reacciones de gente probndolo
Conforme se acerca la fecha de lanzamiento de la nueva consola de Nintendo, Wii, la compaa japonesa Nintendo nos muestra cada vez ms nuevos contenidos en forma de vdeo de los primeros ttulos que irn apareciendo para esta el prximo da 9 de Diciembre de 2006. Por ello, la compaa nipona vuelve a actualizar la pgina web oficial, en esta ocasin, con contenidos del que posiblemente sea el ttulo ms vendido de esta consola en mucho tiempo, la nueva obra de Link The Legend of Zelda Twilight Princess. Por un lado, encontraremos dos nuevos vdeos a modo de trailers del juego que nos ensearn la intro del juego (el primero) y unas cuantas escenas de juego extradas de la exploracin, la lucha, el uso de las 'lentes de la verdad' (o como quiera que se llame en esta versin) e, incluso, la transformacin de Link en Lobo.
Ver imagen completa

Aparte de estos vdeos, encontraremos nuevos vdeos de 'reacciones', esto es, a gente jugando con el juego en distintas localizaciones para que veamos como se comportan, como se mueven o lo que sienten jugando a este ttulo. Recordando las palabras del presidente de la compaa, Satoru Iwata, Wii ser una consola tan divertida de jugar como de ver a las personas que juegan con ella. En el caso de Zelda, quizs este efecto no sea tan pronunciado al ver a todos ellos bastante tranquilos y sin grandes movimientos y aspabientos, aunque ver los otros vdeos de Wii Sports s que provoca ms de una sonrisa.

A continuacin, el enlace a la pgina donde encontraris los vdeos en formato flash.
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Nintendo nos muestra las portadas oficiales USA de The Legend of Zelda Twilight Princess

Para GameCube y las dos versiones de Wii
Posiblemente, el lanzamiento ms importante que tendr la compaa japonesa Nintendo durante el presente ao 2006, sobretodo por ser una de sus tres franquicias ms exitosas y, adems, por aparecer conjuntamente con su nueva consola Wii el prximo da 8 de Diciembre de 2006 en Espaa (7 de Diciembre, que aqu en Espaa es festivo). Hablamos de The Legend of Zelda Twilight Princess juego que, adems, tendr su correspondiente versin GameCube que gozar de la misma calidad grfica y ser prcticamente idntica en contenidos y aventura, por supuesto con el cambio que supondr el poder controlar a Link con el mando "tradicional". Como ya se adelantara, la versin para Wii vista en la presentacin del pasado viernes da 15 de Septiembre en Londres ya dispona del control por el que los movimientos del wiimote sern reflejados en Link con su espada y arcos, a diferencia de la demo vista en el pasado E3 2006 que no dispona de dicha opcin. Afortunadamente, no tendremos que dar grandes espadazos (pero los daremos, seguro...) ya que la sensibilidad del mando reconocer incluso los pequeos movimientos de mueca para que no nos cansemos en exceso con las prolongadas horas de juego que seguro nos engancha esta nueva aventura de Zelda.

Como veis en la galera de a continuacin, para Wii existen dos cartulas, una dorada para la versin de coleccionista (de la que, de momento, no se ha comentado nada) y otra, la ms oscura que llevar la edicin normal. Estas imgenes corresponden a la versin USA (la misma que aqu a buen seguro), que aparecer en el mercado el da 19 de Noviembre.
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Nintendo nos propone un nuevo vistazo a The Legend of Zelda - Twilight Princess

Sin fecha de salida definitiva, el juego sigue mejorando su aspecto con cada nueva remesa de fotos
Muchos tenamos los dedos cruzados esperando que Nintendo anunciara por fin una fecha definitiva para su obra magna en Gamecube y uno de los juegos ms esperados para Wii: The Legend of Zelda - Twilight Princess (La Princesa del Crepsculo)... sin embargo, parece que la cita definitiva ser el 14 de Septiembre, donde Nintendo ha citado a la prensa para despejar todas nuestras dudas sobre sus lanzamientos (incluido todo lo relacionado con Wii)

Pero no todo iban a ser malas noticias; tenemos una nueva remesa de imgenes que siguen demostrando la continua evolucin grfica del juego, sobre todo en cuestiones de iluminacin y diseo de escenarios. Destacar los sorprendentes efectos de lava, la iluminacin y el increble escenario del bosque...

Os dejamos disfrutando de las nuevas imgenes (donde adems podris ver algo ms del particular mundo en el que Link es un lobo), prometindoos ms informacin tan pronto est disponible.
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La versión de Wii de The Legend of Zelda -Twilight Princess no será compatible con el mando de Gamecube

As, la versin de Gamecube gana enteros para los amantes del juego tradicional.
Confirmado de la boca de George Harrison, vice-presidente de Marketing de Nintendo America: The Legend of Zelda - Twilight Princess en su versin Wii slo funcionar con el mando de Wii, no con el de Gamecube.

Harrison quiso dejarlo bien claro de cara a todos los fans de la saga, muchos de los cuales esperbamos la posibilidad de un control hbrido. As pues, para jugar de forma tradicional ser necesario hacerse con la versin de Gamecube, mientras que la de Wii se centrar en el revolucionario sistema de control.

Esto hace que cada vez sea ms interesante un pack que traiga ambos juegos... para dejarnos probar y decidir sin tener que adquirir 2 veces el mismo juego.

Os mantendremos informados sobre todos los detalles del lanzamiento de The Legend of Zelda: Twilight Princess.
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Revelada la primera imagen de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Wii

La imagen muestra un aspecto grfico superior a las ltimas que hemos podido ver en los ltimos meses
Os ofrecemos una imagen intrigante. Aparecida en un scan esta misma tarde, aparece el juego The Legend of Zelda: Twilight Princess, supuestamente para GameCube con funcionalidades para Wii, con un apartado grfico superior al que hasta ahora habamos visto en cualquier imagen anterior. Sin embargo, vemos claramente que es para Wii por el sistema de control que aparece en la zona de la derecha de la imagen con el control que haremos al utilizar el arco. Tambin vemos como con la cruceta digital podremos cambiar el arma, el z-trigger (fijado de enemigos) lo utilizaremos con el gatillo aunque en la imagen vemos un "back" porque significa que podremos apuntar con el arco a los enemigos quedndonos estticos para apuntar mejor, al igual que ocurra con las anteriores entradas de la saga en 3D. La pregunta es, ser finalmente The Legend of Zelda: Twilight Princess un juego para Wii y no para GameCube? En menos de 24 horas, la solucin al enigma...
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Miyamoto confirma nuevamente que Zelda podrá ser jugado con el mando de Revolution

De esta forma, se activarn elementos especficos que har una experiencia distinta a jugar en GameCube
Otra nueva confirmacin al tan trado tema de la posibilidad de jugar a The Legend of Zelda: Twilight Princess con el mando de Revolution. Ahora es el propio Shigeru Miyamoto que en su visita a Francia durante estos das ha contestado las preguntas de algunos usuarios que se interesaron por este tema y por la evolucin en el desarrollo del ttulo destinado a GameCube. A la pregunta de como va Zelda Twilight Princess, Miyamoto-san respondi que el desarollo marcha bien y que una de las principales mejoras que se estn implementando en el juego es la posibilidad de aprovechar las funciones especficas del mando de Revolution al jugar a Zelda, aprovechando la retro-compatibilidad de la consola con el cubo.

Pues nada, otro granito de arena para esperar la finalizacin de su desarrollo, cuya fecha prevista de lanzamiento queda confirmada para Otoo del 2006.
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Rumor: Posible fecha de salida para The Legend of Zelda: Twilight Princess de GameCube

Podra ser, incluso, que saliese conjuntamente con Revolution a finales del 2006
Otro de esos ttulos que dan ms de un dolor de cabeza a sus aficionados que esperan impacientes su salida para echarles el guante, es este The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube, cuya fecha de salida de esperaba para Mayo del 2006. Al parecer, los responsables en Nintendo han pensado que da igual su fecha de salida siempre que salga para la consola 'actual' de la compaa y no para la de prxima generacin, Revolution, ya que segn las ltimas informaciones an no confirmadas, el ttulo podra salir finalmente el prximo da 1 de Noviembre del 2006 en USA.
Ver imagen completa

Segn se puede ver en la imagen, un posible usuario que ya reserv con anticipacin su ttulo en la tienda online 'Best Buy', ha recibido esta notificacin donde se le informa de su nueva fecha de salida fijndolo para Noviembre. An estamos a espera de una confirmacin oficial de esto, aunque parece que la idea inicial de lanzar simultneamente consola de nueva generacin Revolution y el nuevo Zelda (incluso en un pack) no es tan descabellada, an a costa de abandonar a los usuarios de GameCube durante el 2006.

Esperamos la confirmacin.
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Reggie Fils-Aime confirma que Zelda: Twilight Princess si tendrá funciones extras en Revolution

Primero el rumor, despus el desmentido oficial, posteriormente las confirmaciones de otros sectores y ahora esto...
Parece que el culebrn "Zelda: Twilight Princess" para GameCube todava est lejos de finalizar con respecto a sus posibles funciones extras al ser jugado en Revolution. Todo parti de un rumor (suponemos que fundado) tras unas declaraciones a finales del 2005 donde Shigeru Miyamoto deca retrasar el esperado ttulo hasta 2006 para aadirle "funciones extras" sin desvelar ms nada y confirmaba finalmente su aparicin en la actual consola de la compaa de saln GameCube. De ah, primero el rumor, despus el desmentido oficial por parte de responsables de Nintendo Europa y por ltimo hasta hoy, la nueva confirmacin de ciertos sectores de prensa que aseguraban haber probado una demo con dichas funcionalidades.

En el ltimo nmero de la publicacin mensual escrita EGM tenemos otro granito ms a la confirmacin que viene, ni ms ni menos, que del propio Reggie Fils-Aime. Aqu el fragmento de la entrevista:

EGM: Hablando de Zelda, en el mejor de los casos, est a pocos meses de la salida de Revolution y, en el peor de los casos, aparecer en el mismo momento. Hay algn punto donde creas que sera mejor cambiarlo a ttulo de Revolution? O no importa, porque Revolution ser compatible con los juegos del cubo?

Reggie Fils-Aime (Nintendo): Exacto. Creo que nuestro Manager Senior ha dejado muy claro que llevar Zelda: Twilight Princess a GameCube es importante, que queremos satisfacer a la base de fans de GameCube y tenerlo en ese sistema. Dices lo obvio, lo cual es porque la compatibilidad con Revolution lo har casi, efectivamente, ser un ttulo de salida para Revolution. El truco ser lo que lo hace especial al jugarlo en Revolution, y para extender que podamos crear algo as, chico, no sera fantstico? Ciertamente, una de las cosas que me encantara es ver algo que hace a Zelda cuando se juega en Revolution, hace algo mgico. Y creo que cualquier fan de Nintendo le encantara verlo.
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Nintendo habla sobre el rumor de poder controlar el nuevo Zelda con el mando de Revolution

Informaciones contradictorias surgen simultaneamente sobre dicha posibilidad
Tras los diversos rumores surgidos la semana pasada en la publicacin europea escrita NGC sobre la posibilidad de poder controlar con el mando de Revolution el nuevo ttulo de Link y compaa, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Nintendo salta a la palestra en un intento por "aclarar" dicha situacin con la siguiente informacin.

"El artculo en la edicin de Enero de la revista NGC es pura especulacin. Nintendo no ha hecho ningn anuncio acerca de The Legend of Zelda: Twilight Princess. Podemos, sin embargo, confirmar que el juego est todava en desarrollo y que ser lanzado en Nintendo GameCube en 2006."

Como se puede contemplar, en dicha declaracin no niega en ningn momento dicha opcin de control del juego, informando simplemente que est basada en especulacin. Sin embargo, no ha sido la nica publicacin que informa de dicha opcin y de forma simultnea. Segn la tambin publicacin escrita National Geographic Kids Magazine, cuyos scans os ofrecemos ms abajo, no solamente incluir dicha opcin en el ttulo de Link, sino tambin en otros ttulos ya disponibles para GameCube, como Donkey Konga o Super Smash Bros. Melee, argumentando que incluso han probado el juego con dicho mando e informando de alguna de las posibilidades con las que contara.

Si es simple especulacin o rumores infundados o si, por el contrario, resulta ser cierta las declaraciones de dos publicaciones escritas, habr que esperar como siempre para saberlo. Al menos, s ha sido dado por sentado el lanzamiento del juego para la actual consola de la compaa nipona.
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Link volverá a la pesca en The Legend of Zelda: Twilight Princess

Dos capturas nuevas aparecidas en ciertos scans
Segn podemos ver en un par de scans aparecidos en la publicacin Nintendo Power, tendremos la posibilidad de irnos "de pesca" en la nueva versin de Zelda titulada The Legend of Zelda: Twilight Princess. Al igual que ocurra en Ocarina of Time, Link podr subirse en una barca y pescar para conseguir rupias como forma de realizar pruebas para conseguir otros tesoros an por desvelar. Est claro que una imagen que nos viene a muchos a la cabeza es la compatibilidad de este ttulo con el mando de Revolution, con el que podremos realizar esta tarea como la pudimos ver en el video de presentacin del mando en el pasado Tokyo Game Show 2005. Una delicia.
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Rumor: The Legend of Zelda: Twilight Princess podría beneficiarse de funcionalidades exclusivas con Revolution

Segn cierta publicacin inglesa, el ttulo aparecer para GameCube, aunque tendr extras al jugar en la nueva consola de Nintendo
Otro de esos rumores que "tanto nos gustan" surgi ayer en la publicacin inglesa NGC donde se aseguraba que la nueva versin de las aventuras de Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess aparecer definitivamente en GameCube. Eso s, aprovechando la retrocompatiblidad de la nueva consola de Nintendo, Revolution con la consola actual de la compaa, el ttulo podr ser jugado en la nueva consola. Hasta aqu, todo normal. Sin embargo, segn dicha publicacin, si jugamos al ttulo en Revolution, podran activarse ciertas funcionalidades que con GameCube no se podran, como por ejemplo el uso del arco a la hora de apuntar, atacar con la espada como si realmente tuvisemos una en la mano, pescar (como ya vimos en Ocarina of Time) a modo de caa, lanzar bombas o el boomerang y cosas as. Algo as ya ha sido visto en ttulos de GBA que pueden tener ciertos extras al ser jugados en Nintendo DS, con lo que no sera nada nuevo para la compaa. Segn la publicacin, cuando Nintendo decidi "retrasar" el lanzamiento hasta el 2006, lo hizo para aadir ciertas mejoras al ttulo, funcionalidades que no son otras sino esta posibilidad. En los scans, podemos ver algunos de los usos que, segn la propia publicacin, tendra Link en este ttulo. Se comenta que a la hora de luchar contra los enemigos, podramos hace un "target lock on" (fijado de enemigo) dejando pulsado el botn del control "nunchaco izquierdo", acercarnos a ellos y luego, con el pad propiamente dicho podramos dar espadazos hasta acabar con ellos. Tambin tendramos la posibilidad de montar a Epona y manejarla como si tuvisemos unas riendas en nuestra mano, o montar en canoa y remar con el mando, nunca mejor dicho.

Otro dato que tambin desvela es la posible fecha de salida europea de la nueva consola, la cual tendra lugar el prximo mes de Noviembre de 2006. La podramos adquirir "suelta" o en un pack con el propio Zelda: Twilight Princess. Todo esto no ha sido confirmado ni desmentido por ninguna fuente oficial, con lo que habr que seguir esperando todava hasta poder averiguar ms sobre el mando de la nueva consola, las caractersticas tcnicas, los primeros juegos, etc.
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Desvelamos más detalles sobre The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube.

En una entrevista a Keisuke Nishimori, encargado del modelado y animaciones del juego, desvel muchos detalles sobre el juego.
Hoy se ha publicado una entrevista con el diseador Kisuke Nishimori de Nintendo encargado del modelado y animaciones de The Legend of Zelda: Twilight Princess, que saldr el ao prximo para GameCube. Nuestro protagonista ya ha trabajado en Luigis Mansin y algunos personajes no jugables de The Legend Of Zelda: The Wind Waker para la misma consola. Kisuke supervisa y trabaja con el equipo de Satoru Takizawa (director artstico), y Yusuke Nakano (Diseador de personajes).

Keisuke Nishimori dijo lo siguiente en su entrevista: La perspectiva que toma el sistema de control del lobo ha influenciado muchsimo en nuestra direccin de desarrollo. Durante toda la saga de Zelda en 3D, la vista en tercera persona implica que se fuerza al jugador a que se fije en la parte trasera del personaje. Pero el Sr. Miyamoto nos incit a que reflejsemos ms de lo que eso implicara para un lobo. Tedioso. Y era realmente difcil para un jugador saber en qu direccin se envolva/mova el lobo, ya que con la cola y las caderas del lobo nos tapaba la vista tener a Midna montada nos ayud a solventar estos problemas

Otra cosa fue, que nunca le habamos dado la oportunidad a los jugadores de poder manejar durante mucho a un personaje con cuatro piernas, es muy difcil encontrar precedentes para saber si nuestra solucin corresponde con el espritu de Zelda.

Cmo podemos hacer para que el lobo use cosas que son innatas en la saga?. Un lobo no pude empujar bloques o subir escaleras!. Pero por otro lado (y es donde las cosas se ponen interesantes), un lobo puede hacer muchas cosas especficas, y esta situacin no la hemos tenido nunca en un juego de Zelda. Pero un lobo no puede usar objetos, otra propiedad muy arraigada en Zelda, pero sin embargo tiene la energa de una criatura salvaje. Le prometo que este juego ser un experimento.

Cuando doy consejos a mi equipo, tengo presente que se debe mantener el lado salvaje del lobo, que eso influencia nuestra manera de pensar de cual llegar a ser ms salvaje de los dos nosotros usamos capturas de movimiento de los profesionales de la espada para conseguir unos movimientos dinmicos buenos, stos fueron usados para aadirlos a GameCube. Tambin pensamos en usar esta tecnologa con los caballos y los perros, los animales sern un elemento muy importante en el juego.


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Novedades de The Legend of Zelda: Twilight Princess para GameCube

Eiji Aonuma desvela algunos detalles de las novedades del ltimo juego de la saga de Zelda.
Una de las novedades que tendr el juego ser que nuestro protagonista, Link, podr comunicarse con algunos animales dependiendo del estado en el que nos encontremos, nuestro hroe incluso se transformar en lobo cuando pasa a la dimensin en la que la princesa Zelda esta prisionera. Esta transformacin permitir a Link comunicarse con otros animales, para ver las cosas desde otro punto de vista, de hecho sus posibilidades se multiplicarn por 10, incluso nuestro protagonista podr hablar con su caballo.

En el mundo de Twilight, nuestro hroe formar equipo con una extraa criatura llamado Midna que lleva una especie de casco con un brazo rojo, que puede indicar la presencia de ciertos elementos escondidos en los decorados. Midna subir al lomo de Link cuando nuestra aventura nos transforme en lobo. Adems Midna ser la nica criatura capacitada para subir en nuestro lomo, tendremos muchas formas de recuperar nuestra barra de vida adems Midna puede cambiar sus ataques independientemente de lo que haga Link.

Respecto a la princesa Zelda, nos podr ayudar a que el lobo pueda superar ciertos puntos del mundo de Twilight, la cooperacin es imprescindible para poder salvar a Hyrule, pero lo que no se ha desvelado es si podremos encarnar directamente a la princesa. En el juego podremos encontrar ciertos personajes conocidos para los que jugasen a Ocarina of Time de Nintendo 64, como Gorons o Zoras.

El juego al igual que las otras entregas tendr da y noche (por supuesto no en tiempo real), dependiendo si es da o noche aparecern ciertos elementos. Tendremos que saber elegir entre ambas situaciones para encontrar ciertos elementos en nuestra aventura, pero de todas formas Eiji Aonuma comento que no nos quedaremos atrancados en ninguna parte de la aventura por culpa de este detalle.

Por ltimo, Aonuma indic que los bosques en esta ocasin son mucho ms oscuros para hacer que el jugador se sienta mucho ms inseguro, la linterna de Link nos servir en multitud de ocasiones para encontrar el camino adecuado, pero ser difcil distinguir claramente los objetos de la decoracin.

Debido al retraso producido en la entrega del juego, saldr finalmente el ao que viene para Gamecube.

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Rumor: Twilight Princess podría tener fecha de salida en Europa

Segn algunas indicaciones, la fecha de salida del ttulo podra coincidir con el aniversario del lanzamiento de GameCube en Europa
The Legend of Zelda: Twilight Princess podra tener fecha de salida en Europa. Una de las mayores decepciones de cara a esta campaa navidea para los usuarios del cubo de Nintendo ha sido, sin duda, el retraso de su ttulo ms esperado, el regreso de Link y Zelda a nuestras pantallas hasta el 2006. Sin dar una fecha de salida, se rumoreaba que podra aparecer entre Febrero y Marzo en Japn y Estados Unidos, con lo que dejaba un poco en el aire la fecha de salida en el viejo continente.

Sin embargo, algunas fuentes apuntan a que se esperar hasta el prximo da 3 de Mayo de 2006 o, lo que es lo mismo, cuatro aos exactos del lanzamiento de GameCube en Europa, con motivo de conmemorar el lanzamiento de su ltima mquina de saln. De esta forma, se aprovechara para lanzar el tan rumoreado pack de coleccionista del que tambin se ha rumoreado mucho pero que se desconocen los detalles. Por ejemplo, una posible apunta a un pack de consola GameCube y el ttulo con algunos extras, adems de ser de un color "especial" la consola (dorada quizs?).

Sea como fuere, todava tendremos que esperar hasta que Nintendo de la ltima palabra y podamos confirmaroos (o desmentiros) este ltimo rumor que gira en torno a una de las sagas ms famosas de los videojuegos de todos los tiempos.
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Nintendo retrasa la salida hasta el 2006 de The Legend of Zelda: Twilight Princess

Con el objetivo de conseguir el mejor ttulo de toda la saga, tendremos que esperar algo ms para disfrutar de esta maravilla. Nuevas imgenes.
Como suele ser en estos casos, la compaa japonesa Nintendo nos da una de cal y otra de arena. Por un lado, anuncia un retraso de varios meses (an no hay fecha definitiva) en el lanzamiento de su ttulo estrella de estas navidades, The Legend of Zelda: Twilight Princess a nivel mundial hasta el prximo ao 2006, con la "escusa" de poder pulir lo mejor posible todos los detalles de su nueva obra maestra con Link como protagonista y conseguir as el mejor ttulo de toda la saga. Por otro lado y para que no suframos en exceso (o suframos ms), nos muestra algunas nuevas capturas que har las delicias de todos los seguidores que esperbamos este ttulo con ansias, mostrando una calidad tcnica hasta ahora no vista ni tan siquiera en la demo E3 2005 que pudimos disfrutar har algunos meses. Cuando Miyamotoo aseguraba que este nuevo Zelda no tena nada que envidiar grficamente a los ttulos de nueva generacin, nadie poda imaginar que se refera a algo como esto...

En definitiva, hasta al menos, ms all de Marzo del 2006 en Japn y USA no aparecer este nuevo juego para GameCube. Para los amantes de este gnero, estas navidades se trendrn que conformar con Fire Emblem. Os dejamos con las imgenes.
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3 nuevas imágenes del nuevo Zelda para GameCube

Espectacular el detalle de Link!
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The Legend of Zelda: Twilight Princess
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Nuevos detalles acerca del nuevo Legend of Zelda para GameCube

Comentarios del director del proyecto Eiji Aonuma y de Shigeru Miyamoto, acerca de este nuevo ttulo.
Tras la sorpresa inicial al ver este nuevo Zelda, en la conferencia de Nintendo el pasado da 11 de mayo y poder comprobar con ms detalle el fabuloso video del ttulo en captura directa ofrecido pocos minutos despus por la compaa, hoy hemos averiguado ms detalles acerca de este nuevo Zelda, gracias a su creador, el productor Shigeru Miyamoto y al director de este proyecto y de The Wind Waker, el Sr. Eiji Aonuma.

Lo primero que se quiso destacar es que todas las imgenes y videos que se han visto del ttulo estaba movido por GameCube en tiempo real, nada de CG, con lo que nos hacemos una idea del aspecto final. Aparte de esto, Miyamoto coment que este era el ttulo al que se refera el Sr. Aonuma cuando en el Game Developers Conference en marzo de este mismo ao, dijo estar trabajando en un nuevo Zelda, llamado The Wind Waker 2 el cual sera una secuela de The Wind Waker original y que estara presente en el E3, aunque vemos que no es tal secuela. La razn de esto fue que no queran desvelar ningn detalle para causar mucha ms sorpresa (y vaya si la causo) al ser presentado. Este ttulo est siendo desarrollado con una evolucin del mismo engine que anterior, aunque evidentemente modificado, ya que no est en cell-shaded y los modelos lucen mucho ms detallados. Si habis visto el video, podris comprobar como los movimientos de los protagonistas son realmente parecidos, con un estilo muy similar en el ataque con espada o al protegerse de los ataques a los de The Wind Waker y es debido a esto.

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Al igual que en ttulos anteriores, estaban enfocados a ciertos aspectos especficos del juego, como las mascaras en Majoras Mask o el viento en The Wind Waker, este ttulo se centrar sobretodo en el aspecto de encontrar a Link siendo un nio adulto, de unos diecisis aos de edad. El mostrar de nuevo a este Link ms crecido, segn Miyamoto, responde a la necesidad de evolucionar la saga y llevarla por nuevos rumbos, adems de que muchsima gente peda un Link adulto, comentaba entre bromas. Para Wind Waker, se decidi elegir este tipo de grficos debido a que, para la historia que en l se narraba, se pens que esta era la mejor opcin. En esta ocasin, con este nuevo Zelda, se han barajado numerosas posibilidades y se ha visto la posibilidad de volver al un Link ms adulto por el desarrollo de la historia, adems de numerosos cambios que se quieren incorporar, como el sistema de resolucin de enigmas.

Otro de los puntos importantes en este nuevo Zelda, ser el montar a caballo, que tendr una importancia vital en el desarrollo del ttulo, como tambin pudimos vislumbrar en la presentacin, con numerosas escenas de luchas a caballo entre Link blandiendo una espada luchando contra distintos tipos de enemigos diferentes simultneamente. El caballo que apareca en el video no ha sido confirmado que se tratase de Epona, el caballo que montaba Link en Ocarina of Time, ttulo que por cierto est sirviendo de referencia grfica para el desarrollo de este nuevo juego, como ya habis podido comprobar por el video.

Tambin, se ha comentado el porque este ttulo no est jugable este ao en el showfloor. El motivo ha sido el que est an en un estado muy prematuro y an queda mucho trabajo por hacer. El objetivo es tener una versin avanzada y jugable para el E3 del ao que viene. La fecha de salida del ttulo, est prevista para el 2005, sin una fecha determinada.
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Presentado un nuevo Zelda para GameCube.¡¡¡Realista!!! + Primeras imágenes

El tan esperado nuevo look de Zelda, llega con la Revolucin
Una espectacular conferencia para Nintendo, posiblemente la mejor de cuantas han pasado este ao, con la presentacin de la Nintendo DS (se ha dicho que cambiara el nombre) y sus ttulos, aparte de otros ttulos muy esperados para GameCube. Sin embargo, lo que nadie esperaba es el seor Miyamoto (Shigeru) se sacara de la manga un nuevo ttulo de Zelda, del que solo han podido verse algunas breves imgenes en movimiento, con un aspecto realmente impresionante, al mismo nivel de las vistas en el ao 2000, con la presentacin de la consola. Un Zelda adulto corriendo por unos bosques llenos de rboles, luchando a caballo con su espada o abatiendo enormes enemigos de lava y fuego nos han dejado con la boca abierta a los que hemos podido contemplar la presentacin.

Definitivamente, nadie se esperaba este cambio en el ttulo, despues de anunciarse oficialmente la secuela de The Wind Waker, la cual no ha aparecido en la conferencia. Os dejamos con las primeras imgenes. El video muy pronto.
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Datos acerca de los nuevos Zelda para GameCube.

Wind Waker 2 y Zelda DS.
Nintendo tuvo una presencia importante en el pasado GDC (Game Developer's Conference), en el que Eiji Aonuma, director de The Wind Waker entre otros hizo una reflexin sobre el universo Zelda y su historia, adems de darnos a conocer algunas nuevas informaciones sobre sus nuevos ttulos. Entre ellos, Eiji Aonuma anunci que el prximo episodio de Zelda, nombrado, provisionalmente, como la "secuela" de The Wind Waker o, simplemente, The Wind Waker 2 est en desarrollo y que, posiblemente, lo veamos en el prximo E3, que se celebrar en mayo en Los ngeles. Esto era algo que, en parte, se saba, debido a los numerosos rumores que se haban escuchado, desde hace algn tiempo.

Adems de este anuncio, Eiji Aonuma tambin nos inform que ya se est trabajando sobre un nuevo Zelda para su nueva porttil, la Nintendo DS, aunque no facilit ningn nuevo detalle acerca de esta.

Como dato final, la compaa nipona vino a confirmar el estupendo xito del primer Zelda para GameCube, facilitndonos los nmeros (siempre segn fuentes internas) de venta de este ttulo a nivel mundial, los cuales rondan las 3.070.000 unidades, convirtindolo en uno de los ttulos ms vendidos en esta generacin de consolas y en todos los formatos. Una gran noticia para Nintendo, que ve como, una vez ms, el genio tras esta gran saga, Shigero Miyamoto, tuvo nuevamente razn, tras dotar a este Zelda de ese aspecto cell-shaded, que muchos tacharon de excesivamente infantil, y que dicha accin fue un gran acierto, siendo respaldadas por un gran nmero de unidades vendidas.
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