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Análisis y reseña de Valor Mortis para PC, PS5 y Xbox SX en Ultimagame
Valor Mortis - PC, PS5 y  Xbox SX

Valor Mortis

Juego para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X
Análisis crítico de Valor Mortis, un juego épico de Action RPG de One More Level. Por José M. Martínez, auténtico experto en videojuegos
Valor Mortis
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9

Valor Mortis: un soulslike brillante que mezcla exploración, plataformas y combate para convertirse en una de las grandes sorpresas de 2026

Valor Mortis: un soulslike brillante que mezcla exploración, plataformas y combate para convertirse en una de las grandes sorpresas de 2026
por José M. Martínez (@elderlas)
Reseña de Valor Mortis publicada el Clasificación global: #118 Clasificación en Xbox Series X: #11 Clasificación en PC: #40 Clasificación en PlayStation 5: #15Estilo de juego: Action RPG
  • Entretenimiento y duración
    10
    Valor Mortis es uno de esos juegos que consigue algo cada vez más complicado dentro del género soulslike: enganchar desde los primeros minutos y no soltarte durante decenas de horas. Desde el principio transmite una sensación constante de descubrimiento gracias a un mundo que invita a explorar, una ambientación muy cuidada y una progresión que siempre parece esconder algún secreto más detrás de la siguiente puerta, ascensor o pasadizo. Un gran parte, lo que más nos ha gustado es este excepcional diseño de escenarios en los que ofrecer diferentes cosas a cada paso, mezclando algunas plataformas, con enfrentamientos desafiantes, o incluso algunos que parecen estar hechos como si de un puzle se tratase. Lo curioso es que gran parte de esa adicción no viene necesariamente de la historia, sino del deseo constante de descubrir qué hay más adelante. Cada nueva zona introduce enemigos, estructuras o situaciones diferentes que consiguen mantener viva la curiosidad del jugador durante buena parte de la aventura.

    La duración es otro de sus puntos fuertes. Mi partida superó cómodamente las 40 horas sin llegar a completar absolutamente todo el contenido disponible, una cifra muy notable para un juego que además se ha lanzado a un precio claramente inferior al de la mayoría de producciones actuales. Parte de esta duración viene reforzada por las misiones secundarias, que obligan a volver sobre zonas ya exploradas para descubrir eventos nuevos, personajes adicionales o recompensas únicas. A diferencia de muchos juegos que alargan artificialmente la experiencia mediante actividades repetitivas, aquí suele existir una razón narrativa o jugable que justifica esos regresos.

    El único aspecto que puede generar cierta división es el final de la historia. Sin entrar en spoilers, queda la sensación de que el juego se guarda demasiadas respuestas para el contenido descargable anunciado por los desarrolladores. Normalmente esto sería una decisión difícil de justificar, pero el hecho de que Valor Mortis haya llegado al mercado a un precio muy contenido suaviza bastante el problema. Aun así, resulta inevitable terminar la aventura pensando que determinadas revelaciones deberían haber estado presentes desde el principio para cerrar mejor el arco principal.
  • Control y opciones de juego
    9
    El combate es, sin duda, uno de los grandes pilares sobre los que se sostiene toda la experiencia. La propuesta toma muchos elementos clásicos de los soulslike, pero consigue trasladarlos a una perspectiva en primera persona sorprendentemente efectiva. Gestionar esquivas, bloqueos, ataques cargados y recursos exige atención constante, pero nunca llega a sentirse injusto. Lo mejor es que el sistema va creciendo poco a poco. Durante las primeras horas funciona perfectamente, pero es cuando empezamos a desbloquear nuevas habilidades y herramientas cuando realmente despliega todas sus posibilidades. Se ha optado no por ofrecer miles de armas o de poderes o habilidades como en otros juegos, sino en una cuidada eslección de 4 armas y cuatro habilidades que podemos ir mejorando y cuya combinación por cada zona está pensada al milímetro, encontrando zonas donde hay que cambiar una y otra vez de arma y habilidad para pasarlas de forma rápida y fácil tan pronto aprendes sus determinados patrones., y aún así, ofreciendo la libertad de que si queremos hacerlo todo con nuestra arma o habilidad favorita, podemos hacerlo.

    La progresión del personaje está bien planteada y permite especializar ligeramente nuestro estilo de juego, aunque sin llegar al nivel de personalización que ofrecen otros referentes del género. No existen enormes diferencias entre builds ni sistemas excesivamente complejos, pero sí suficientes opciones para adaptar el personaje a nuestras preferencias. En este sentido resulta mucho más accesible que otros souls sin perder profundidad. El verdadero acierto está en que prácticamente cualquier mejora tiene una aplicación inmediata durante el combate, algo que ayuda muchísimo a mantener la sensación de progreso constante.

    Hay otro elementos que cabe destacar en sus mecánicas como es la utilización de mecánicas metroidvania en momentos concretos, que sin llegar a ser un juego del subgénero puro sí que nos permite reexplorar ciertas zonas o volver para ver lo que nos hemos dejado atrás cuando ganamos la habilidad. También tenemos plataformas como en estos juegos, las cuales aportan una variedad muy poco habitual dentro de este género. No estamos hablando de simples saltos aislados, sino de secuencias bastante elaboradas que mezclan precisión, exploración e incluso combate. Algunas zonas obligan a enlazar saltos, esquivas y enfrentamientos contra enemigos mientras avanzamos por escenarios verticales muy bien construidos. Lo sorprendente es que funcionan mucho mejor de lo esperado. Los desarrolladores parecen haber entendido perfectamente que gran parte del público de los souls no busca desafíos extremos en este apartado, por lo que han incorporado suficientes ayudas para evitar que la frustración se convierta en protagonista. Cuando caemos, normalmente perdemos algo de salud y retrocedemos unos metros, en lugar de morir directamente y repetir grandes secciones.

    También merece una mención especial la influencia metroidvania. Aunque no alcanza el nivel de otros representantes puros del género, sí introduce suficientes elementos para enriquecer la exploración. Volver sobre escenarios anteriores suele servir para encontrar mejoras, zonas opcionales o enfrentamientos adicionales, más que para desbloquear rutas obligatorias para progresar. Es una decisión inteligente que aporta variedad sin alejar demasiado al juego de su identidad principal.
  • Creatividad e innovación
    9
    Lo más llamativo de Valor Mortis es que consigue parecer familiar y diferente al mismo tiempo. Las influencias de Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne o incluso Elden Ring son evidentes, pero rara vez da la sensación de estar copiando directamente ninguna de ellas. La perspectiva en primera persona cambia completamente la forma de afrontar los combates, la exploración y la relación con el entorno, generando una experiencia mucho más inmersiva que la mayoría de exponentes del género.

    La ambientación inspirada en una versión oscura y fantástica de la Revolución Francesa también contribuye enormemente a construir una identidad propia. No es habitual encontrar este contexto histórico dentro de un soulslike, y el resultado funciona extraordinariamente bien. Las ciudades decadentes, las minas abandonadas, las catedrales deformadas por la corrupción y los enormes complejos industriales generan una personalidad muy marcada que diferencia rápidamente al juego de otros competidores.

    Los jefes son probablemente el mejor ejemplo de esta creatividad. Más allá de sus diseños, que suelen ser espectaculares, muchos enfrentamientos incorporan mecánicas adicionales poco habituales dentro del género. El caso de Molino de la Matanza (Slaughtermill) es especialmente representativo, ya que combina exploración, plataformas, resolución de situaciones y combate dentro de un mismo encuentro. Son ese tipo de enfrentamientos que permanecen en la memoria mucho después de terminar el juego porque consiguen sorprender constantemente sin traicionar las reglas generales de la experiencia.
  • Gráficos, sonidos, IA
    8
    Visualmente, Valor Mortis no busca competir directamente con los mayores gigantes del mercado, pero sí consigue algo igual de importante: construir una identidad artística muy reconocible. La dirección artística es sencillamente fantástica. La combinación entre arquitectura inspirada en la Europa revolucionaria, elementos industriales decadentes y horror fantástico genera algunos de los escenarios más memorables que he visto en los últimos años dentro del género. Hay zonas que destacan especialmente, como todo el complejo de minas y cuevas, cuyo diseño resulta absolutamente brillante tanto a nivel visual como jugable.

    La ambientación está tan conseguida que muchas veces se convierte en el principal motor de la exploración. Cada nueva localización transmite una sensación distinta y consigue que el jugador quiera seguir avanzando simplemente para descubrir qué tipo de locura le espera más adelante. Es uno de esos juegos donde el escenario cuenta parte de la historia sin necesidad de recurrir constantemente a diálogos o cinemáticas.

    Sus principales problemas aparecen en pequeños detalles técnicos. Encontramos algunos cuelgues puntuales, ciertos elementos del escenario donde es fácil quedarse atascado y varios límites invisibles poco elegantes que rompen la inmersión. Estos problemas son especialmente molestos durante algunos combates contra jefes, donde quedarse bloqueado por una simple rama o una piedra puede costar una derrota. No son defectos graves, pero sí suficientemente frecuentes como para impedir que el apartado técnico alcance una nota más alta.
  • Conclusión
    Valor Mortis es una de las sorpresas más agradables del año y uno de esos juegos que demuestran que todavía hay margen para innovar dentro del género soulslike sin necesidad de romper completamente sus reglas. La combinación de combate exigente, exploración inteligente, plataformas, elementos metroidvania y una ambientación excepcional consigue construir una experiencia tremendamente adictiva que mantiene el interés durante decenas de horas.

    No es un juego perfecto. Tiene problemas técnicos, algunas respuestas importantes quedan reservadas para el contenido descargable y ciertos sistemas podrían haberse desarrollado todavía más. Sin embargo, sus virtudes pesan muchísimo más que sus defectos. El excelente diseño de niveles, algunos de los mejores jefes vistos recientemente y una dirección artística sobresaliente consiguen convertir la aventura en una experiencia difícil de olvidar.

    Puede que no alcance el nivel de los grandes referentes del género, pero sí logra algo igual de valioso: tener personalidad propia. Y en una escena dominada por imitadores de FromSoftware, eso ya es un logro enorme.
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    Datos de Valor Mortis
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      One More Level
    • Género
      - Action RPG
      - Primera Persona
  • Opciones
    - Juego competitivo: No tiene multijugador competitivo
    - Ambientación: Para adultos por altas dosis de violencia
    - Juego cooperativo: No tiene cooperativo
    - Otros detalles: Dificultad muy alta
    - Todos los jugadores: Estilo artístico excepcional
    - Opciones de juego: Estilo soul o tiene elementos de estilo soul, o combate táctico (soulslike, soulsborne)
  • Fecha de lanzamiento
    en España el 13 de Octubre de 2026 (para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X)
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