A Plague Tale: Innocence - PC, PS4 y  One

A Plague Tale: Innocence

Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One
Aquí podrás encontrar todos los detalles sobre C髆o se hizo de A Plague Tale: Innocence, cómodamente recopilados y ordenados en un único sitio.

C髆o se hizo de A Plague Tale: Innocence

Un interesant韘imo y original juego creado por el estudio franc閟 Asobo Studio bajo el nombre de A Plague Tale: Innocence nos trae la historia de sus dos protagonistas, Amicia y Hugo, dos hermanos que se ven envuelto en una oscura historia en la que tienen que colaborar para salir con vida. El juego se puede definir como un juego de infiltraci髇 y sigilo con toques de juego de puzle que pueden disfrutar los jugadores de Xbox One, PC y PS4 a partir del 14 de mayo de 2019.

Para conocer mejor sus detalles, sus propios creadores nos los muestran desde sus comienzos gracias a una serie de v韉eos "C髆o se hizo" que os traemos a continuaci髇:

Los Ni駉s de la Plaga
Tercer episodio del C髆o se hizo
En esta tercera entrega veremos m醩 sobre uno de los aspectos jugables m醩 importantes como es la antinatural plaga de ratas que invade la Francia medieval y la incansable persecuci髇 de Hugo y su hermana Amicia por parte de la Inquisici髇. La muerte y a enfermedad siguen la estela de la plaga de ratas y ninguna persona, ya sean cl閞igos, realeza o campesinos, est a salvo. Las ratas para el estudio Asobo eran inicialmente secundarias en relaci髇 a los personajes principales y el enfoque narrativo, pero se convirtieron en parte integral de la estructura del juego y una parte central de la experiencia influyendo en todos los aspectos del dise駉. La Inquisici髇 ha comenzado a contraatacar y su equipamiento resulta espec韋ico para detener la plaga, utilizando la luz y armaduras para mantener las ratas a raya.

A nivel jugable, ser醤 de vital importancia cuando aparezcan, ya que tendremos que resolver muchas situaciones, enfrentamientos contra enemigos o puzles con ellas como un posible peligro cercano... pero tambi閚 un aliado. Las ratas se alejar醤 de toda fuente de luz, por lo que podremos apartarlas de nuestro camino con una antorcha o fuego, pero tambi閚 podremos usarlo como una potente arma empuj醤dolas hacia alg鷑 enemigo, o bien cuando veamos a alg鷑 enemigo relajado cerca de un fuego nada mejor que apag醨selo a distancia para que las ratas tengan su propio fest韓.


蓀oca oscura
Segundo episodio del C髆o se hizo
El creativo equipo de Asobo explica su inspiraci髇 para el mundo que construyeron, desde visitar verdaderas aldeas francesas cuyos dise駉s, calles y edificios encuentran sus ra韈es en la 閜oca medieval, hasta inspirarse en pintores famosos para crear la iluminaci髇 naturalista del juego. El mundo cuidadosamente dise馻do sirve para enriquecer la historia y los personajes, y contribuye a crear esta experiencia emotiva y emotiva.



Nuestros h閞oes pasar醤 por toda clase de status sociales, comenzando su vida como ricos y adinerados hasta llegar a la indigencia, lo que nos har meternos de lleno en el papel y sus vidas. En un intento por parecer lo m醩 reales posibles, se han ambientado en ciudades reales que han reconstruido como se ver韆n en la edad media gracias a tener sus estudios afincados en Burdeos, una ciudad con una rica cultura y tradiciones. La iluminaci髇 y el arte tambi閚 jugar醤 un papel importante en la ambientaci髇 y para ello los artistas del equipo han utilizado un estilo similar al del pintor Johannes Vermeer, uno de los pintores neerlandeses m醩 reconocidos del arte Barroco de la edad media.


Ra韈es de Inocencia
Primer episodio del C髆o se hizo
El primer episodio se centra en Amicia y Hugo, los dos personajes principales de Plague Tale: Innocence, y su relaci髇. Estos j髒enes hermanos se encuentran con la Francia del siglo XIV, un desconocido y peligroso lugar que apenas comprenden pero en el que deben sobrevivir. A medida que las realidades del mundo de los adultos caen sobre sus espaldas, su amor familiar se pondr a prueba trabajando juntos para superar los desaf韔s que se les presenten, desde una plaga de ratas hasta la persecuci髇 de la Inquisici髇.



El episodio presenta tambi閚 a Charlotte McBurney y Logan Hannan, los j髒enes actores que prestar醤 sus voces para Amicia y Hugo. Ambos gozan de un gran talento y tienen su propio enfoque y opini髇 acerca de estos realistas y asolados personajes. Como tus compa馿ros constantes a lo largo de la aventura, su trabajo resultar vital como el de cualquiera para crear una experiencia emotiva y emocional que te acompa馻r tiempo despu閟 de que lo hayas jugado por primera vez.
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8 minutos de gameplay
Vídeo de 8 minutos de gameplay
Amicia en acci髇
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Análisis

El genial equipo creativo de Asobo Studios ha conseguido crear una aventura 鷑ica, impactante y emocionante gracias a una sobresaliente mezcla de factores: innovaci髇 t閏nica y jugable, una gran puesta en escena y un apartado art韘tico alucinante...